Magic: the Gathering

Guia de jogo

Duel Commander: Regras, Dicas e Decks para Jogar

, Comment regular icon1 comments

Hoje, vamos abordar um jeito diferente de jogar Commander, pensado no estilo de duelo e focado em jogos competitivos. Conheça tudo sobre o formato Duel Commander!

Writer image

revisado por Tabata Marques

Edit Article

Introdução

Existem diversas formas de jogarmos Magic em nossa vasta comunidade, e hoje eu quero falar um pouco com vocês sobre uma destas formas: Duel Commander.

Trazer a ideia de competitividade para um formato majoritariamente casual pode soar um pouco estranho - mas calma, pois neste artigo vou tentar te mostrar como o Duel é divertido, e como é construído.

Regras do Duel Commander

Antes de tudo, é importante saber: o que é o Duel Commander?

O formato consiste em uma partida de um contra um (o famoso x1) que, apesar de possuir sua própria banlist (algo que discutiremos a seguir), segue as bases de um jogo de Commander tradicional. Ou seja, um comandante que ditará as cores do seu baralho e um deck de 99 cartas sem repetições que não sejam terrenos básicos, se mantendo bem semelhante ao seu compatriota multijogador.

Ad

Os primeiros aspectos de mudança vem na vida inicial da partida: ao contrário de 40 pontos, você começa com 20 pontos de vida.

Esta mudança possui um intuito muito simples e direto: tornar o jogo mais urgente e dinâmico, afinal, você possui apenas um foco - zerar a vida do oponente o mais rápido possível.

Banlist

Por possuir uma forma de jogo diferente do mesão casual, o Duel possui sua própria banlist, buscando deixar o jogo mais justo para ambas as partes. Ela exclui majoritariamente pedras positivas e cartas excessivamente opressoras.

É natural que a lista de banimentos no Duel Commander seja constantemente alterada, já que, por ser um formato que engloba quase todas as coleções do jogo, abre-se um leque de interações que podem sempre ficar fora da curva com lançamentos de cartas, ou descobertas de sinergia.

Neste artigo, vamos tomar como base a Banlist francesa, que é atualmente a mais seguida, principalmente aqui no Brasil.

Cartas Banidas como Comandantes

Estas cartas são banidas como comandantes, mas ainda podem ser utilizadas no seu deck.

Loading icon

Cartas Banidas do Formato

Estas cartas não podem estar presentes nem na sua Zona de Comando e nem nas outras 99 cartas. São elas:

Loading icon

Ad

Objetivos

Esta talvez seja a maior divergência entre os formatos. Enquanto no casual multijogador o deckbuilding tem espaço para a criação e pode, às vezes, ter um foco na brincadeira, a formação de um deck de Duel Commander não garante espaço para tal. Nosso formato encoraja o deckbuilding focado na vitória da maneira mais garantida o possível, visando estratégias e cartas que buscam a máxima eficiência.

Assim como todo formato competitivo, o Duel Commander possui seu meta, o que torna a presença de Staples constante. Isso por muitas vezes acaba deixando alguns baralhos engessados a certas cartas, por sua qualidade incontestável.

Campeonatos

É interessante observar que uma das maiores motivações para o investimento em um deck de Duel Commander são os campeonatos em lojas, que incentivam e premiam os mais bem colocados.

É normal ter uma premiação de créditos convertidos nas lojas, possíveis cartas promocionais para o top 8, e, por fim, existem até mesmo campeonatos de maior escala, nos quais a premiação pode chegar a ser até mesmo uma das 10 Dual Lands originais.

Decklists de Duel Commander

Agora que já falamos do formato e discutimos um pouco sobre suas composições, é interessante podermos estudar alguns decks de DC. A seguir, vou apresentar alguns decks presentes no Duel Commander. Alguns visam uma abordagem mais introdutória do formato com “menores gastos” e outros são mais avançados, com o foco 100% na otimização.

É válido lembrar que os decks apresentados a seguir buscam apenas servir como base, e qualquer alteração para que se encaixem no seu estilo de jogo ou no seu bolso é válida.

Feldon, Ronom Excavator

Loading icon

Loading icon

Loading icon

A ideia aqui é simples: Feldon, Ronom Excavator nos garante uma certa vantagem de cartas (algo que o vermelho às vezes pode falhar), podendo ser até mesmo alvo de nossas magias de dano. Enquanto isso, o deck todo é montado de forma completamente agressiva, buscando finalizar o jogo antes de nossos oponentes sequer possuírem recursos.

Skrelv, Defector Mite

Loading icon

Loading icon

Loading icon

Possuindo um aspecto agressivo, este deck busca finalizar o jogo por combate da maneira mais rápida possível.

Apesar de em questões de operação se comportar igual ao Mono Red citado anteriormente, Skrelv, Defector Mite e seu deck possuem um pequeno pacote de controle, com destruição de terrenos, exílio e taxação de custo - o que pode dar ao deck um aspecto extra de controle, além do comportamento agressivo já presente.

Balmor, Battlemage Captain

Loading icon

Loading icon

Loading icon

Balmor, Battlemage Captain possui uma gameplay única, pois, ao mesmo tempo que se comporta como um deck controle, buscando respostas por meio de cartas como Ponder e Brainstorm, ele apresenta um perigo em mesa constante com suas criaturas que a cada spell lançada se tornam mais poderosas.

Ad

Ertai Resurrected

Loading icon

Loading icon

Loading icon

Ertai Resurrected traz para sua estratégia uma ideia completamente focada em minar os recursos dos inimigos por meio de jogadas de controle, com remoções pontuais e/ou contramágicas, buscando um estado de jogo em que a estratégia do inimigo esteja tão defasada que o mesmo não consiga jogar no próprio jogo.

Apesar de ser um deck com uma enorme curva de aprendizado, tende a ser muito consistente e perigoso.

Yoshimaru & Bruse

Loading icon

Loading icon

Loading icon

Atualmente um dos comandantes mais marcantes no formato, Yoshimaru, Ever Faithful é uma máquina capaz de sinergizar muito bem com a quantidade de cartas lendárias disponíveis para desencadear seu efeito. Com o suporte de proteção do branco e o auxílio de dano do vermelho, nosso cachorrinho lendário é um grande monstro.

É importante destacar que, pelas regras do formato, quando existe mais de um comandante no seu deck, você pode conjurar apenas uma das cartas por batalha, o que destaca ainda mais a força de Yoshimaru, Ever Faithful.

Raffine, Scheming Seer

Loading icon

Loading icon

Loading icon

Mais um gigante do formato, Raffine, Scheming Seer é uma combinação perigosa de um comandante capaz de gerar valor enquanto controla e pune o inimigo.

Com uma lista que mistura perfeitamente elementos de controle com uma agressividade constante, a esfinge planejadora consegue punir fortemente o inimigo enquanto avança seu próprio jogo e desfere dano.

Incluindo ainda um pequeno pacote de Reanimação, Raffine, Scheming Seer é sem dúvida um comandante poderoso.

Conclusão

Apesar de possuir seus problemas, o maior deles sendo o preço das decklists, o Duel Commander é um formato muito divertido, que possui uma comunidade ativa e muito receptiva, então não se acanhe. Caso tenha interesse, participe!

Espero que tenha gostado de conhecer um pouco mais sobre o formato competitivo mais receptivo para apaixonados por EDH! Até a próxima.