Magic: the Gathering

Opinião

Lista de Desejos do Pauper - Cartas Azuis

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Natal está chegando e todos temos nossa própria lista de presentes. Hoje listamos quinze cartas azuis que poderiam ter um reprint como comum ou que a comunidade gostaria que entrasse para o formato.

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revisado por Tabata Marques

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Pauper é um formato que está em constante movimento á cada ano por conta de adições dadas ao formato através de downshifts e prints de cartas novas, especialmente nos sets especiais como Masters sets ou Commander Legends.

Na última semana, iniciei uma série de artigos com uma lista de cards que a comunidade de Pauper gostaria que fossem reprintadas ou cards que poderiam ser interessante ter acesso ao formato, composta pela opinião de diferentes comunidades e grupos junto a algumas cartas que particularmente considero interessantes para o formato e que poderiam ser reprintadas como comuns em algum momento no futuro.

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Algumas cartas estarão fora da lista pois fazem parte de um ciclo, e estarei falando de ciclos de cards em um artigo separado.

Hoje, estaremos falando de cartas azuis.

Azul

Falar sobre a cor azul no Pauper é complicado, pois de trata do que é de longe a melhor cor do formato.

Hoje, o azul encontra-se principalmente em arquétipos como Faeries, Delver e Familiar, enquanto é cor secundária ou terciária em decks como Tron e Jeskai Affinity.

A base de cantrips de custo baixo junto á resposta universal na forma de Counterspell e criaturas eficientes levou os blue-based decks ao topo do formato por mais de uma década e a recente adição de Fall from Favor fez com que outros decks que utilizem da cor subam no formato e até mesmo alguns decks optem por fazer um splash para o azul.

Por conta disso, seria possível simplesmente encerrar o artigo aqui dizendo "O azul já está bom o suficiente e não precisa de nada".

Porém, há cards que ainda poderiam ser adicionadas ao formato futuramente para atender á algumas necessidades da cor ou promover possíveis novos arquétipos, cabe á mim ressaltar que talvez, se comparado ás demais cores, a Lista de Desejos do azul seja relativamente fraca se comparada ás demais cores pois, novamente, estamos falando da melhor cor do formato e precisei ser cuidadoso para não adicionar coisas que poderiam ser significativamente quebradas para os melhores decks do formato.

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O Pauper é um formato onde não existem cards que permitem tomar o controle de outras permanentes. Historicamente, este tipo de efeito foi muito utilizado nos primórdios do Magic e até em tempos modernos podemos ver este tipo de efeito sendo utilizado com cards como Entrancing Melody ou Threads of Disloyalty.

No Pauper, Control Magic poderia ser utilizado para tomar o controle de uma permanente que gera muito valor como Ninja of the Deep Hours e Seeker of the Way ou de uma ameaça grande na mesa como Gurmag Angler, Myr Enforcer ou até mesmo lidar com permanentes problemáticas como Kor Skyfisher ou River Boa enquanto também pode servir de elemento disruptivo ao tomar controle de uma criatura-chave de algum combo como uma Quirion Ranger.

Entretanto, o custo de quatro manas para realizar este tipo de efeito parece um preço caro para tornar do encantamento uma staple automaticamente inclusa nos decks azuis do formato, já que nesta curva você pode fazer jogadas significativamente melhores como uma criatura de Monarch ou ter mana o suficiente para um removal e um counter.

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Um dos problemas mais apontados pelos jogadores quanto ao "o que ainda falta" para o Azul é a adição de uma criatura que apresente um clock consistente além de Delver of Secrets, onde Blue-Based decks hoje contam com estabelecer um clock utilizando criaturas 1/1 como as Fadas, ou utilizando splashes para cards como Gurmag Angler.

Porém, para incluir uma criatura desse tipo para o Azul, é necessário considerar como o card se comportaria na maioria das ocasiões e seguir alguns pre-requesitos para que não torne apenas um deck que já é bem forte no formato mais forte ainda.

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Por exemplo, Pteramander não é uma criatura viável pois pode ser usada em qualquer ponto do jogo como uma ameaça evasiva para dar alcance á um Ninja of the Deep Hours, dando então ao Faeries uma criatura que se encaixa no plano de jogo do deck enquanto também apresenta um clock evasivo no late-game.

