Delver foi, em outros tempos, uma das principais referências de decks azuis em Magic. Até hoje, a sua estrutura de cantrips baratas, criaturas de poder alto e custo baixo e uma dúzia de interações com uma base de mana de poucos terrenos é referência de algumas das estratégias de maior sucesso do jogo — Izzet Phoenix no Pioneer, Dimir Frog no Modern, Izzet ou Dimir Tempo no Legacy, e Mono Blue Tolarian Terror no Pauper.
O Standard tem dificuldades em estabelecer esse tipo de arquétipo por conta da baixa disponibilidade de cantrips eficientes e payoffs poderosos em uma mesma rotação. No entanto, Cori-Steel Cutter, a principal staple de Tarkir: Dragonstorm, ofereceu mais uma ferramenta para alavancar esse tipo de estratégia, e além das listas de Prowess que habilitou com sucesso, o artefato também protagoniza uma nova versão de Izzet utilizando outro card que também é uma staple no Pauper — Tolarian Terror.
A Decklist
Apesar do nome, Tolarian Terror teve seu número gradualmente reduzido nas últimas semanas. Algumas listas ainda optam por quatro cópias, outras trocam por Slickshot Show-Off ou Monastery Swiftspear e, no nosso caso, incluímos Ral, Crackling Wit no maindeck em slots que antes pertenciam à criatura azul.
Jogando com o Deck
Apesar da estrutura semelhante ao Izzet Prowess, nosso plano de jogo é muito mais próximo das listas de Terror do Pauper do que de uma variante mais agressiva: esculpir o nosso cemitério para sequenciar as bombas. Ele está mais próximo de um deck de Delver of Secrets do que um de Monastery Swiftspear. Nesse caso, nosso “Delver” são Stormchaser’s Talent e Cori-Steel Cutter para iniciar o jogo como o beatdown.
Um dos motivos que torna o Izzet Terror um deck flexível é a maneira como ele complementa esse Aggro inicial com uma dúzia de bombas de meio de jogo que terminam o trabalho com corpos grandes que, graças ao novo artefato, possuem evasão garantida para passar o dano diante de bloqueadores.
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Entretanto, é importante lembrar que enquanto conseguimos puxar o Tempo da partida com os nossos drops iniciais, não temos tanto sucesso em fazê-lo da mesma maneira que as variantes mais agressivas — afinal, abdicamos de um início de jogo explosivo em prol de um meio de partida com mais poder permanente na mesa.
Nossos cards, em maioria, têm facilidade em criar efeitos de bola-de-neve. Um Cori-Steel Cutter vai lhe beneficiar todo turno com uma ficha nova, e por conta da alta quantidade de Instantâneas, podemos fazer sequências de duas remoções e/ou Opt no turno do oponente para criar mais fichas. Ral, Crackling Wit também oferece a mesma pressão enquanto esculpe sua mão e cria um segundo clock na partida: a possibilidade do ultimate dele fazer tudo ganhar Storm, soterrando o oponente em vantagem em cartas.
Maindeck

Stormchaser’s Talent e Cori-Steel Cutter se tornaram inseparáveis em qualquer lista Izzet no Standard e não será surpresa se eventualmente encontrarem lar no Pioneer.
Ambos exercem a pressão inicial nessa lista e garantem um fluxo de ameaças no começo do jogo. Stormchaser’s Talent conta com boas interações com This Town Ain’t Big Enough para sequenciar mágicas em jogos mais longos, que também desencadeiam Cori-Steel Cutter — o principal motivo para termos tantas mágicas baratas e para esse deck existir.

As ameaças de meio de jogo.
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Tolarian Terror é um 5/5 por até que se protege e pune cards como This Town Ain’t Big Enough por tentar devolvê-lo, enquanto também desvia de remoções comuns contra o nosso plano de Cori-Steel Cutter. Além disso, equipado com o artefato, ele se torna um 6/6 com Trample e Haste, capaz de finalizar jogos no momento em que entra.
Hearth Elemental tem um corpo um pouco menor que Tolarian Terror e não se protege por conta própria, mas compensa com uma Aventura que repõe a mão do seu controlador após usar todas as mágicas, além de desencadear Cori-Steel Cutter por conta própria caso tenha mágicas o suficiente no cemitério para pagar o seu cast junto da aventura no mesmo turno.
Ral, Crackling Wit finalmente encontrou um lar no Standard, e faz um pouco de tudo o que precisamos: coloca uma ficha com Prowess na mesa todo turno — complementando o fluxo de ameaças —, filtra nossa mão enquanto desencadeia Proft’s Eidetic Memory, e seu ultimate, caso resolvido, transforma qualquer mágica em um fonte constante de valor.

