Magic: the Gathering

Deck Guide

Reforçando o Precon - Jump Scare! (Zimone, Mistery Unraveler)

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No artigo de hoje, traremos o guia de upgrade do deck Commander pré-construído de Duskmourn Jump Scare!, com Zimone, Mystery Unraveler como Comandante em um deck de Landfall e permanentes viradas para baixo!

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revu par Tabata Marques

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Indice

  1. > Introdução
  2. > Conhecendo o Deck
  3. > Decklist Jump Scare!
  4. > Upgrade e Seus Motivos
    1. Ramps e Recuperando Recursos do Cemitério
    2. Interagindo com Cartas Viradas para Baixo e Outros Recursos
  5. > Decklist Jump Scare! com Upgrades
    1. Lista Alternativa com Kianne, Corrupted Memory
  6. > Considerações Finais

Introdução

Duskmourn finalmente está entre nós! A coleção com tema de filmes de terror nos trouxe diversas mecânicas novas para agregar ao amado Magic: The Gathering. E claro, não poderiam faltar 4 novos decks pré-construídos de Commander para a alegria do público que ama tanto este formato casual.

Dentre eles temos Comandantes muito interessantes, e a escolhida da vez para nosso guia de upgrade é Zimone, Mystery Unraveler, em um deck de Landfall que explora a nova mecânica de Manisfest Dread!

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Conhecendo o Deck

Decklist Jump Scare!

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O deck é da combinação de cores Simic Magic Symbol G Magic Symbol U, conhecida por ser forte e rápida no Commander. Temos diversas cartas muito boas na lista original, como Aesi, Tyrant of Gyre Strait, Scute Swarm, Worldspine Wurm e Ashaya, Soul of the Wild.

Temos como mecânica base explorar a junção de Landfall, habilidade já conhecida por desencadear efeitos através da entrada de terrenos no campo de batalha, e Manifest Dread: olhar as duas cartas do topo, colocar uma virada para baixo como 2/2 e a outra no cemitério.

Zimone junta estes dois ao fazer Manifest Dread na primeira instância de Landfall e virar uma permanente de face para baixo para cima nas instâncias seguintes. Temos muito suporte a ambas habilidades - rampar muitos terrenos e também de efeitos que desencadeiam ao serem virados para cima.

Então teremos muitas mudanças nesta lista!

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A Comandante Alternativa Kianne, Corrupted Memory infelizmente ficará de fora de nossa lista, mas ganhará uma lista totalmente dedicada a ela, como é de costume em nossos guias de Upgrade. Kianne tem uma versatilidade maior que Zimone, com um grande leque de temas de deck a serem construídos ao redor dela. Com isto em mente, abordaremos uma lista bem Simic para esta Comandante posteriormente.

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Upgrade e Seus Motivos

Cartas Removidas

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Apesar da lista original do pré-construído ser muito consistente e forte, obviamente precisamos remover diversas cartas para potencializá-lo ainda mais.

Além da citada Kianne, tiramos cartas que parecem entregar muito, mas podem facilmente ser substituídas, como Greater Tanuki, Beanstalk Giant // Fertile Footsteps e Kefnet the Mindful, e outras de fato mais fracas, como Skaab Ruinator e Aether Gale.

A lista original contava com 38 terrenos: este número foi diminuído para 36, com a remoção de um terreno básico de cada e de Overflowing Basin - terreno este que pode atrapalhar jogadas de turno 1 com Sol Ring.

Ramps e Recuperando Recursos do Cemitério

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A habilidade de Manifest Dread nos faz obrigatoriamente perder uma carta para o cemitério. Isto é bom e ruim ao mesmo tempo: filtramos cartas que não queremos naquele momento, porém podem ser úteis mais tarde.

Com isto em mente, adicionamos cartas como Eternal Witness e Timeless Witness para recuperar estes recursos perdidos. Vale lembrar que essa dupla de testemunhas só desencadeia sua habilidade em seu ETB, e não ao ser virada para cima. Então ao desencadear o Manifest Dread de Zimone, atente-se a não colocar estas criaturas como um 2/2 virado para baixo.

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Ainda nesta recursão, é possível perder terrenos para o cemitério. Para lidar com isto, trouxemos algumas opções de cartas para jogar terrenos diretamente do cemitério: Conduit of Worlds e Walk-in Closet // Forgotten Cellar.

Conduit of Worlds nos possibilita jogar permanentes do cemitério - desta forma é uma carta 2 em 1, por recuperar terrenos e permanentes do cemitério, mesmo com sua condição para conjurar cartas diretamente do cemitério. Walk-in Closet // Forgotten Cellar tem função basicamente semelhante, porém com diferencial de fazer isto quando bem entender - tudo depende de qual lado do Room será jogado para abrir o outro lado posteriormente.

Conforme o jogo passa, ter estas cartas que estendem nosso jogo para o cemitério podem ser um diferencial em um meio para final de jogo.

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Por fim nesta sessão: os ramps. O deck conta com boas opções de ramp como Growth Spiral, Cultivate, Rampant Growth, Sakura-Tribe Elder e Explosive Vegetation, por exemplo.

Então trouxemos cartas semelhantes: Kodama's Reach e Planar Genesis, com destaque para Planar Genesis. Esta carta nos dá uma boa seleção entre as 4 do topo, e funciona tanto quanto ramp quanto colocar outra carta na mão para uso posterior.

Vale ressaltar que trouxemos Fabled Passage para dentro do upgrade também, já que temos o tema de Landfall e este terreno possibilita desencadear Landfall duas vezes no mesmo turno.

