Magic: the Gathering

Review

Fases e Steps do turno: 15 lendárias que interagem com eles no Commander!

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Vamos tirar mais proveito dos seus turnos? Conheça 15 ótimas opções para comandantes divertidos que interagem com as fases e etapas do seu turno!

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revisado por Tabata Marques

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Você conhece todas as etapas que formam o seu turno em um jogo de Magic?

Esse é o tipo de conhecimento que, em geral, vem com a prática. E quanto mais você joga, mais tira proveito de cada uma das suas fases e etapas no jogo.

Por exemplo: o encantamento Black Market Connections diz que “no início de sua fase principal pré-combate, escolha um ou mais”. Mas o que é essa “fase principal pré-combate”?

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Essa é uma forma que usaram para descrever a primeira main phase, aquela que vem logo após a “untap, upkeep e draw”. Inclusive, no Scryfalllink outside website temos uma versão com “errata” do texto dessa carta:

Print do Scryfall
Print do Scryfall

Conjurar um Black Market Connections na primeira main phase dificilmente fará uma grande diferença no seu turno, pois o momento para desencadear a habilidade do encantamento já passou. Você pode esperar até a segunda main phase, após o combate, para conjurar essa carta e, no pior dos cenários, ao menos ter a mana em pé para uma resposta no combate (ou mesmo um blefe).

Mesmo que o formato seja casual, blefar bem no Commander é um diferencial.

Neste artigo, separamos 15 criaturas lendárias que interagem com as fases e etapas, tornando cartas como o Black Market Connections ainda mais fortes. Essas criaturas são interessantes, seja como comandante do deck ou dentro dele.

Beginning phase adicional

Cyclonus, the Saboteur // Cyclonus, Cybertronian Fighter

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Toda vez que aparece uma carta da edição especial de Transformers, a gente consegue perceber algo novo.

O Cyclonus é, provavelmente, uma das cartas mais difíceis de desencadear da lista. Contudo, ele ainda é uma opção divertida para jogar nas partidas de Commander. Trazendo uma experiência pessoal, é muito divertido vê-lo no deck do Dr. Eggman.

A face principal é Cyclonus, Cybertronian Fighter, um robô 2/5 que voa. Quando ele causa dano de combate a um jogador, ele acoberta 5 (connive 5) e quando o poder dele for 5 ou mais, vamos convertê-lo para o seu lado de veículo.

Como veículo, ele se torna um 5/5 com voar e Living metal (no seu turno, ele é uma criatura). Quando causar dano de combate a um oponente, você o converte novamente para a face principal e tem uma beginning phase adicional após essa.

Então, quando o seu combate acabar, você poderá desvirar as suas permanentes, ter a sua upkeep e dar um draw. Divertido, não acha? Mesmo que seja mais complicado para desencadear, Cyclonus é um robô que você não vai ficar triste por usar.

Upkeep adicional

Mais fáceis de desencadear que o Cyclonus, essas criaturas lendárias mostram o poder de ter uma upkeep a mais.

Para ilustrar o quão valiosa é essa upkeep, vamos começar mostrando cartas que interagem com uma mecânica muito “do Commander”: a de ter a iniciativa e se aventurar no Undercity.

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A iniciativa funciona quando você a pega (seja por conjurar uma das cartas acima ou causando dano no jogador que está com ela) e no começo da sua upkeep, fazendo com que você se aventure na Undercity.

Obeka, Splitter of Seconds e The Ninth Doctor

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Com a upkeep adicional de The Ninth Doctor, você visitará uma sala a mais da Undercity a cada turno. Mas, com as upkeeps adicionais de Obeka, Splitter of Seconds, você tem potencial para terminar a Undercity no mesmo turno que a começou.

Toda vez que Obeka causa dano de combate a um jogador, você recebe aquela quantidade de upkeeps adicionais após essa fase. Logo, se ela causar 2 de dano, você terá duas etapas de manutenção a mais.

Exemplo de lista com essa comandante:

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Além das cartas de Undercity, outros efeitos que se beneficiam são os de Monarca com as cortes, como a Court of Cunning, shrines como Honden of Seeing Winds e de cartas como o encantamento Bitterblossom.

