Magic: the Gathering

Deck Guide

Deck Tech Commander - Voja, Jaws of the Conclave

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No Deck Tech de hoje, trazemos um guia sobre Voja, Jaws of the Conclave em um deck de Elfos e marcadores +1/+1!

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

Murders at Karlov Manorlink outside website trouxe para o Commander diversos comandantes novos que são super interessantes e bem poderosos. Dessa vez, escolhemos construir um deck com Voja, Jaws of the Conclave de Elfos e Lobos e o subtema de marcadores +1/+1!

Comandante e Mecânica

Voja já apareceu algumas vezes antes, mas somente como uma ficha gerada por Tolsimir e suas diversas versões. É a primeira vez que este comandante aparece como uma carta própria, e dessa vez até ganhou um Deck Tech todo seu.

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Nossa Voja interage com Lobos e Elfos, mas foca mais na quantidade de Elfos do que Lobos para criar um campo forte razoavelmente rápido.

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Temos tudo o que precisamos na combinação de cores Naya Magic Symbol R Magic Symbol G Magic Symbol W, já que temos o Vermelho como uma região de apoio agressiva, Verde para acessar nossos Elfos, e Branco para acessar as proteções e remoções necessárias ao longo da partida.

Este deck será uma espécie de “elfball”, mas os Elfos serão buffados por Voja através de marcadores +1/+1.

Lista Voja, Jaws of the Conclave e Estratégia do Deck

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Temos algumas boas interações nesta lista, como Maskwood Nexus, que torna todos os seus Elfos Lobos e vice-versa, o que significa que Voja considerará tudo como Lobos e consequentemente nos comprará mais cartas. Também temos outras condições de vitória alternativas que não focam em dano de combate e serão mostradas ao longo deste artigo.

Aceleradores e Mana Dorks

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Claramente, não poderíamos nos esquecer daquilo que todo deck de Elfo precisa: mana dorks. Incluímos vários Elfos baratos que geram mana para jogar o nosso comandante o quanto antes. Assim, começaremos e desenvolveremos nosso jogo com estes mesmos Elfos, só que também os buffaremos com Voja, que distribui seus marcadores conforme o número de Elfos em campo.

Com isso em mente, usamos poucas pedras de mana: apenas Sol Ring e Arcane Signet. Temos poucos ramps também, já que só usaremos estas cartas para acertar a nossa curva de mana e jogar Voja.

Usamos Nature's Lore, Three Visits, e Farseek, e sempre priorizamos terrenos como shock lands ou Jetmir's Garden.

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Mana dorks, por outro lado, são bem importantes, então trouxemos uma quantidade razoável deles. Os mais simples na nossa lista são Llanowar Elves, Fyndhorn Elves, Elvish Mystic, Paradise Druid, Bloom Tender, Druid of the Anima, Priest of Titania, e Elvish Archdruid, que só geram mana e não trazem outros efeitos para o nosso plano de jogo.

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Temos outros cards que, além de gerar mana, trazem algum efeito ou geram mais mana do que os outros. Gyre Sage e Incubation Druid, por exemplo, têm um desempenho melhor se você tiver marcadores em jogo.

Isso também se aplica a Marwyn, the Nurturer. Por falar em marcadores, usamos também Rishkar, Peema Renegade, que torna todos os nossos Elfos com marcadores dorks inatos.

Por fim, temos Devoted Druid, que anula os marcadores -1/-1 com marcadores +1/+1, e, portanto, se torna uma grande fonte de mana.

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Elfos de Utilidade

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Esse deck não precisa só de mana dorks; por isso, temos alguns Elfos que trazem mais utilidade para nossa lista funcionar melhor durante as partidas.

Temos alguns Elfos, como Wood Elves, para nos ajudar com ramp, Reclamation Sage, para lidar com artefatos e encantamentos, e Beast Whisperer, para nos gerar recursos e nos comprar cartas. Realmwalker nos dá uma certa aceleração já que nos permite conjurar cartas do topo do grimório se forem uma criatura.

É interessante ressaltar que, já que esta carta é um Changeling, Voja o considera um Lobo e Elfo, como citado anteriormente na interação do Maskwood Nexus.

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Temos alguns Elfos que interagem com marcadores +1/+1: Arwen, Weaver of Hope, para crescer ainda mais nossas criaturas, Joraga Warcaller, que, mesmo sem o Kicker, buffa todos os nossos outros Elfos se ganhar marcadores por qualquer outra fonte, Bramblewood Paragon, para dar evasão a nossas criaturas com marcadores +1/+1 através de Atropelar. Também temos Shalai and Hallar como uma possível condição de vitória alternativa que não foca no combate, já que pode causar muito dano com Voja mesmo se você tiver poucos Elfos em campo.

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Também temos alguns Elfos que interagem diretamente com Lobos e/ou que criam fichas de Lobo.

Tolsimir, Friend to Wolves foi uma adição essencial, junto de Wolf-Skull Shaman e Wren's Run Packmaster. Dar Toque Mortífero para Voja é interessante graças a interação de Toque Mortífero com Atropelar, que nos permite causar muito dano - causamos apenas um de dano na criatura bloqueando, que morrerá em seguida devido ao Toque Mortífero e nos permite causar o resto do dano do Atropelar diretamente ao jogador.

