Magic: the Gathering

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Explorer Budget: Mono White Heroic Deck Tech e Guia de Upgrades

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Favored Hoplite era o que faltava para tornar do Mono White Heroic uma opção viável e acessível no Explorer. Nesse artigo, apresento uma versão sem raras e como fazer um upgrade para a versão Boros.

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revisado por Tabata Marques

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A lista de hoje é mais uma das estratégias que receberam um empurrãozinho com o lançamento do primeiro Explorer Anthology, graças à chegada de um dos maiores enablers de estratégias que podemos denominar como "voltron" disponíveis no Pioneer:

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Favored Hoplite esteve sempre no cerne das estratégias voltadas para fazer suas criaturas crescerem ou receberem habilidades incríveis porque ele é o alvo perfeito: é um one-drop, sua habilidade permite diversos truques referentes ao combate, ou o protege de remoções baseadas em dano e ele aumenta o próprio poder mesmo se você necessitar recorrer a uma mágica reativa para o proteger, além de ser uma incomum, reduzindo significativamente o custo de investimento necessário no Magic Arena.

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Portanto, hoje estou trazendo mais uma lista budget para a plataforma digital, exclusivamente focada nos jogos de Melhor de Um, já que acredito que essa estratégia pode suceder muito mais ao pegar oponentes desprevenidos do que em jogos pós-sideboard, com diversos meios de se obter o famoso "botão de free-win" e forçando seu oponente a jogar em torno do que você faz e ficar numa posição reativa constantemente: o Mono White Heroic.

A Decklist

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A estratégia aqui é a mais simples e objetiva que você pode imaginar: jogue uma criatura, torça para ela sobreviver e, à partir disso, comece a jogar mágicas para aumentar seu poder enquanto possui efeitos de proteção como um backup até o momento onde você pode causar dano letal ao oponente. Porém, ele não é tão simples ao ponto de que você só precisa jogar mágicas e atacar todo turno e requer algum planejamento para sequenciar suas mágicas do jeito certo, mas estarei elaborando melhor esse ponto na seção de posturas.

Ressalto aqui que eu não acredito que essa lista (ou a estratégia de Heroic em geral) tenha o que é necessário hoje para competir bem num ambiente de Melhor de Três, porque seu plano de jogo é muito linear e sua estratégia geral é contra-interativa em relação aos principais competidores do Metagame como Rakdos Midrange ou Mono Blue Spirits, enquanto abre a oportunidade de qualquer oponente se adaptar ao que você está fazendo nos Games 2 e 3, enquanto você não tem a mesma flexibilidade, principalmente numa versão Mono-White.

Por fim, é importante lembrar que essa é uma lista budget, e pode ser melhorada como veremos mais adiante. Ela certamente pode te levar até bons níveis das ranqueadas no Ouro ou no Platinum, mas ele também apresenta fraquezas inerentes que podem ser um obstáculo para chegar até o Mítico.

Maindeck

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Uma lista cuja estratégia é conjurar mágicas em suas criaturas não é viável sem bons payoffs.

Favored Hoplite é basicamente o que viabilizou esse deck, já que você agora não precisa contar com opções sub-otimizadas, como Monk of the Open Hand ou um two-drop, dando uma consistência muito necessária de se ter uma ameaça em jogo tão cedo quanto no turno 1, enquanto também pode atrair o removal do oponente e abrir espaço para ameaças mais relevantes.

Clever Lumimancer é o outro bom one-drop e um dos nossos botões de free-win em diversos estágios do jogo, já que desencadeia com qualquer mágica que conjurarmos e facilmente cresce a níveis desproporcionais à partir do turno 3 ou 4.

No entanto, a nossa principal wincodition e "botão de free-win" é Illuminator Virtuoso, que oferece um clock absurdo, aumento de poder embutido para cada mágica que você ter ele como alvo, e uma filtragem de mão poderosíssima que ajuda a remover peças inúteis, ou interage com mágicas que você não se importe de ter no cemitério, como Homestead Courage.

Normalmente, desvirar com um Illuminator Virtuoso pode facilmente significar ganhar a partida em um ou dois turnos.

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Contamos também com outras duas ameaças complementares para fechar a nossa base de criaturas.

