Sobre o Deck
Citei o Mono Green Aggro no meu primeiro Deck Tech aqui pra Cards Realm, e também no mais recente — e hoje chegou o dia de fazer um guia dedicado a ele!
Como um bom Aggro, esse deck procura vencer rápido, deixando pouco tempo de resposta para os oponentes. A ideia é jogar criaturas cada vez maiores e protegê-las de remoções quando necessário, pavimentando o caminho para a vitória idealmente em no máximo 5 turnos.
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Mais uma coisa bacana sobre esse deck, é que atualmente é um dos deck tier 1 que utiliza menos cards raros ou míticos, se não for o que utiliza menos, ou seja, não serão necessários muitos Wild Cards para construí-lo no Arena, ou muito dinheiro IRL ou no MTGO.
Um jogo com esse deck tende a ser bem cadenciado, Ascendant Packleader no turno 1, Werewolf Pack Leader no turno 2, Old-Growth Troll no 3, Ulvenwald Oddity ou Esika's Chariot no 4 e Invoke the Ancients no 5 será um jogo bem comum de ser visto jogando com essa lista — e se tudo der certo no turno 4 ou 5 já temos dano letal.
Com toda essa velocidade, a tendência é termos facilidade para lidar com os decks control do formato como o Jeskai, Dimir ou Grixis. Falarei mais detalhadamente na seção própria, mas teremos trabalho para lidar com os Midrange como o Esper, Naya e Jund, que são decks que conseguem responder melhor e mais rapidamente aos Aggro.
Um dos melhores cards do deck é o Invoke the Ancients, que consegue dar um valor muito grande, e geralmente é o último prego do caixão para nossos oponentes. Mas como eu disse anteriormente, esse tende a ser um jogo bem cadenciado, então o conjunto de todos cards trabalhando juntos é que é o grande destaque desse deck.
Durante o jogo não precisamos nos preocupar em buscar nenhum card específico, mas será interessante se conseguirmos proteger uma ou outra carta que nos dê mais vantagem, como por exemplo a Werewolf Pack Leader, que pode ser protegida pela Snakeskin Veil ou algumas versões desse deck utilizam Tamiyo's Safekeeping, que pode ser interessante se seu meta estiver com muitos Aggros.
Também vale o destaque para a Blizzard Brawl, que é uma remoção que também nos permitirá um ataque livre, pois nossas criaturas em geral ganharam o indestrutível adicional.
Vamos à lista:
Comentei que algumas listas utilizam Tamiyo's Safekeeping, também é possível utilizar Inscription of Abundance e Devouring Tendrils como cards alternativos, ou extras — vale analisar o seu meta para essas mudanças.Também gosto de considerar o Froghemoth ao enfrentar decks que utilizam o cemitério, e o Masked Vandal especialmente para enfrentar o Naya encantamentos.
Postura de jogo e Mulligan
Devo reforçar a importância do cadenciamento de jogadas com esse deck, especialmente contra decks Control. Haverão momentos em que nos perguntarmos se devemos ou não conjurar determinadas criaturas, e em geral é melhor fazê-las. Vou ilustrar com meu primeiro exemplo:
Baixamos o Ascendant Packleader no turno 1, baixamos Werewolf Pack Leader no turno 2 e ataque com o Ascendant Packleader, 2 de dano, fazemos Old-Growth Troll no 3 e ataque com o Ascendant Packleader e Werewolf Pack Leader, total de 7 de dano causados. No quarto turno baixamos e atacamos também com Ulvenwald Oddity, 13 de dano, mais os 7 anteriores e fechamos 20 de dano. Claro que esse é o ideal, e muitas vezes teremos remoções atrapalhando nossa vida, mas caso não tenhamos percalços é possível fechar o jogo no turno 4!
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É importante não deixar os jogos se alongarem muito, pois é assim que os Control e principalmente os Midrange começam a ter vantagem sobre o Aggro, então foco em reduzir a vida dos oponentes a zero.
Mulligans
Apesar de ser possível fechar os jogos no turno 4, não é interessante mulligar apenas para tentarmos obter a mão ideal, mesmo que com menos cards. É preciso lembrar que o mulligan também pode piorar a mão, além de reduzir em 1 o total de cards na mão inicial.
Indico o Mulligan somente se não tivermos jogadas para os 2 primeiros turnos. Será relativamente comum não termos jogadas no turno 1, mas não jogar nada no turno 2 será extremamente ruim para o Aggro, jogar somente no 3 é praticamente impensável!
A mão ideal, aquela que pode fechar o jogo no turno 4 se parece com isso:
Mas será mais comum e aceitável algo parecido com essa mão:
Sideboard contra as Principais Matchs
Jeskai Control
A tendência é esse ser um dos melhores jogos para o Aggro, pois usam no máximo 8 ou 10 criaturas, todas com no mínimo custo 4, então temos que aproveitar ao máximo o campo livre, pois o oponente contará em geral com 6 remoções ou menos. Temos que fazer o mais estrago possível até o turno 3, antes que as criaturas comecem a aparecer do outro lado do campo.
