Magic: the Gathering

Competitivo

Explorer: Mono Red Aggro Budget e Guia de Upgrades

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No artigo de hoje, apresento uma versão budget do Mono Red Aggro no Explorer, com dicas de como o pilotar e um guia de quais cards priorizar na hora de melhorar a sua decklist para a versão final!

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revisado por Tabata Marques

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Durante a semana pós-banimentos, passei bastante tempo construindo e jogando com listas acessíveis enquanto o Metagame não se adapta e se fecha novamente, então meu foco tem sido exclusivamente para jogos de Melhor de 1 onde posso avaliar rapidamente o quão eficiente uma estratégia pode ser para a levar adiante no Melhor de 3. Nessas ocasiões, considero a winrate que o deck que construí possui para levar um jogador do Bronze até o Platinum, e se a lista consegue se manter bem o suficiente para que o seu piloto possa ascender a rankings maiores até chegar ao Mítico.

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No entanto, precisamos ser realistas que listas budget possuem muitas limitações e, eventualmente, elas farão uma diferença absurda nas partidas contra os arquétipos mais otimizados. Então, se você pretende subir até o Mítico, fazer Top 1200, ou procurar grindar eventos para conseguir jogar os Qualifiers, é importante que tenha ciência de que investimentos serão necessários para competir em Magic: The Gathering.

Com base neste raciocínio, meu Deck Tech de hoje será um pouco diferente: não estarei apenas apresentando um deck budget e como o pilotar, mas também estarei apresentando, junto da lista aprimorada, um guia de prioridade dos cards que devem ser adquiridos para você possuir uma lista completa e pronta para ser utilizada no cenário competitivo.

E qual deck escolhi para trazer essa abordagem? Aquele que considero o melhor passaporte de entrada para os jogos de Melhor de 1, o Mono Red Aggro.

A Decklist

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Número total de Wildcards necessários:

Comuns: 8

Incomuns: 31

Míticas: 3

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A única mítica-rara necessária nessa versão budget é Embercleave, já que ela é a razão que torna desta versão de Mono-Red Aggro viável e o que permite o famoso “botão de free-win” que o arquétipo possui desde os seus dias de glória no Standard de 2020.

Caso você não possua os Wildcards Míticos, é possível o substituir por Invigorated Rampage, mas não cheguei a testar essa abordagem e considero que a instant de Kaladesh não possui o mesmo impacto ameaçador e a capacidade de ganhar jogos do nada que o Double Strike de Embercleave possibilita, mas já que utilizo essa mágica como um pseudo Temur Battle Rage nas minhas listas de Death’s Shadow do Historic, suponho que valha a sugestão caso se faça necessário.

O plano de jogo

Ao pilotar o Mono Red Aggro, a sua estratégia é tentar ser agressivo e rápido para ganhar a partida em poucos turnos, com uma escalada progressiva de ameaças a cada turno que, eventualmente, culminará em um ponto onde Embercleave e/ou uma quantidade significativa de criaturas na mesa encerrará o jogo.

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Como existe uma ausência de manlands e a curva de mana é menor que a lista final, pudemos nos dar ao luxo de reduzir o número de lands de 24 para 22, sendo que Ramunap Ruins pode e deve ser utilizado como alcance extra no late-game.

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Kamigawa: Neon Dynasty trouxe dois poderosos one-drops para o Mono Red Aggro, e enquanto Kumano Faces Kakkazan é a sua melhor opção de turno 1, Rabbit Battery me surpreendeu bastante durante os meus jogos por tornar qualquer criatura uma ameaça de impacto imediato, o que comumente atrapalha significativamente a matemática de bloqueio do oponente, enquanto permite à criatura equipada aumentar o dano causado ou sobreviver a trocas que normalmente seriam desfavoráveis. Por isso, considero plausível mantê-lo na lista final, onde Bonecrusher Giant e outras criaturas se tornam ainda mais ameaçadoras quando equipadas com este artefato.