Portanto, acabo por optar por Cryptic Serpent por ser um card punitivo de se ter múltiplos na mão durante o early game, sendo potencialmente uma carta morta dependendo da configuração do seu deck, promovendo um estilo de jogo mais voltando para um deck com muitas mágicas ao invés de um deck com criaturas e efeitos de 2-por-1.

No mais, Cryptic Serpent interage negativamente com Gurmag Angler, impossibilitando que ambos sejam jogados de maneira sinérgica na mesma lista, mas habilitando possivelmente versões Mono Blue ou UR do Delver sem tanto foco em Fadas.

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O maior problema de incluir Fact or Fiction ao Pauper hoje é que o Tron é o deck que melhor se beneficiaria do card, permitindo-o cavar ainda mais fundo atrás de alguma peça das lands ou da resposta que o deck precisa para aquele momento específico e podendo recorrer ao que cair para o cemitério com Mnemonic Wall ou Pulse of Murasa.

Por outro lado, não fosse por este arquétipo, que tem caído em declínio nos últimos Challanges devido ao acréscimo dos Tempo decks mas, ainda assim sendo extremamente eficiente e um , Fact or Fiction seria um card fascinante de se ter num formato como o Pauper.

Não só o card oferece uma quantidade significativa de card advantage, como traz um sub-jogo de decisões para os jogadores que torna da partida mais interessante de se jogar ou assistir, pois as pilhas de Fact or Fiction sempre são um bom quebra-cabeças para ambos os jogadores.

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Exceto por Seeker of the Way e Jhessian Thief, as criaturas de Prowess do Pauper carecem de bons motivos para serem utilizados, e Jeskai Elder parece uma boa mistura de ambas as criaturas que poderia impactar o formato de maneira positiva.

O turno mais importante do Pauper é, muitas vezes, o turno 2 já que este é o turno em que os jogadores começam a apresentar suas engines que vão ditar o ritmo do jogo, tornando de Jeskai Elder uma ameaça possivelmente superior á Jhessian Thief, enquanto o card não é, de maneira alguma, uma opção melhor do que Seeker of the Way.

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Não existem wincons alternativas no Pauper para tentar utilizar ou até mesmo tentar quebrar de alguma maneira e, dentre as opções que existem no Magic hoje, Laboratory Maniac parece a mais viável de tornar-se uma carta comum já que, na maioria das vezes, o card é um 2/2 por 3 manas que não faz absolutamente nada.

No Pauper, Laboratory Maniac possuiria um 4-card combo com Cephalid Aristocrat e Nomads en-Kor junto á qualquer efeito para comprar um card para ter um instawin, o que parece um combo fraco já que os três cards são bem ruins por conta própria e pouco razoáveis em termos de custo de mana, ou seria possível considerar uma nova versão do No-Land Spy utilizando de Laboratory Maniac + qualquer efeito de draw.

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Hoje, o formato carece de bons métodos de utilizar ou abusar de efeitos de Self-mill ou até motivos para fazê-lo, caberia então ás edições futuras trazer algum card ou cards que torne de Laboratory Maniac uma estratégia viável para o Pauper, se um dia o card fosse reprintado como uma comum.

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Marit Lage's Slumber é um card estranho.

O encantamento é um payoff poderosíssimo para estratégias de Snow no Magic na forma da lendária token 20/20 indestrutível, Marit Lage.

Porém, o card nunca teve sua oportunidade de brilhar em formato algum mesmo quando Arcum's Astrolabe era permitido no Modern, levando-me então considerar o quão impactante este tipo de payoff seria para o Pauper.

Por um lado, este card poderia ser a "ameaça suprema" e a inevitabilidade necessária para um deck como o Snow-Go, cujo é o único deck que consigo imaginar utilizando o card de maneira eficiente já que é um arquétipo que naturalmente prolonga o jogo e seria capaz de estabelecer um clock difícil de responder após controlar o jogo.

Por outro lado, dificilmente vejo decks como Izzet Faeries utilizando o encantamento pois dez permanentes da neve é muita coisa para um deck que costuma operar com 4 á 6 lands na mesa, e outros decks de Late-Game como o Familiar não utilizariam bem o card pois não faz sentido trocar Bounce Lands ou Lifelands por lands nevadas neste arquétipo.

É claro que poderiam surgir outros arquétipos em cima do encantamento, como um UB ou UR Snow mais voltado para o late game e com interações de [card](Ghostly Flicker, utilizando o encantamento somente como o maior clock que o formato poderia ter.

