Introdução
Universes Beyond: Assassin's Creed foi um crossover e tanto com Magic. Várias franquias famosas de games conhecidos e aclamados mundialmente entram aos poucos ao multiverso do tão querido TCG, e isso traz alegria principalmente para os jogadores de Commander, por termos mais possibilidades para explorar.
No Deck Tech de hoje, mostraremos um guia do deck de Aveline de Grandpré como Comandante, em um deck de criaturas com Deathtouch!
Comandante e Mecânica
Aveline de Grandpré é identidade da combinação de cores Golgari , e sua mecânica e estilo de jogo é bem simples: crescer as criaturas com Deathtouch com dano de combate.
Direto e reto, bater cada vez mais e mais para aumentar o número de marcadores +1/+1 e usar ao máximo da combinação de Deathtouch + Atropelar: todo o dano passa por exceção de 1, que é o necessário para destruir a criatura bloqueadora, por conta do Deathtouch.

Trouxemos as melhores e mais úteis criaturas com Deathtouch para esta construção, junto de remoções, compras de cartas e tudo que for necessário para mantermos o gás durante o jogo - afinal, jogar de Aggro é isso! Como sempre, traremos uma versão alternativa Budget do Deck ao final do artigo. Vamos lá!
Aveline de Grandpré e Estratégia do Deck
Contamos com 30 criaturas, e 21 delas tem Deathtouch. As outras têm fator utilidade, seja para aumentar a quantidade de marcadores +1/+1, comprar cartas ou outra função utilitária.
Aceleradores

Para as pedras de mana, usamos as clássicas: Sol Ring e Arcane Signet. Aveline é uma Comandante conjurada rapidamente por conta de seu Disguise, e como tem pretensão de ficar em campo grande parte do tempo, usamos um novo ramp: Viewpoint Synchronization.
Apesar de custar 5 manas, seu Forerunning diminui o custo para 3, e nos rampa 2 terrenos básicos para o campo, e 1 para a mão. Basicamente um Cultivate buffado! Que por sinal, também está na lista acompanhado de seu irmão gêmeo, Kodama's Reach.

Usamos os ramps de baixo custo mais populares: Rampant Growth, Nature's Lore, Farseek e Three Visits, para procurar não só básicos, mas terrenos como Woodland Chasm ou Overgrown Tomb.
Contamos com alguns mana dorks com Deathtouch: Leyline Prowler com o bônus de ter Lifelink, Nightshade Dryad e o simpático sapinho Poison Dart Frog. Apesar deste sapo precisar ativar sua habilidade para ganhar Deathtouch de fato, seu Reach o torna interessante de ser adicionado para ser um bloqueador mortal.
E por falar em Reach, Tower Winder encaixa perfeitamente em nossa lista: Deathtouch, Reach para deixar o bloqueio ainda mais seguro, e busca nossa Command Tower direto para a mão em seu ETB.

Criaturas com Deathtouch

Começaremos pelas criaturas mais importantes de nossa lista. Fynn, the Fangbearer é bem famoso no quesito Deathtouch, e até então o Comandante mais popular desta mecânica por sua facilidade em matar oponentes devido sua habilidade de marcadores de veneno para criaturas com Deathtouch, e em nossa construção não seria diferente. É um ótimo adianto para tentar finalizar os oponentes com mais facilidade e rapidez.

Como nosso Deck é totalmente focado em dano de combate, mesmo com o Deathtouch das criaturas, pode ser que cartas como Fog e todos seus semelhantes nos atrapalhem bastante, principalmente se for um Spore Frog reanimado todo turno.
Ao pensar neste ponto, trouxemos Questing Beast. Lava, passa, cozinha, faz café e muito mais: Vigilância, Deathtouch, Ímpeto, e sua habilidade principal: dano de combate de nossas criaturas não pode ser prevenido. Isto nos ajuda a lidar com cartas de prevenção de dano e até mesmo proteção, uma vez que proteção é prevenção de dano. Além disto, Questing Beast tem evasão própria e pode causar dano diretamente em planeswalkers dos oponentes enquanto causa dano neles.

Varragoth, Bloodsky Sire nos permite tutorar qualquer carta para o topo com sua habilidade de Boast. Mantê-lo vivo o maior tempo possível para aproveitarmos destes tutores é a melhor linha a se seguir, principalmente com as cartas citadas acima que podem ser tutoradas para facilitar o processo. Nos dar acesso a qualquer carta de nosso deck é ótimo, e com a quantidade de outras cartas das quais nos fazem comprar vão trazer a tutorada facilmente para a mão no mesmo turno.