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Para escolher os meus 2-drops, considerei dois pontos: as criaturas precisavam ter custos maleáveis para serem conjurados junto de Burning-Tree Emissary e precisavam apresentar um clock e/ou alguma utilidade além de “apenas atacarem”.

Portanto, minhas escolhas incluíram Rimrock Knight, que também funciona como um combat trick ou para puxar algum dano adicional contra uma mesa vazia, e Underworld Rage-Hound pode ser reutilizado repetidamente do cemitério no late-game.

Outro ponto importante nessa seleção é que ambas as criaturas possuem 3 de poder, o número certo para lidar até mesmo com bloqueadores maiores sem perder sua criatura quando equipada com uma Embercleave, como Omnath, Locus of Creation, tokens de anjo criados por Parhelion II, ou até mesmo Questing Beast, sem contar a quantia extra de dano que se acumula com o Double Strike.

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Anax, Hardened in the Forge é o seu principal alvo para Embercleave, a sua jogada de turno 3 ideal e também o meio que o arquétipo possui de não perder automaticamente para qualquer sweeper caso adote um plano de “go-wide” muito extenso. Ele muitas vezes será a sua principal ameaça e a principal criatura que o oponente se preocupará em bloquear.

E falando em bloquear, Ahn-Crop Crasher já foi uma staple do Mono Red Aggro do Standard em 2017, e ainda possui utilidades como uma criatura com Haste que possui um bom corpo e pode remover um bloqueador importante do oponente.

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Por fim, temos o pacote de interação que possui o duplo objetivo de manter a mesa do oponente limpa para que suas criaturas possam o agredir, quanto para puxar os últimos pontos de dano contra o oponente em turnos mais longos.

Um elemento que sinto falta nessa lista são meios de obter um fôlego extra no Late-Game, e é possível que Light up the Stage ou Rob the Archives poderia ser adicionado para este fim no lugar de Play With Fire, mas considero que a redundância do dano extra é mais importante do que estender a partida.

Mulligan e Posturas de Jogo

Mulligan

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No mundo ideal, a sua mão inicial deve incluir um one-drop, Burning-Tree Emissary e outra ameaça para o turno 2, além de duas ou três lands e Anax, Hardened in the Forge, para punir o oponente por remover suas criaturas, e/ou Embercleave para tornar de qualquer coisa que permanecer uma ameaça na mesa.

No entanto, nem sempre teremos essa eficiente combinação em nossa mão inicial, então os meus conselhos gerais na hora de decidir um keep ou mulligan contra um oponente desconhecido é:

• Não mantenha uma mão que não possua um one-drop, a menos que ela possua Burning-Tree Emissary + outro 2-drop para jogar no turno 2 e, preferencialmente, outra ameaça para o turno 3.

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• Qualquer mão com mais do que uma cópia de Embercleave muito provavelmente será um Mulligan, a menos que ela realmente tenha tudo o que for necessário para conjurar o artefato no turno 3 (o que necessitaria de um one-drop + Burning-Tree Emissary e outro 2-drop e três lands).

• Essa lista requer um pouco de fé no seu topdeck: keepar uma mão agressiva, mas que não tenha o terceiro land-drop, mesmo com Anax, Hardened in the Forge e/ou Embercleave na mão é plausível, porque a menos que você tenha muita má sorte de comprar múltiplas cópias do mesmo card, qualquer draw do topo será um land drop ou uma mágica que você pode conjurar.

• Por outro lado, mãos com quatro lands muito provavelmente serão um Mulligan, a menos que ela possua todos os elementos necessários para estabelecer um bom clock e conjurar Embercleave no turno 4 e você tenha algum indício de que o deck do oponente não é muito interativo.

• Por fim, evite mãos muito pesadas: múltiplas cópias de Anax, Hardened in the Forge e Ahn-Crop Crasher não farão nada se você não for o agressor desde os primeiros turnos do jogo.

Posturas de Jogo

O ponto mais importante de se lembrar do Mono Red Aggro é que você sempre será o agressor, e em quase circunstância alguma vale realmente a pena mudar de postura: você precisa ser rápido, sequenciar suas jogadas e ditar o rumo do jogo desde os primeiros turnos, evitando ao máximo que o oponente defina o ritmo da partida.