Remover uma Marit Lage poderia ser problematico para alguns decks, porém o formato parece ter uma boa resposta para o encantamento ou o token em praticamente todas as cores: O branco possui efeitos como Journey to Nowhere, o azul possui Echoing Truth e similares, o preto possui Chainer's Edict dentre diversos outros efeitos de édito, o vermelho poderia fazer uso de efeitos como Act of Treason para tomar o controle do token enquanto o verde possui melhores opções para lidar com o encantamento.

Porém, é claro: O card, se um dia se tornasse uma carta comum, seria utilizado em decks Control e, muito provavelmente, se o jogador de Control já possui dez permanentes nevadas, ele já estabilizou e controlou o jogo.

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Outro card para estratégias de Self-Mill, Narcoameba também não possui um lar com os cards que temos hoje pois não há uma versão eficiente de Dredge ou All Spells viável no formato para compensar o uso do card, além de carecermos de outros efeitos como Dread Return ou Prized Almagam

Portanto, parece uma sugestão de downshift "safe" para o formato pois ainda não há formas de quebra-lo e que acabaria por ter pouco ou nenhum impacto, á menos que eu esteja negligenciando alguma interação, sendo incluso portanto apenas para promover futuras novas estratégias para o formato.

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Um dos maiores problemas de decks como o Turbo Fog hoje é que o deck leva muito tempo para ganhar o jogo pois Jace's Erasure é uma wincondition lenta.

Psychic Corrosion conserta este problema ao dobrar o clock do Turbo Fog, ajudando-o de maneira significativa á finalizar o jogo e criando mais um efeito de mill constante do qual o oponente precisa responder ou ganhar o jogo antes que seja possível abusar de interações com Brainstorm , Accumulated Knowledge ou até mesmo Arcane Denial.

Particularmente, tenho minhas dúvidas se dar acesso á este tipo de card ao formato seria de fato benéfico pois uma das coisas que mantém o Turbo Fog em cheque é justamente a ausência de um clock eficiente, que permite ao oponente ter muito tempo para se recuperar e tentar ganhar o jogo. Dobrar esse clock poderia significar remover do deck a sua maior fraqueza e criar um arquétipo que é tão forte e tão maçante de se jogar contra quanto o Fog Tron.

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Outra "necessidade" que alguns jogadores citaram para o Azul é a necessidade de uma melhor forma de interação para permanentes problemáticas no Azul fora da capacidade de anular ou dar bounce nessas permanentes, e Reality Shift atende á essa necessidade de uma maneira razoável ao exilar uma criatura problemática (portanto, não possibilitando recorrer com loops de Omen of the Dead ou Pulse of Murasa.) enquanto ainda deixa um corpo na mesa que permite servir tanto como um bloqueador quanto mais uma criatura no clock do oponente.

Não sei até onde realmente existe a necessidade de um removal azul no Pauper, já que uma das fraquezas da cor é justamente ter maneiras pouco eficientes de lidar com ameaças já resolvidas na mesa. E apesar de Reality Shift oferecer um card ou uma criatura em troca de remover uma ameaça, lidar com um 2/2 é muito mais fácil do que lidar com diversas outras criaturas do formato.

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Jogadores de Pioneer conhecem Skilled Animator pela sua habilidade de tornar Darksteel Citadel uma criatura 5/5 indestrutível no deck conhecido como Ensoul.

Como Ensou Artifact é muito mais difícil de interagir e a habilidade de Animating Faerie faz com que o artefato se torne uma criatura permanentemente, Skilled Animator parece a opção mais justa e mais viável para o formato já que removals existem em abundância no metagame, permitindo maiores janelas de interação.

No Pauper, Skilled Animator possui muitos alvos para transformar em criatura, como as demais lands artefato, Prophetic Prism, Navigator's Compass, Flayer Husk ou até mesmo tornar um Frogmite uma criatura maior.

Ao todo, seria uma adição muito interessante para o formato, sendo uma ameaça significativa já que poderia pegar oponentes desprevenidos com um 5/5 atacando na mesa, mas que também é mais fácil de ser respondido no Pauper do que no Pioneer, já que nossas principais remoções o atingem de maneira incondicional.

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É possível dizer que o custo mais importante do Pauper é o custo 2.

Isso porque muitos decks tendem á começar á operar suas engines a partir do segundo turno: É neste turno onde decks como Mardu Monarch ou Affinity fazem seus primeiros artefatos como Prophetic Prism, é nesse turno onde o Stompy tende á iniciar seus turnos explosivos como Burning-Tree Emissary, é na curva 2 que cards como Seeker of the Way, Spellstutter Sprite, Kor Skyfisher, entre outros se encontram.