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Interagindo com Cartas Viradas para Baixo e Outros Recursos

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Como uma das principais mecânicas é a de Manifest Dread, nada mais justo que trazermos interações para explorar esta mecânica da melhor maneira possível. Na própria coleção de Duskmourn tivemos diversas cartas com ótima interação com Manifest Dread que não foram inclusas na lista original, então as trouxemos com o upgrade.

Hauntwoods Shrieker não poderia ficar de fora, principalmente por conseguir virar cartas de criatura para cima por apenas 2 manas. Isto supre a Comandante caso não conseguirmos descer mais de um terreno por turno, e revelar surpresas como Worldspine Wurm, Aesi, Tyrant of Gyre Strait ou Arixmethes, Slumbering Isle vai ser bem preocupante para os oponentes.

Algo interessante de Arixmethes é que, do mesmo jeito mencionamos antes sobre o ETB de Eternal Witness e Timeless Witness não funcionar com Manifest Dread, nesta situação é o contrário: Arixmethes é uma criatura diretamente ao ser virado para cima, e não precisa passar pelo processo de remover seus marcadores de Slumber, já que não entrará com nenhum deles através do Manifest Dread.

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Paranormal Analyst é uma das melhores cartas do deck por justamente corrigir o "problema" do Manifest Dread: ele recupera a carta que cai no cemitério, e isto torna o problema em vantagem - cada instância de Manifest Dread vai nos dar uma criatura 2/2 e uma carta na mão enquanto Paranormal Analyst estiver em campo. Isso nos dá recursos diretamente para a mão, e dessa forma nos cede mais opções de jogadas sem ter que depender de tentar recuperar cartas perdidas.

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Threats Around Every Corner é basicamente perfeita para Zimone: toda vez que uma permanente virada para baixo entra, você procura por um terreno básico e o coloca em campo virado. Isto vai possibilitar Zimone de realizar o Manifest Dread e no mesmo momento já virar a permanente para cima. É um ótimo complemento para a Comandante escolhida neste upgrade de Jump Scare! Fora desencadear diversas vezes o Landfall de outras ótimas cartas já presentes na lista original, como Aesi, Tyrant of Gyre Strait, Scute Swarm e Tatyova, Benthic Druid.

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E por fim nas cartas de Duskmourn adicionadas: Abhorrent Oculus. Seu custo adicional pode ser burlado através do Manifest Dread de Zimone, e este assustador olho voador faz Manifest Dread na manutenção de cada oponente - e como o formato é multiplayer, ao voltarmos para nosso turno temos 3 criaturas viradas para baixo para serem utilizadas. E para dar suporte a estas criaturas viradas para baixo, trouxemos uma gama de cartas com interações de permanentes viradas para baixo.

Vannifar, Evolved Enigma por exemplo pode buffar todas as criaturas viradas para baixo com marcadores +1/+1, já que todas são incolores. Também pode colocar uma permanente virada para baixo através de seu Cloak, e este mesmo Cloak pode ser virado para cima com Zimone. O adicionado Brine Elemental é um ótimo candidato, por travar os oponentes ao pular a etapa de desvirar de cada um deles - e sem precisar pagar seu custo de 7 no Morph!

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Adicionamos também Secret Plans para nos comprar diversas cartas. Afinal, o que mais faremos em Jump Scare! é virar permanentes para cima, e comprar uma carta toda vez que isto acontecer nos trás uma grande vantagem. E para funcionar como complemento das grandes e assustadoras criaturas que fazem jus ao nome deste pré-construído, trouxemos Koma, Cosmos Serpent.

É uma criatura muito forte com capacidade de ter presença em basicamente todo deck Simic, e não seria diferente em Jump Scare! Ter uma grande criatura com possibilidade de ficar indestrutível ou de travar permanentes com habilidades ativadas dos oponentes ao mesmo tempo que faz uma presença de campo absurda com serpentes 3/3 em toda manutenção só agrega em nossa linha de jogo.

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Decklist Jump Scare! com Upgrades

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E dessa forma ficou nossa lista de Jump Scare! com upgrades! Como dito anteriormente, sua lista original já é bem forte sem alterações, e agora com somente 15 mudanças ficou mais interessante ainda. Pilotar este deck vai fazer com que os oponentes fiquem de fato assustados com tamanho poder e mecânica!

Lista Alternativa com Kianne, Corrupted Memory

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Esta lista de Kianne, Corrupted Memory é focada em comprar cartas e aumentar o poder da Comandante com os marcadores +1/+1 que ganha, além de ter grandes criaturas, diversas respostas e muita recursão. Construímos de forma que ficasse o mais Simic possível, como citado anteriormente!

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E temos diversas condições de vitória além do dano de combate, como Laboratory Maniac, Simic Ascendancy, Triskaidekaphile, Twenty-Toed Toad e Psychosis Crawler.

Considerações Finais

Este pré-construído realmente me impressionou. Cartas muito fortes com sinergias muito boas que conversam extremamente bem entre si. E ter essa ótima base original trouxe poucas alterações para ficar ainda mais forte neste guia de upgrade. Se todo pré-construído tivesse uma base sólida mecanicamente dizendo desta forma, com certeza haveria até uma certa dificuldade em escolher qual deck adquirir, e isto traria uma variedade maior no geral.

Gostou do upgrade? Prefere Kianne como Comandante? Mudaria algo? Compartilhe sua opinião!