Faerie Guidemother funciona como uma mágica que dá evasão e aumento de poder para suas criaturas, enquanto também funciona como uma ameaça decente para suas mágicas de aumento de poder, já que possui Flying.

Clarion Spirit era uma das criaturas que eu usava como um playset antes do lançamento do Explorer Anthology, e oferece a oportunidade de ter um plano "go wide" numa estratégia majoritariamente "go big".

Nosso deck não tem problemas em desencadear suas habilidades por repetidos turnos, mas o número dela foi reduzido porque agora com Favored Hoplite, nós temos mais benefícios em misturar jogadas proativas e reativas, enquanto Clarion Spirit beneficia quase que exclusivamente as jogadas reativas.

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Guiding Voice, além de desencadear o Magecraft e Heroic de nossas criaturas, também nos oferece um Lessonboard flexível e procura atender às nossas demandas para cada ocasião.

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Cada uma das nossas Lessons atende a uma necessidade diferente na partida: Environmental Sciences garante um land drop, Expanded Anatomy funciona como um segundo power boost no mesmo turno, Introduction to Prophecy nos dá algum card selection, Reduce to Memory pode lidar com permanentes problemáticas e Inkling Summoning nos dá outro corpo com evasão — e se nenhuma dessas cartas for o que você precisa naquele estágio do jogo, você pode sempre descartar uma carta inútil para comprar outra.

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Nossos outros power boosts também possuem efeitos adicionais, com Defiant Strike servindo como um draw enquanto Homestead Courage, além de interagir com Illuminator Virtuoso, também desencadeia dois triggers de Heroic ou Magecraft com apenas uma carta.

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Devemos esperar que nossos oponentes possam interagir com nossas criaturas, então dedicamos vários slots a mágicas que possam as proteger das mais diversas situações.

Fight as One, além de oferecer um aumento temporário de poder, é a nossa principal proteção contra sweepers enquanto também é uma opção útil diante de um Fatal Push ou qualquer outro efeito que destruiria nossas criaturas.

Gods Willing e Sejiri Shelter oferecem tanto proteção contra removals quanto um meio de dar evasão para nossas ameaças em momentos onde precisamos ser agressivos, sendo frequentes as vezes em que os mantemos em nossa mão para causar o dano letal.

Além disso, Sejiri Shelter também funciona como uma land, totalizando 22 terrenos na lista, o que nos ajuda a sempre ter um land drop nos turnos iniciais e a possibilidade de mitigar o flood com efeitos mais úteis, ou através do Connive de Illuminator Virtuoso.

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Escolhas Alternativas

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Eu realmente gosto da ideia de usar Feat of Resistance porque ele oferece proteção e aumento de poder permanente numa única carta, e você pode o tentar no lugar de Guiding Voice se quiser, mas isso aumenta os custos de mana das suas cartas.

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Outra opção é adicionar Cartouche of Solidarity no lugar de Guiding Voice, trocando o Lessonboard por mais um corpo na mesa, o que também é uma opção válida, mas que não interage com o Magecraft.

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Você pode trocar Clarion Spirit e até Faerie Guidemother por Leonin Lightscribe e Mavinda, Students' Advocate se você os tiver disponíveis. Eu não os adicionei à lista meramente porque fugiria da proposta de uma lista budget com zero cartas raras ou míticas.

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Falando em raras, talvez uma versão com Auras ao invés de Instants e Sorceries poderia ser uma alternativa para esse deck para aproveitar as habilidades de Sram, Senior Edificer e Light-Paws, Emperor's Voice, mas a ausência de Ethereal Armor e a necessidade de abdicar de Clever Lumimancer parecem tornar dessa versão menos explosiva e consistente, além de Auras interagirem mal com Gods Willing caso eu precise proteger minha criatura de um Portable Hole ou Fateful Absence.

Mulligan e Postura de Jogo

Mulligan

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O que você precisa para ter um bom plano de jogo contra a maioria dos oponentes são: duas criaturas, dois terrenos, um pump proativo e uma mágica de proteção. O resto virá naturalmente conforme o jogo se desenvolver.