No game 2 nosso oponente subirá mais remoções e irá retirar as anulações que são cartas mortas nesse jogo, então teremos mais trabalho, por isso também gosto de usar o Toski, Bearer of Secrets.
Side Out
Side In
Dimir Control
Outro Control com poucas criaturas, mas aqui nós precisamos tentar acelerar nosso jogo com Sculptor of Winter e Jewel Thief, para jogarmos Ulvenwald Oddity e Esika's Chariot e até mesmo Invoke the Ancients, assim teremos menos remoções que nos alcançam.
No jogo 2, o deck do oponente não deve mudar muito, mas nós colocaremos mais proteções e criaturas.
Side Out
Side In
Temur Control / Izzet Dragons / Control no Geral
Existem várias variantes de decks que usam vermelho e pelo menos mais uma cor, em geral todos usam pelo menos o Goldspan Dragon e mais diversas mágicas para controlar o jogo até conseguirem jogar ele e mais alguma criatura enorme, como Hullbreaker Horror, Titan of Industry ou ainda a não tão grande Hinata, Dawn-Crowned, mas a lógica é mesma em todos: chegar no late game para virar o jogo com criaturas grandes.
Nesse capítul,o tento englobar todos esses decks que não foram contemplamos anteriormente, mas que teremos o mesmo comportamento contra todos, especialmente tentando atacar rápido e acabar com o jogo antes do late game.
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Para todos eles vamos subir o Tangletrap para lidar com o dragão assim que ele chegar na mega, e colocaremos mais proteções para as criaturas que não forem anuladas poderem ficar na mesa por mais tempo, principalmente as nossas maiores criaturas.
Side Out
Side In
Orzhov Control
Uma exceção dos Control, o Orzhov possui muitas criaturas e talvez esteja mais para um midrange, pois consegue controlar bastante o campo enquanto vai colocando ameaças. O ideal neste jogo é não trocar criaturas, com exceção da Luminarch Aspirant.
Aqui vamos tentar remover as criaturas usando o Blizzard Brawl e Master's Rebuke, eventualmente também poderemos usar Inscription of Abundance mais para o late game. E falando em exceção, esse será um dos pouquíssimos jogos que é tudo bem levar para o late game, portanto aqui trocaremos peças como Ascendant Packleader por cartas que nos darão card advantage e resiliência, como Reckoner Bankbuster.
Side Out
Side In
Esper Midrange
O Esper Midrange será um jogo bem complicado, por ter criaturas que conseguem crescer por si só, e ainda contam com a ajuda da Raffine, Scheming Seer.
Aqui tentaremos eliminar a Luminarch Aspirant assim que possível, também devemos tentar evitar que a Raffine ative e, se possível, não trocar nossas criaturas com as do oponente durante o combate. O ideal é tentarmos sempre fazer ataques que favoreçam apenas nosso lado do campo.
O side será parecido com o que fazemos contra o Orzhov, porém gosto de manter pelo menos 2 Snakeskin Veil.
Side Out
Side In
Naya Encantamentos
Possivelmente a partida mais difícil, pois além de ter muitas criaturas, esse deck consegue consistentemente ganhar a vida, deixando muito difícil fazermos aquela tão sonhada vitória no turno 4.
Aqui as criaturas também conseguem ficar grandes e rápido, e ainda podem contar com ajuda da Valorous Stance para ficarem indestrutíveis em instant speed, então também não é muito bom tentarmos forçar trocas durante o combate.
Aqui é interessante fazermos Blizzard Brawl antes do combate para remover a criatura bloqueadora antes de entrarmos na fase de combate, ou então revelar tricks dos oponentes. Também contaremos com Master's Rebuke como trick nos turnos avançados, em resposta ao oponente deixar indestrutível, por exemplo.
E por último, mas não menos importante, contaremos com Outland Liberator, que se conseguirmos atacar com a face da noite, poderá remover encantamentos importantes antes da declaração de bloqueadores.
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Side Out
Side In
Cartas alternativas
Existem opções para usar no main deck como Primal Adversary e Unnatural Growth, mas eu acho esses cards particularmente lentos — como disse durante o artigo, esse deck tem que tentar fechar o jogo o quanto antes, por isso Unnatural Growth seria subaproveitado na minha opinião. Já o Primal Adversary talvez ainda seja versátil o bastante para tentar explorá-lo mais, porém até o momento ainda optei por não usá-lo.
Já no side a coisa varia bastante, temos Broken Wings como alternativa ao Tangletrap, e temos listas que usam Weathered Runestone e Pithing Needle, mas novamente, acho que não é muito interessante tentar controlar o jogo ainda que de forma leve, por isso também não gosto de usar Froghemoth, Workshop Warchief ou Avabruck Caretaker como algumas listas fazem. Tenho a impressão de que esses cards acabam sendo lentos — talvez eu consideraria ainda o Froghemoth, pois ele tem ímpeto e atropelar, e ainda poderá ser efetivo assim que entra em campo.
Finalizando
Gostou do artigo? Qual deck você quer conhecer a seguir? Deixe seu comentário! :)
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