Magic: the Gathering

Deck Guide

Pauper BG Project X: Deck Tech e Guia de Sideboard

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Falarei um pouco do meu deck BG Combo com muitos Sacrifícios, conhecido como Project X, deixando algumas dicas como se comportar jogando com ele e guia de sideboard.

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revisado por Tabata Marques

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Sejam todos bem-vindo e espero que todos gostem do artigo e possa tirar suas dúvidas com as dicas. A galera aqui em Goiânia-GO costuma me chamar de Mestre, por jogar Magic há mais de 20 anos e sempre estou disposto ajudar os novatos a tirar dúvidas e ensiná-los.

Me chamo Burt Lancaster, também conhecido por Burt of Paradise, por causa do card Birds of Paradise.

Então vamos falar do Project X, deck que é meu projeto pessoal há anos!

Falando sobre o Project X

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O Project X é um deck Aggro-Combo que utiliza uma combinação de criaturas, podendo realizar um ciclo de poder infinito, e/ou ganhar vida infinita e/ou perca de vida infinita, com card advantage e algumas remoções efetivas.

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Carrion Feeder é a peça-chave do combo que faz com que funcione infinitas vezes. Com ele sozinho na mesa, seu oponente fara de tudo para tirá-lo, então valorize-o. Por causa de sua habilidade de sacrifício, poderá repetir o combo até poder finalizar, deixando-o com poder infinito.

Safehold Elite é a segunda peça do combo, com a habilidade persistir, onde o ciclo vai focar em ele morrer e poder voltar com marcador de -1/-1 e conseguir anular esse marcador.

Ivy Lane Denizen é a terceira peça do combo, sendo o que faz o marcador de -1/-1 ser anulado quando outra criatura verde entra no campo de batalha sobre seu controle. Com isso, toda vez que o Safehold Elite morrer, poderá voltar ao combo de batalha, anular o marcador de -1/-1 e poder sacrificar infinitas vezes com Carrion Feeder.

Como Combar? Como Tutorar o Combo ?

Essas são as 3 criaturas iniciais necessárias para que o combo seja iniciado, mas temos outras no deck que fazem com que o jogo possa ser finalizado mais rápido ou mesmo evitando que você perca fácil, tendo vida infinita.

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O Wirewood Herald é um tutor importante no deck, pois ele consegue ir atrás das peças do combo, podendo buscar um card do tipo elfo quando ele morrer, como por exemplo a Essence Warden, Ivy Lane Denizen, Safehold Elite Masked Vandal ou Jaspera Sentinel.

Em outras listas é possível também testar Nameless Inversion, Eyeblight's Ending e Entourage of Trest de acordo com o Metagame.

Os Draws que estamos usando são Deadly Dispute, Reckoner's Bargain e Ichor Wellspring, sendo os mais utilizados no formato.

Como remoções, temos Cast Down e Snuff out, sendo eficazes e até pegando de surpresa seu oponente por poder ser castado com 0 manas.

E como todos sabemos, fadas sempre marcando presença no formato há anos e temos Jaspera Sentinel do nosso lado, ajudando nessa match e também corrigindo a base de mana.

Mulligan e postura de jogo

Uma boa mão inicial deve ter pelo menos 2 lands, de preferência Verde e Preto, podendo desenvolver seu jogo e as criaturas com custo 1 e 2.

Para uma mão inicial para combar no 3, você precisa iniciar de Floresta + Jaspera Sentinel no turno 1, no Turno 2, Pântano, Carrion Feeder e Safehold Elite, e no seu 3º Turno outro land que entra em pé e fazer 4 manas usando o Elite gerando mana com Jaspera, fazer o Ivy Lane Denizen, com isso podendo fazer o Carrion Feeder bater Infinito.

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Uma mão recomendada é fazer Jaspera no 1 ou fazer land tapada, e no turno 2, faça Jaspera ou Elite ou Fonte.

Mas sempre é melhor fazer criaturas nos turnos inicias, com isso podemos colocar pressão, pois mesmo tendo o combo, seu oponente sempre tem chance de responder e quebrar o combo, e deixando os draws um pouco a frente, pois quando você já tem a resposta na mão, não precisa ficar procurando as peças.

