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cartes du Main Deck Miirym, Sentinel Wyrm
Stratégie
Le deck "Miirym, Sentinel Wyrm" en format Commander se concentre sur un thème tribal de dragons avec un mélange de ramp, d'avantage en cartes, et de sorts de support de créatures. Miirym, Sentinel Wyrm sert de commandant et offre probablement une forme de protection ou d'évasion pour vos créatures de dragons. Les bons points du deck incluent une forte synergie parmi les cartes de dragons, comme Atarka, World Render donnant double frappe aux dragons, Dragon Tempest infligeant des dégâts lorsque les dragons entrent sur le champ de bataille, et Garruk's Uprising fournissant un tirage de cartes et du piétinement aux créatures. Les cartes de rampe comme Cultivate, Dragon's Hoard et Nature's Lore vous aident à lancer vos menaces importantes plus tôt dans le jeu. En revanche, le deck pourrait avoir du mal contre un contrôle lourd ou un retrait ciblé car les dragons ont tendance à être des créatures coûteuses. De plus, le manque d'interaction ou de sorts de retrait pourrait rendre difficile la gestion des cartes problématiques du côté du champ de bataille de l'adversaire. Dans l'ensemble, le deck semble amusant à jouer avec ses grandes créatures flashy, mais il pourrait bénéficier de l'inclusion de sorts de protection ou de retrait plus polyvalents pour améliorer sa résilience dans les jeux multijoueurs.
jeu d'échantillons avec Miirym, Sentinel Wyrm
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