Draw step

Mesmo que as cartas não deem draw step adicionais, elas são draws a mais para cada jogador durante a sua fase.

Kami of the Crescent Moon e Nekusar, the Mindrazer

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Essas lendárias podem ser as melhores amigas ou as piores inimigas dos seus oponentes, tudo depende de como o deck for feito.

Além de forçar que o oponente compre uma carta a mais, Nekusar, the Mindrazer o pune com dano para cada carta que ele comprar. Vale ressaltar que esse efeito desencadeia com qualquer draw do seu oponente.

Combate adicional

Provavelmente você já encontrou alguma criatura que consegue desencadear um combate adicional.

Separamos algumas lendárias que ajudam com combates adicionais e podem ser usadas como comandantes ou dentro do seu deck.

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Você deve ter percebido que cada uma dessas criaturas tem suas particularidades para dar o combate adicional.

Raiyuu, Storm's Edge funciona quando um Samurai ou Warrior ataca sozinho, Anzrag, the Quake-Mole precisa ser bloqueado, Balthier and Fran precisam que você pague 3 manas, Éomer, Marshal of Rohan vê quando uma criatura lendária atacante morre, e por aí vai.

Aurelia, the Warleader e Moraug, Fury of Akoum

De todas essas, escolhemos destacar duas criaturas: Aurelia, the Warleader e Moraug, Fury of Akoum.

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Moraug, Fury of Akoum interage com a entrada de terrenos no seu campo, o famoso Landfall. Vale ressaltar que ele enxerga quantos terrenos entraram na sua main phase.

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Uma das comandantes mais populares dos combates extras, Aurelia, the Warleader é um anjo com voar, vigilância e ímpeto que, ao atacar, desvira as criaturas que você controla e fornece o combate adicional se for a primeira vez que atacou a cada turno.

Uma interação muito popular nos decks dessa comandante é o uso do equipamento Helm of the Host para criar cópias infinitas dela e desencadear combates infinitos.

Exemplo de deck com essa comandante:

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End Step adicional

Existem cartas com efeitos poderosos que interagem com a end step, como Braids, Arisen Nightmare, Conjurer's Closet, Chimil, the Inner Sun, Thassa, Deep-Dwelling, Atraxa, Praetors' Voice e Jin-Gitaxias, Core Augur.

Y’shtola Rhul

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No começo da sua end step, você pode exilar uma criatura sob seu controle e retorne-a para o campo de batalha para que Y’shtola Rhul desencadeie sua habilidade e te forneça uma end step adicional após essa etapa.

Com isso, o Jin-Gitaxias, Core Augur te faria comprar mais sete cartas e o Chimil, the Inner Sun teria mais um Discover 5 para fazer.

Encerrando turnos

“Encerrar o turno” em uma partida de Magic: the Gathering significa que todas as mágicas e habilidades que estiverem na pilha serão exiladas. O jogador ativo do turno descarta até chegar ao número máximo de cards na mão. O dano termina e efeitos que ocorrem “neste turno” e “até o final do turno” cessam.

Esse efeito está presente em cartas como Time Stop e Discontinuity e, claro, na primeira versão da Obeka.

Obeka, Brute Chronologist

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Sim, mais uma Obeka na lista!

Nessa versão, você pode virar a Obeka, Brute Chronologist para que o controlador do turno atual escolha se quer encerrá-lo.

Seus oponentes raramente dirão “sim” para a oferta dessa maga, mas isso cria uma oportunidade para montar um deck que rouba criaturas e não as devolve no começo da end step, já que você pode encerrar seu turno antes que elas sejam resolvidas.

Mesmo que ela não dê uma fase ou etapa adicional, a comandante mostra seu valor para decks que roubam criaturas.

Considerações finais

Se você quer montar um deck diferente, um comandante que interage com fases ou etapas é um diferencial bem-vindo.

Como mostramos com essas 15 criaturas lendárias, existem opções para todos os gostos e para todas as fases do jogo.

Você já teve alguma das criaturas dessa lista nos seus decks? Comente para a gente qual e como ela te ajudava a ter mais vantagem no jogo. Nos vemos no próximo artigo!