Além de ser também o principal custo da maioria dos removals do formato: Journey to Nowhere, Cast Down, Abrade, Agony Warp e poderia responder até mesmo um Counterspell

Spell Snare seria uma carta que poderia ter grande impacto no formato e dar aos Blue-Based decks mais uma forma de interação de custo baixo para uma grande quantidade de cards do formato, tornando-se então um possível card problemático pois só tornaria destes decks melhores do que já são.

Por outro lado, a relevância do card também poderia ser questionável pois há uma grande gama de cards no formato que não se encontram no custo 2, e haveriam ocasiões onde Spell Snare poderia ser pior do que um Force Spike na sua mão.

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Um card que parece estar á par do power level do formato atualmente é Thirst for Knowledge, já que possuímos faz alguns anos formas ainda mais eficientes de card advantage como os cards de Monarch ou interações como Mulldrifter + Ephemerate.

Fora essas engines, cards como Impulse, Forbidden Alchemy ou Compulsive Research já existem no formato, e Thirst for Knowledge funciona basicamente como uma mistura entre eles, sendo então uma inclusão mais do que justa para o formato.

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Atualmente, é relativamente comum ver decks como Elves utilizando Negate ou Syncopate como uma forma de responder á cards altamente prejudiciais, seja um sweeper como Fiery Cannonade ou um removal numa criatura pontual como Timberwatch Elf.

Unified Will funciona como um card de custo mais razoável do que Syncopate, já que não te obriga á segurar absurdos de mana, e que serve como uma resposta universal para diversos outros cards problemáticos do arquétipo.

Fora do Elves, há alguns outros arquétipos, como o Jeskai Affinity, que poderiam fazer uso do card, seja em maindeck ou sideboard, para lidar com cards problemáticos de decks que utilizam poucas criaturas.

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Unsubstantiate é um card flexível, já que oferece uma resposta temporária tanto para uma mágica problemática ou uma permanente em jogo, mas sem fazer nenhum dos dois com excelência já que se trata apenas de um efeito de bounce.

Isso significa poder lidar temporariamente com efeitos que acabariam por atrapalhar o plano de jogo de um deck, permitindo-o, no early game, se colocar á frente por mais um turno ou, pelo menos, atrasar o plano de jogo do oponente.

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Apesar de ser um card que provavelmente beneficiaria mais o Mono Blue do que os demais decks, a presença de uma resposta flexível parece uma adição saudável ao formato e já vimos cards flexíveis sendo reprintados como comuns recentemente na forma de Abrade.

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Uma criatura de custo alto com efeito relevante para o formato e que pode ser usado no early-game como uma forma de cantrip, Waker of Waves parece uma boa adição para mais uma ameaça que o Reanimator pode trazer de volta após utilizar seu efeito, tal como faz com Striped Riverwinder.

A sua habilidade de se descartas é o grande ponto alto aqui, já que permite ao deck "cavar" mais á fundo em busca de Exhume ou outro efeito de reanimação para trazer a baleia gigante para o jogo. O card não substituiria Striped Riverwinder, e sim se tornaria outra adição para o arquétipo, permitindo-o ter mais alvos para sua principal estratégia.

Ao mesmo tempo, a ausência de um meio de se proteger poderia fazer Waker of Waves ser uma opção significativamente pior, mas a troca de proteção embutida por um clock maior e um efeito que potencialmente enfraquece muito alguns dos principais decks do formato me parece uma troca justa.

Fora do Reanimator... Talvez um one-of no Tron ? Não parece que o Tron sequer precisa de um card como esse.

E aqui encerro minha Lista de Desejos para o Azul no Pauper

Como expliquei no começo do artigo, este é um tópico complicado e sensível pois a cor já é muito presente no formato e, se comparada ao resto da lista (da qual vocês ainda verão nas próximas semanas), o Azul acaba ficando com algumas opções relativamente pouco otimizadas, pela necessidade de um cuidado ainda maior para não tornar os decks de Tempo do formato opressivos como foram quando Foil adentrou ao formato, ou para não quebrar outros decks que também utilizam azul, como foi o caso com o Izzet Drake.

Na semana que vem, mergulharemos nos pântanos de Bojuka para falarmos da Lista de Desejos da cor preta !