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Sideboard

Vamos falar da ideia do sideboard e qual match usar os cards, aumentando a chance de ganhar os jogos.

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Nosso querido Crypt Rats é uma opção escolhida no lugar de Suffocating Fumes ou Arms of Hadar, pelo motivo de poder voltá-lo com Unearth, fazendo-o ter mais valor.

Pode ser lento contra alguns jogos, mas o deck consegue segurar o jogo, com ele entrando com mais segurança e podendo utilizá-lo. Usaremos geralmente contra Elfos, Fadas, Caw Gate, Boros Bully, e Bogles.

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Nessa lista, após testar Relic of Progenitus e/ou Nihil Spellbomb, resolvi jogar com a Faerie Macabre pela sua habilidade poder ser usada a qualquer instante, pegando o oponente desprevenido. Em último caso também é possível voltá-la com Unearth. Como usamos Bojuka Bog de main deck, temos ela no side para complementar.

Usaremos ela contra Reanimate, UW Familiar, Jeskai Ephemerate, Boros Bully (principalmente retirando do grave o Prismatic Strands no final do turno), Turbo Fog e nosso querido e amado/odiado Tron.

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Uma remoção que cresceu muito no sideboard foram os Éditos, tanto o Diabólico quanto de Chainer, cada um tendo o espaço que necessita em cada deck.

Optei pelo de Chainer, por causa do recapitular quando o jogo vai para o late game, e o deck não foca tanto em usar o cemitério — somente na hora do combo.

Utilizaremos o Édito contra Heroic, Hot Dog, Bogles e decks com Guardian of the Guildpact (Boros gate, Caw gate e BW Pestilência ou BW qualquer de Bichinhos) e podendo até usar contra Fadas, para o caso de o ninja visitar no turno 2.

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Todos sabem que cards com Storm sempre foram fora da casinha, e agora "ganhar vida com Storm é bem desonesto". Na cor verde, está sendo o melhor card para ganhar vida atualmente.

Usaremos contra Burn (Tradicional e Midrange), Rakdos Burn, Dot Dog, Red Deck Wins e Stompy, que são decks rápidos.

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Na hora de escolher uma remoção de Artefato e encantamento, temos várias opções, como Gleeful Sabotage ou Return to Nature que podemos usar mais vezes ou com mais variedades de efeitos. Mas como o affinity é um deck sempre presente no formato e conta com terrenos Indestrutíveis, optei utilizar Deglamer, pois vai ajudar tanto contra ele, quanto contra decks que usam os terrenos artefatos.

Usaremos Deglamer contra Affinity, Heroic, Bogles, Terrenos Artefatos Indestrutíveis (principalmente se tiver batendo 3/3 voar), Caw Gate (contra Journey), BW Pestilência, entre outros que usam Relíquia ou Nihil para te atrapalhar.

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Finalizando o side temos 1 cópia de cada, para completar o Main deck, contra deck Control ou que utilizar muitos artefatos ou encantamentos, e conseguimos tutorar no deck por ser todos os tipos de criaturas.

O Masked Vandal vai te auxiliar nas remoções de artefatos e encantamentos, jogando contra os decks que Degramer entra também.

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Duress utilizaremos contra Fadas, UW Familiar, Tron, BW Pestilência, Burn e Rakdos Burn.

Sideboard Guide

Vs Affinity

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Essa Match é bem complicada por usar permanentes que conseguem limpar a nossa mesa contra ameaças pequenas e dar muito Draw com spells e seus próprios artefatos. Só que ele tem o defeito de ser lento muito início, sendo bem explosivo no seu terceiro e quarto turno.

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Sua estratégia inicial vai ser focar nas Lands dele, pois ele não vai conseguir desenvolver o jogo bem. Com Deglamer e Vândalo consegue atrasar o jogo dele.

Caso estes cards não venham no início, você pode ir jogando em cima do combo - lembrando que tem cartas que continuam sendo remoções efetivas que tiram as criaturas artefato dele. Se achar que não há necessidade dos Snuff Out pode trocar por 2 Chainer's Edict.