Gosto de ter a segunda criatura porque eu sempre acredito que um dos meus drops será morto com um removal nos primeiros turnos e/ou removido com Thoughtseize, então priorizo ter um backup caso minha mão inicial só venha com uma criatura, do que correr o risco de não comprar uma segunda ameaça posteriormente.

No entanto, essa é uma lista em que você não pode dar muitos mulligans: o mínimo de cartas ideal é 5, e qualquer número abaixo disso compromete demais o seu plano de jogo. Logo, se você deu o primeiro Mulligan e ainda assim não está com duas ameaças e duas lands, considere se você tem os meios necessários para interagir com o jogo por tempo o suficiente para comprar o que você precisa dentro de um á três turnos.

Por exemplo, se eu estou na play e a minha mão possui Favored Hoplite, Gods Willing, Illuminator Virtuoso e apenas uma land, eu posso arriscar o keep porque eu tenho como proteger Favored Hoplite se o oponente não o matar no turno 1.

Por outro lado, qualquer mão com mais do que três lands (a menos que uma delas seja Sejiri Shelter normalmente serão um Mulligan, e obviamente, qualquer mão que não tenha um payoff é um Mulligan automático.

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Postura de Jogo

Apesar de você precisar ser proativo com o Mono White Heroic, esse deck, na verdade, demanda um nível de planejamento e suposição bem maior do que inicialmente parece, porque uma micro-interação errada ou contagem de dano falha pode significar a sua derrota no turno seguinte.

Basicamente, a partir do momento em que você joga a sua criatura, é necessário considerar como seu oponente pode interagir com ela, ou até mesmo atrasar o cast de alguma ameaça importante como Illuminator Virtuoso por um turno para garantir um meio de o proteger com Gods Willing ou Fight as One no turno seguinte.

Ao mesmo tempo, nós não podemos dar tempo demais pro oponente se estabilizar porque cada criatura na mesa dele ou mana extra desvirada e draw phase adicional significa mais uma oportunidade dele responder ao que temos em jogo, ao que planejamos fazer ou, ainda pior, dele nos pressionar ao ponto onde precisamos usar nossas criaturas como bloqueadores.

Ou seja, apesar da proposta simples, jogar de Heroic demanda muito conhecimento do que as pessoas estão jogando para saber contra o que exatamente você precisa jogar em volta. Até mesmo um deck como o Mono-Green Aggro pode te surpreender com um Primal Might para matar a sua criatura se você não for cuidadoso, então ter um conhecimento amplo das cartas disponíveis no formato é necessário.

Por outro lado, não é humanamente possível jogar em volta de tudo enquanto você pressiona o oponente — faltará um clock rápido e, como mencionado acima, você não quer perder tempo demais — então você ocasionalmente precisará fazer algumas jogadas ousadas e mais arriscadas para pressionar seu oponente, especialmente ao desvirar com Illuminator Virtuoso, e a melhor solução que encontrei para definir se devo ou não correr um risco é me questionar se eu ainda consigo vencer o jogo caso esse plano dê errado - se a resposta for "não", então preciso reconsiderar e avaliar outra rota onde pressiono o oponente sem me expor demais.

Dicas e Truques

> Uma Faerie Guidemother no turno 1 pode ser bem decente como ameaça inicial caso você queira preservar outro one-drop para um turno posterior com backup de proteção

> Lembre-se que, uma vez que você der proteção contra o branco com Gods Willing ou Sejiri Shelter, você não poderá mais conjurar mágicas naquela criatura. Caso você tenha que protegê-la de um Fateful Absence ou outro removal em Instant-Speed, conjure primeiro tudo o que você precisa nela antes de dar a proteção.

> O trigger de Heroic de Favored Hoplite previne qualquer dano que seria causado a ele. Use isso a seu favor durante a fase de combate.

> Ás vezes, mais vale descartar uma criatura com o Connive de Illuminator Virtuoso do que um terreno para aumentar o seu poder e garantir a kill no turno seguinte caso você tenha meios para o proteger.

> Gods Willing oferece um Scry 1. Caso você precise de uma peça específica para fechar o jogo, vale a pena o conjurar na sua Upkeep para olhar o topo do seu deck antes de dar o draw do turno.

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> Há momentos onde vale mais a pena aumentar o poder de uma criatura menor, como um token de Espírito ou Faerie Guidemother do que um alvo válido como Clever Lumimancer porque forçará o oponente a lidar com duas ameaças ao mesmo tempo.