E mesmo que tenhamos problemas em causar dano de combate, Hooded Blightfang pode incomodar e muito os oponentes - sua habilidade desencadeia para cada criatura com Deathtouch. Ou seja, se 5 criaturas atacarem, são 5 de vida ganho e cada oponente perde 5 de vida. Hooded Blightfang tem o bônus de fazer criaturas com Deathtouch destruírem planeswalkers, e desta forma torna bem mais fácil lidar com este tipo de permanente.

Mostradas as potências do deck, seguimos agora com fontes de ganho de vida, para melhor sustento de vida durante a partida. Os vampiros Vampire Nighthawk, Gifted Aetherborn, Vampire of the Dire Moon e Nighthawk Scavenger juntam-se à nossa lista, com Lifelink para ganho de vida, e claro, Deathtouch. Vampire Nighthawk e Nighthawk Scavenger contam com voar, evasão essa que pode crescê-los muito junto de Aveline. Um destaque para nosso pequeno goyf vampiro Nighthawk Scavenger, pelo seu potencial de já entrar com grande poder devido sua habilidade e crescer muito mais com a Comandante.

E por falar em criaturas voadoras, Hornet Queen não ficaria de fora: apesar de custar 7 manas, cria em seu ETB 4 insetos voadores 1/1 com Deathtouch: 7 manas por 5 corpos com Deathtouch com evasão. Poison-Tip Archer é um ótimo bloqueador por seu Reach, e pode fazer estrago por ser um aristocrata. Uma remoção global com criaturas o suficiente em campo pode ser letal para seus oponentes.

Ambush Viper pode parecer simples, mas surpreende bem os oponentes como bloqueador. Archpriest of Shadows nos traz possibilidade de reanimar criaturas perdidas eventualmente no jogo, e seu Backup acelera este processo ao dar alvo em uma criatura sem enjoo de invocação.
Saryth, the Viper's Fang dá Deathtouch para as poucas criaturas do deck sem a habilidade, e ao mesmo tempo traz uma certa segurança para as criaturas desviradas graças ao seu Hexproof - além de salvar uma criatura com sua habilidade de desvirar.
Por fim, Vraska, the Silencer para roubar as criaturas dos oponentes em forma de ficha de tesouro. Nossa estratégia força bloqueadores dos oponentes a todo momento, então Vraska tem grande potencial de roubar diversas criaturas, e aproveitar-se de suas habilidades por serem cópias em forma de ficha de tesouro.

Interagindo com Marcadores +1/+1 e Evasão

Como nossa estratégia consiste em ter a Comandante a todo momento em campo para buffar as demais criaturas com Deathtouch, claro que trouxemos diversas cartas para interagir com marcadores +1/+1.
Hardened Scales obviamente entra, junto de Ozolith, the Shattered Spire para aumentar o número de marcadores. Winding Constrictor tem função semelhante a estes.

Para dobrar o número de marcadores +1/+1, usamos Corpsejack Menace, Branching Evolution e Innkeeper's Talent. Destaque para Innkeeper's Talent, por colocar marcadores em seu nível 1, proteger nossas permanentes com marcadores com Ward 1 em seu nível 2, e dobrar a quantidade de marcadores em nossas permanentes no nível 3. Vale ressaltar que junto de Fynn, the Fangbearer, 4 marcadores de veneno são aplicados por criatura que causa dano de combate a um oponente.

Communal Brewing serve para buffar nossas criaturas e não depender tanto da Comandante. Ao permitir seus 3 oponentes de comprarem uma carta cada, nossas criaturas entrarão com 3 marcadores +1/+1 adicionais. Caso Innkeeper's Talent no nível 3 esteja em campo, Communal Brewing pode entrar com 6 marcadores, e fará nossas criaturas entrarem com 12 marcadores +1/+1 adicionais!

Por fim, temos formas de evasão: como dito anteriormente, Deathtouch somado de Atropelar faz quase todo o dano ser passado por exceção de 1. Com isto em mente, adicionamos Primal Rage, Duskshell Crawler e Kodama of the West Tree - destaque para Kodama of the West Tree, por nos fazer rampar terrenos básicos quando uma criatura modificada causa dano de combate.