Proft’s Eidetic Memory se beneficia da ampla quantia de mágicas e efeitos de draw que temos na lista para ampliar o poder das nossas criaturas, tornando-as ameaças mais resilientes conforme o jogo progride e garantindo que ainda conseguimos pressionar o oponente em turnos com menos mágicas para desencadear o Prowess. Ele é também outro alvo para This Town Ain’t Big Enough.

As cantrips.
Sleight of Hand e Opt se tornaram staples dos decks de Izzet Cutter porque são a melhor opção disponível de mágicas baratas que podem buscar mais mágicas no Standard hoje. Opt tem a vantagem de ser utilizável no turno do oponente, complementando outras mágicas em Instant-Speed para criarmos mais fichas com Cori-Steel Cutter.
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Unending Whisper pode oferecer dois draws com apenas um card pela sua habilidade de Harmonize, e as nossas criaturas maiores podem oferecer um meio de jogá-lo do cemitério por um custo baixo.
Glacial Dragonhunt é mais próximo de um efeito de looting, mas com o bônus agregado de interagir com a mesa quando descartamos um card de não-terreno, além de também podermos reutilizá-lo no cemitério com Harmonize.

Burst Lightning tem função tripla nessa lista como remoção barata para início de jogo, meio de desencadear Cori-Steel Cutter no turno do oponente e também como finalizador em partidas mais longas, onde o custo de Kicker amplia o seu escopo de dano para letal.
Torch the Tower no maindeck complementa o pacote de interação barata que também desencadeia Cori-Steel Cutter como instantânea e lida com Heartfire Hero ou outras criaturas com triggers de morte ou recursão permanentemente.
This Town Ain’t Big Enough tem como principal função reutilizar Stormchaser’s Talent e criar pequenos loopings por turno com o encantamento, onde subimos o nível dele para dois e devolvemos This Town para a mão, repetindo o processo.
Outras funções incluem proteger nossas criaturas de remoções, reutilizar Hearth Elemental para desencadear Cori-Steel Cutter e até remover bloqueadores do caminho para o dano letal.

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Não temos espaço para flexibilidade na nossa mana. Com muitas mágicas baratas e requerimentos de cores, queremos a maior quantidade possível de duais desviradas na lista. Além disso, evitamos usar muitos terrenos virados que podem prejudicar as jogadas iniciais com Stormchaser’s Talent.
Sideboard

Alguns slots de remoções extras ajudam nos jogos contra decks mais agressivos, ou contra os quais precisamos tomar uma postura mais interativa com a mesa.
Torch the Tower funciona majoritariamente contra as variantes que usam o pacote de Mice, como Mono Red, Gruul Prowess e Rakdos Prowess, enquanto Pyroclasm lida com as variantes com Cori-Steel Cutter com mais eficiência — como somos um desses decks, não queremos muitas cópias dele.
Abrade entra principalmente contra Mono Red e as variantes de Cutter para lidar com Slickshot Show-Off ou o artefato com o mesmo slot. Ele pode entrar em outros jogos com muitas criaturas de três de resistência que precisamos resolver, como Glissa Sunslayer.

Spell Pierce e Negate entram em maioria contra Bounce ou arquétipos onde nossa interação de mesa é irrelevante. O split entre eles depende do que você espera enfrentar, mas Negate se destaca mais contra Omniscience ou Jeskai Control, duas partidas onde temos dificuldade em exercer um clock eficiente para vencer apenas na corrida, enquanto Spell Pierce se destaca contra Prowess e Bounce.
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Lithomantic Barrage também entra nos jogos contra Jeskai e lida com Abhorrent Oculus e outras criaturas ou Planeswalkers azuis que teríamos problemas em resolver. Além disso, ela é nossa resposta mais eficiente contra Kaito, Bane of Nightmares.

Sunspine Lynx pode ser muito prejudicial para nós em alguns jogos, mas é ainda mais perigoso contra arquétipos de três cores com mana muito gananciosa, como Esper Bounce, ou nos jogos contra Domain Overlords, que ainda é popular apesar de estar em um momento de baixa.
Stock Up é nossa ferramenta para jogos mais longos onde precisamos de mais fontes de vantagem em cartas. Vale lembrar que podemos reutilizá-lo com Stormchaser’s Talent ao subir o nível do encantamento.
Ghost Vacuum é nossa resposta padrão contra Omniscience e Abhorrent Oculus, e pode entrar também contra Jeskai Control para segurar Shiko, Paragon of the Way e sua capacidade de gerar absurdos de valor com Stock Up ou qualquer outra mágica reutilizada por ele.
Guia de Sideboard
Izzet Prowess
IN
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OUT

Mono Red Aggro
IN

OUT

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Esper Bounce
IN

OUT

Jeskai Oculus
IN

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OUT

Jeskai Control
IN

OUT

Omniscience Combo
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IN

OUT

Concluindo
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