Vs Rakdos Burn

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Essa match é um jogo rápido, aonde seu oponente vai te queimando aos poucos e recuperando sua vida, além de dar muitos draws. Nossa estratégia nesse jogo será sobreviver e tentar combar o quanto antes para finalizar.

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Nessa Match é essencial ganhar vida, para tirar o gás dele, e é recomendável dar o Duress quando ele estiver tapado, para que ele não possa conjurar cards de loucura caso você os descarte.

Como ele usa criaturas pretas para bater, não compensa ter Snuff Out no baralho e substituímos por Édito, e como Jaspera não é eficaz e não tira cards do combo, entramos com storm para ganhar vida.

Tente sempre fazer Essence Warden para ganhar vida com criaturas, e dar valor a cada ponto de vida que ganhar.

Vs UW Cyborgs

Essa macth é quase a ideia do Affinity tradicional, o que diferencia é que consegue por pressão na mesa inicial com criaturas de custo leve e equipamentos. O deck continuando usando Galvanic como remoção num splash para vermelho.

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Nessa match, por ter mais criaturas que não são artefato, não precisamos focar tanto nos lands e nas criaturas, até por quee também tem terrenos normais. Mas joga o deck joga em cima do metalcraft para crescer as criaturas, e Crypt Rats vai ser forte para limpar a mesa. Os Deglamer vão na Journey to Nowhere ou nos hates contra cemitério.

Por ter pouca resposta contra o deck, você vai fazendo sua mesa e tirando as ameaças possíveis.

Vs Bw Custodi

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Esse deck é o tradicional BW com várias criaturas Brancas, que entra. em jogo e gera valor. É uma match chata, focada no grave, mas com pouca remoção, que conseguimos contornar.

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Nessa match, tiramos algumas cópias de Jaspera Sentinel por não ser tão efetivo, já que as criaturas voadoras dele te, poder 2.

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Crypt Rats é para limpar a mesa no late game.

O Deglamer vai focar no Journey to Nowhere, Pestilence ou Omen of the Dead, o que for inconveniente no decorrer do jogo. E o Chainer's Edict é para tirar o Guardian of the Guildpact caso ele caiarápido demais e não tenha outras criaturas na mesa.

Vs UR Skred

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Jogar com decks que tenha anulações e remoções efetivas é sempre complicado.

Então temos que jogar com cautela e sempre tentar jogar iscas para que sejam anuladas ou mortas, assim, o que realmente precisa estar na mesa tem chances de entrar de fato.

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Nessa match, para que as fadas não ganhem tanto valor nas spell de custo menor, resolvo tirar um pouco do Carrion Feeder e Essence Warden, para que seja focado em anular spell de custo 2 para cima.

Jogue sempre imaginando o que ele possa ter na mão, tente não deixar ou pelo atrasar a entrada do Ninja, para que ele não tenha mais recursos que você. Caso entre um ninja rápido, aumentamos com Édito para que consiga remover nos primeiros turnos e caso não tenha remoção, tente atrasar o jogo dele com Elite ou Wirewood .

Conclusão

O Project X é um deck Aggro Combo, que consegue ser rápido para combar ou agressivar seu oponente, tendo várias respostas para o meta atual. Não tente sempre ganhar somente no combo, todo ponto de vida que puder tirar do seu oponente vai te ajudar a finalizar sem o combo.

Magic: the Gathering é um jogo de estratégia, então sempre é importante jogar pensando o que seu oponente pode ter na mão e tentar contornar a jogada dele. Quando inicia a mão inicial com 7 cartas, você tem que montar o plano de jogo e planejar seus próximos 3 turnos.

Este é um deck que você não se vê muito em Ligas ou torneios, mas sempre que possível estou jogando os torneios e fazendo resultados.

Espero que todos tenham gostado e se divertam jogando com as dicas que deixei! Você também pode dar uma passada no meu canallink outside website ou deixar dúvidas nos comentários abaixo.

Lembrando que Torneio FREElink outside website aqui na Cards Realm, além de outros artigos de Deck Techlink outside website!

Um grande Abraço e um beijo do Mestre Burt!