Comprando Cartas

Para manter o fôlego de nossa estratégia, temos diversas instâncias de compra de carta. Ao considerar 30 criaturas no deck e a Comandante na zona, trouxemos Beast Whisperer para comprar em toda conjuração de criatura e Guardian Project para comprar em todo ETB de criatura.
E como nosso deck causa dano de combate praticamente todo turno, Toski, Bearer of Secrets e Ohran Frostfang não poderiam ficar de fora. Ohran Frostfang de bônus dá Deathtouch para todas as atacantes, então criaturas sem Deathtouch também vão se beneficiar da habilidade de Aveline.

Garruk's Uprising entra mais pela evasão do atropelar em nossa lista, porém somado de Communal Brewing, por exemplo, pode nos fazer comprar em praticamente todo ETB de criatura. Return of the Wildspeaker serve tanto quanto finalizador quanto para compra.
De 30 criaturas, 24 não são humanos, então Return of the Wildspeaker é uma boa escolha. Rishkar's Expertise segue quase uma mesma lógica no quesito utilidade - compra de cartas e conjuração gratuita.

Inspiring Call protege todas nossas criaturas com marcadores +1/+1 e de bônus pode nos fazer comprar bastante. Stocking the Pantry pode parecer uma carta simples, porém é bem útil, já que vai ganhar marcadores basicamente todo turno. Então pagar 2 manas por uma carta não parece mau negócio ao considerarmos nossa estratégia.

Por fim, nossas criaturas que nos fazem comprar cartas são Oakhame Adversary, ao causar dano de combate, Glissa Sunslayer, além de nos dar a escolha de destruir um encantamento ou remover marcadores de uma permanente, e Chevill, Bane of Monsters com seus marcadores de Bounty. Como dito antes, nosso deck força muito oponentes a bloquearem, e isso consequentemente faz criaturas deles morrerem com facilidade, o que é ótimo para os marcadores de Chevill, que nos darão uma carta e três de vida como resultado disto.

Respostas e Utilitários

E claro, não deixaríamos de fora diversas respostas, remoções, e utilidades de recursão. A começar pelos terrenos utilitários, temos Shizo, Death's Storehouse e Rogue's Passage para evasão.
Karn's Bastion vai buffar nossas criaturas graças ao seu Proliferar, e Boseiju, Who Endures é o terreno remoção que encaixa em todo deck com verde hoje em dia no Commander.

Eternal Witness e Timeless Witness nos ajudarão a recuperar recursos perdidos. Para garantir uma certa proteção e agressividade o quanto antes, adicionamos as botas Swiftfoot Boots e Lightning Greaves - estamos fora das cores que dão ímpeto com mais facilidade, então com estas botas podemos tentar compensar isto.

Como remoções pontuais gerais, temos Assassin's Trophy, Tear Asunder e Beast Within, para lidar com qualquer tipo de permanente.
Bitter Triumph e Infernal Grasp foram adicionados para garantir que algo problemático morra de vez, ao considerarmos oponentes não bloqueando nossas criaturas com outras importantes deles.
Usamos também Viridian Longbow - afinal, quase todas as criaturas do deck tem Deathtouch, então é basicamente virar uma que esteja equipada para matar outra problemática de um oponente.

Como temos diversas fontes de ganho de vida, Toxic Deluge é uma ótima remoção global, principalmente para lidar com criaturas indestrutíveis.
Damnation foi adicionada também para lidar com mesas que conseguem desenvolver mais campo mais rápido. E para proteger nossas permanentes, além do citado Inspiring Call, usamos Heroic Intervention.
Por fim, para finalizarmos o jogo de maneira mais rápida, usamos Triumph of the Hordes e Overwhelming Stampede - ambas as cartas dão evasão com atropelar e podem ser finalizadores brutos, seja com marcadores de veneno ou com criaturas gigantescas.

Decklist Aveline de Grandpré Budget
Conseguimos manter grande parte das cartas essenciais ao deck, com mudanças pouco significativas - trouxemos diversas outras opções a todas as alterações feitas nesta versão budget para manter a estratégia sem perder a consistência.
Considerações Finais
Um deck simples, direto e reto, como dito bem no começo do artigo. Já vi amigos jogarem com Aveline de Grandpré presencialmente, e me surpreendeu o quanto é divertido! Pilotar esta construção deve ser divertido demais, principalmente por quase sempre fazer os oponentes hesitarem por conta do Deathtouch.
Gostou da lista? Mudaria algo? Sentiu falta de alguma carta? Compartilhe sua opinião!














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