Isso não significa, no entanto, que você deve apenas jogar suas criaturas, atacar o oponente e esperar vencer na maior quantidade de turnos independente das consequências. Por mais que você realmente prefira atacar e causar dano em cada oportunidade, é importante pensar se realmente vale a pena trocar a sua criatura com a do oponente, perder uma ameaça sua para um bloqueador grande em troca de alguns poucos pontos de dano, se devemos utilizar Lightning Strike no oponente ou na criatura dele, saber como jogar em volta de um removal ao conjurar Embercleave ao escolher uma criatura um pouco menos ameaçadora ao invés da sua principal ameaça, dentre outras situações e circunstanciais para o bom desenvolvimento do seu plano.

Ou seja, pilotar esse deck também envolve um bom conhecimento de como seu oponente pode jogar em torno de você e das suas criaturas, das respostas que ele pode ter e de qual abordagem estratégica ele almeja. “Quais criaturas ou Planeswalkers realmente são um problema e demandam que você guarde suas mágicas de dano?” ou “Quais cards dele atrapalham significativamente a sua estratégia de operar bem e como você pode lidar com elas?” são perguntas que você deve considerar a partir do segundo ou terceiro turno, quando costumamos já ter em mente qual é o deck que o oponente está utilizando.

Dicas e Truques

• Tente salvar suas Ramunap Ruins como seu último land drop nos primeiros turnos. Isso não apenas evitará um dano desnecessário para você, como poderá adicionar um “fator surpresa” para o oponente quando ele estiver com a vida baixa.

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• Existem ocasiões em que conjurar Anax, Hardened in the Forge com outro Anax no campo de batalha pode ser útil, pois ao sacrificar um deles para a Regra de Lendárias, o trigger de ambos resolverá e você terá criado quatro tokens 1/1.

• Evite exaurir Ahn-Crop Crasher contra bloqueadores favoráveis, a menos que você realmente possa passar muito dano contra o oponente naquele turno, é preferível salvar a sua habilidade para trocas de bloqueadores desfavoráveis, ou para um momento mais oportuno. No entanto, caso um oponente tenha apenas um bloqueador, é possível que partir para a race seja melhor que dar tempo de invalidar duas de suas criaturas de uma única vez.

• Lembre-se que, ao causar dano a um jogador, Play With Fire permite que você dê um Scry 1, e isso pode ser essencial na end step do oponente em momentos de necessidade onde você precisa de um card específico para ganhar o jogo.

• Nas ranqueadas de Melhor de 1, ocasionalmente aparecem jogadores utilizando tribal de Anjos (Selesnya Angels ou Orzhov Angels) voltado para ganhar altas quantias de vida a cada turno. Caso você se pegue enfrentando este arquétipo, recomendo fortemente que apenas conceda a partida porque ela é tão ruim para você que não valem os dez minutos que você vai gastar sendo esmagado.

• Como já mencionei antes, essa lista requer um pouco de fé no seu topdeck. No late-game, convém ocasionalmente planejar suas jogadas considerando quais são as chances de você comprar o card que poderá virar o jogo a seu favor no turno seguinte. Um Lightning Strike no oponente no late-game pode ser mais importante do que na criatura dele, caso isso o leve a 2 de vida e você chances mais altas de comprar Play With Fire, Ramunap Ruins ou outro Lightning Strike, por exemplo.

• Sei que pode parecer redundante, mas lembre-se que Embercleave é um artefato lendário, pois já vi jogadores conjurando múltiplas cópias e concedendo por esquecer esse detalhe. No entanto, conjurar outra cópia de Embercleave com uma já na mesa pode ser importante para puxar, em Instant-Speed, os últimos pontos de dano contra o oponente após a declaração de bloqueadores.

Aprimorando para a Versão Final

Agora que você já sabe como o Mono Red Aggro funciona e como o pilotar, precisamos definir uma lista de prioridades de como o aprimorar para a versão final.