>Se você já possui quatro lands ou cinco em jogo, você raramente precisará de mais do que isso. Guarde as demais lands para descartar com Guiding Voice ou Illuminator Virtuoso, a menos que você realmente precise de mais um terreno para fazer uma jogada no turno.

Versão com Upgrades — Boros Heroic

Você pode manter a temática Mono-White se preferir adicionando Leonin Lightscribe, Mavinda, Students' Advocate e algumas lands utilitárias como Eiganjo, Seat of the Empire, mas a versão mais forte dessa estratégia no Pioneer e provavelmente no Explorer também são as variantes de Boros.

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Ao adicionar vermelho, ganhamos outros bons payoffos como Tenth District Legionnaire, além de Ancestral Anger como as cópias 5 a 8 de Defiant Strike, que ainda vem embutida com a opção de dar Trample para suas criaturas.

Outro destaque da adição de vermelho é Reckless Rage como um removal eficiente da qual todas as nossas criaturas conseguem "escapar" do seu drawback, e Dreadhorde Arcanist possibilita reutilizar suas mágicas todo turno enquanto também pode se tornar uma ameaça por conta própria.

Infelizmente, não contamos com Monastery Swiftspear para acelerar o clock, mas Clever Lumimancer ou até Soul-Scar Mage podem funcionar como substitutos válidos que oferecem, cada um, uma vantagem e desvantagem em comparação com Monastery Swiftspear.

Se comparado aos demais decks do formato, o Boros Heroic requer um número pequeno de Wildcards raros para construi-lo — cerda de 21, com a maioria servindo para otimizar sua manabase.

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Sua prioridade deve obviamente ser as Dual Lands, na seguinte ordem: Inspiring Vantage, Sacred Foundry, Needleverge Pathway e, por fim, Sundown Pass que funciona como um substituto para Battlefield Forge que ainda não está disponível no Magic Arena.

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Dado que a maioria do que adicionamos são incomuns, você provavelmente não terá problemas em craftar essas cartas na sua coleção, então seu próximo foco deve ser Dreadhorde Arcanist.

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Den of the Bugbear oferece uma criatura atacante no meio do jogo e colabora em jogar em volta de Sweepers, então eu gosto da ideia de ter uma ou duas cópias dele. Já as Channel Lands não são especificamente obrigatórias, mas ajudam a mitigar a possibilidade de um flood no late-game, e simplesmente não há motivos para não utilizar Jegantha, the Wellspring nessa lista já que sua composição naturalmente corresponde às necessidades do Companion.

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Acredito que você possa querer Feather, the Redeemed nessa lista, mas eu particularmente não gosto dos requerimentos de mana dele e nem da possibilidade de precisar desvirar com quatro manas para conjurá-lo com quatro manas a fim de ter um backup para o proteger.

Dito isso, Feather é excelente nos jogos em que você consegue desvirar com ele e adiciona mais alcance e atrito à lista. Então se você preferir usá-lo, recomendo remover Clever Lumimancer para adicionar mais dois Dreadhorde Arcanist e duas cópias de Feather, the Redeemed — isso deixa sua lista mais lenta, mas adiciona muito mais atrito e abre a oportunidade de adicionar mais manlands, já que você terá uma curva de mana mais alta.

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No momento, não há um consenso exato de qual é a melhor versão porque cada um tem suas qualidades e defeitos a depender do que jogo que você quer propor: a versão com Lumimancer garante mais free wins, enquanto a com Feather talvez se garanta melhor em partidas mais interativas ou jogos de Melhor de Três.

Dito isso, eu ainda creio que o Boros Heroic, assim como o Mono White, é uma ótima lista de Melhor de Um, mas que não se porta tão bem no Melhor de Três por conta do atual Metagame do Explorer.

Conclusão

Isso é tudo por hoje.

Se você possui alguma sugestão, ou gostaria de ver alguma temática de deck Budget no Magic Arena com uma estratégia em particular, fique à vontade para deixar nos comentários e analisarei o que é possível fazer para criar uma estratégia funcional com um investimento baixo, quando for possível.

Obrigado pela leitura!