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Por fim, ainda como utilidade, usamos Elvish Warmaster para criar ainda mais Elfos, Grand Warlord Radha para gerar um pouquinho mais de mana e Baeloth Barrityl, Entertainer como um recurso defensivo - afinal, crescer o poder de Barrityl Atiça as criaturas oponentes, e isso é excelente para nós, pois ele pode crescer muito graças a Voja. Assim, nossos oponentes possivelmente gastarão tempo trocando ataques, e se tornarão vulneráveis a nossos ataques. De quebra, ainda podemos criar fichas de Tesouro graças a este Elfo.

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Lobos e Outros Suportes

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Claramente, tivemos que adicionar alguns Lobos para Voja nos comprar mais cartas.

Anara, Wolvid Familiar é bem útil porque defende bem nosso comandante e também tem um corpo bom em relação a seu custo.

Hollowhenge Overlord pode parecer caro, mas, considerando que temos diversos mana dorks disponíveis, Hollowhenge Overlord conquistou um espaço na nossa lista.

Cemetery Prowler atrapalha a vida dos nossos oponentes porque remove seus recursos no cemitério, e melhora a nossa vida porque reduz o custo de nossas mágicas. Roaming Throne é essencial nessa lista, já que é um Lobo excelente, desencadeia Voja duas vezes e cresce todas as nossas criaturas ainda mais no processo.

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Temos uma série de criaturas que não são Lobos nem Elfos, mas são tão úteis quanto nesta construção. Jetmir, Nexus of Revels, por exemplo, nos oferece defesa com Vigilância, evasão com Atropelar, e agressividade com Golpe Duplo. Também não é difícil cumprir suas condições, sem contar os possíveis +3/+0 para as criaturas, que as deixarão ainda mais perigosas.

Aurelia, the Warleader e Karlach, Fury of Avernus também foram adições excelentes porque nos dão combates adicionais, mais agressividade, e desencadeiam a habilidade de Voja mais vezes.

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Master of the Wild Hunt nos gera Lobos e pode ser usada como uma remoção. Mirror Entity serve como finalizador, pois pode buffar todas as nossas criaturas até um poder base bem grande, dependendo de como está nossa partida e quanta mana temos.

Por fim, adicionamos Abzan Battle Priest para nos dar um pouco de resiliência - Esta carta nos fornece bastante vida, já que dá Vínculo com a Vida para todas as nossas criaturas com marcador +1/+1, ou seja, todas as nossas criaturas na maioria das vezes.

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Remoções e Proteções

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Uma dificuldade relevante dos decks do arquétipo elfball é justamente reconstruir o campo depois de uma remoção global, então manter nossas criaturas vivas tempo suficiente para ganharmos o jogo é uma prioridade com essa lista. Pensando nisso, usamos quase tudo que está ao nosso alcance.

Para removê-las de fase, temos Clever Concealment e Teferi's Protection. Para torná-las Indestrutíveis, usamos Heroic Intervention, Flawless Maneuver, Boros Charm, e Inspiring Call - que ainda nos compra uma carta para cada criatura com marcador +1/+1 que controlamos em campo.

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As remoções que utilizaremos são as mais populares e efetivas. As pontuais são Path to Exile, Swords to Plowshares, Beast Within, e Generous Gift. Para removermos problemas em massa, usamos Blasphemous Act, Austere Command, e Damning Verdict, que vai manter nossas criaturas vivas na maior parte do tempo.

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Interações com Marcadores +1/+1 e Diversos

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Acima, temos algumas interações com marcadores +1/+1 que nos ajudam a aumentar nossa quantidade de marcadores ou habilitam efeitos, como Ozolith, the Shattered Spire e The Ozolith, por exemplo. Também incluímos Rhythm of the Wild para partidas contra decks controle. All Will Be One tem a mesma função de Shalai and Hallar, pois pode ser um finalizador graças ao seu dano.

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Comprar cartas também foi uma preocupação quando montamos nessa lista, e assim incluímos cartas como Rishkar's Expertise e Return of the Wildspeaker.

Adicionamos Enlightened Tutor para, basicamente, nos buscar Maskwood Nexus, já que este artefato pode mudar drasticamente o rumo do jogo porque torna todas as nossas criaturas Elfos e Lobos.

Por fim, temos Howling Moon para buffar Voja ou algum outro Lobo e nos criar mais fichas de Lobo.

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Lista Voja, Jaws of the Conclave Budget

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A lista acima é mais budget, mas ainda é um deck agressivo, e manteve algumas cartas como Maskwood Nexus, Shalai and Hallar e Jetmir.

Não incluímos alguns Elfos e outras criaturas de utilidade, que citamos acima na outra lista, mas essa versão “budget” tem o mesmo estilo e plano de jogo, e mantém sua essência original: Elfos, Lobos, e porradaria.

Considerações Finais

Construir esse deck não foi tão difícil como eu esperava. Analisando de longe, parece que vai ser um deck bem popular assim que estiver disponível para todos, quando a coleção nova chegar. Pode ser bem forte e consequentemente difícil de enfrentar devido a sua consistência e velocidade. Apenas o tempo dirá como serão as mesas daqui para frente com Voja a solta por aí.

Gostou desta lista? Adicionaria mais Lobos? Adicionaria mais Elfos? Compartilhe sua opinião!

Até a próxima!