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Na versão final, trocamos um pouco da velocidade pela ótima capacidade de se manter na partida em jogos mais longos através de Planeswalkers e criaturas que oferecem algum valor embutido enquanto interagem bem com a mesa.

As Prioridades

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Essas são as adições que considero essenciais para melhorar muito o desempenho da sua lista.

Bonecrusher Giant oferece um poderoso efeito de 2-por-1, enquanto também apresenta um clock rápido e eficiente contra o oponente, sendo uma gigantesca ameaça se equipado com Embercleave ou numa mesa vazia.

Chandra, Dressed to Kill faz um pouco de tudo o que esse deck realmente deseja: ela oferece mana extra, dano recorrente e card advantage, tudo em apenas um único card.

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Por fim Den of the Bugbear é, possivelmente, a melhor manland do ciclo de Adventures in the Forgotten Realms, e adicionar não apenas mais lands eficientes para outros propósitos, como também é sua melhor saída para manter a pressão após um sweeper.

Os Importantes

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Torbran, Thane of Red Fell adiciona três de devoção a Anax, Hardened in the Forge enquanto também transforma Kumano Faces Kakkazan em um Lava Spike com upgrades e Chandra, Dressed to Kill em um Lava Spike recorrente. Sua permanência na mesa torna de absolutamente tudo o que você fizer numa verdadeira bomba de dano.

Robber of the Rich é um 2-drop melhor do que os utilizados na lista budget, porque além de ter um impacto imediato, pode tomar para o seu controle peças importantes do deck do oponente ao atacar, e só quem já conjurou um Teferi, Hero of Dominaria do topo do oponente sabe o quão poderoso este card pode ser.

Os Menos Relevantes

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Fervent Champion é um ótimo one-drop com seu first strike e sua habilidade de aumentar o poder de outras cópias dele mesmo, além de equipar Embercleave de graça, mas ele não interage tanto com o resto do deck e eu tenho realmente aproveitado muito a possibilidade de dar Haste para qualquer criatura com Rabbit Battery, então estou o adicionando como inclusão menos relevante.

Apesar de ter um bom efeito que pode colaborar e muito com o plano do Mono Red Aggro, Sokenzan, Crucible of Defiance não é o tipo de land que você quer muitas cópias na mão inicial. Por isso, utilizo apenas uma cópia, da qual não considero relevante o suficiente para ser uma prioridade.

Por fim, após as mudanças no Maindeck, procure focar nas inclusões de Sideboard, mas se lembre que ele sempre estará em constante mudança para atender às necessidades do Metagame e o Sideboard sugerido nesse artigo pode não ser a melhor versão conforme o formato se desenvolve.

Um último ponto que gostaria de ressaltar é que você não deve gastar wildcards e slots em cards específicos apenas para tornar de uma matchup ruim menos pior. Por exemplo, vejo algumas listas de Mono Red utilizando Rampaging Ferocidon ou Roiling Vortex no Melhor de 1 para tentar jogar em torno das listas de Lifegain e, apesar dessa ideia ser relativamente útil para lidar com essa estratégia em específico, haverão muitas outras situações onde elas poderão lhe prejudicar e causar algum dano colateral indesejado.

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Não quero dizer que Rampaging Ferocidon não merece em nenhuma ocasião slot de maindeck, e suponho que possam existir Metagames onde ele realmente se torne uma necessidade até mesmo no Melhor de 3. Porém, não creio que o momento do formato o demande nessa posição hoje, muito menos se o motivo para o adicionar na sua lista seja melhorar a matchup contra Angels.

Conclusão

Mono-Red Aggro sempre foi uma opção viável para os formatos competitivos na maioria das vezes, seja com categorias voltadas para o Burn, ou para um plano de beatdown.

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Espero, com esse artigo, ter apresentado uma boa porta de entrada para o Explorer e um meio de demonstrar que, se bem aplicados, listas Budget podem ser aprimoradas para pontos em que estejam conforme o cenário competitivo demanda no médio ou longo prazo.

Obrigado pela leitura!