Magic: the Gathering

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Historic: As Melhores Cartas de Avatar: the Last Airbender Para o Formato

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Avatar é a mais nova coleção de Magic: the Gathering, e promete trazer novas adições interessantes para o formato Historic. Neste artigo, vamos analisar as principais adições da coleção para o formato!

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Avatar no Historic

Avatar: the Last Airbenderlink outside website coloca o mundo de Aang e seus amigos dentro do Magic Arena e traz novas mecânicas e habilidades para os formatos do Arena, incluindo o Historic. Você pode saber mais detalhes sobre as mecânicas da coleção clicando aquilink outside website.

Neste artigo, abordaremos as principais cartas da coleção para o Historic, formato que possui uma grande variedade de cartas e que tem se mostrado bastante diversificado nos últimos meses; é um dos formatos mais divertidos do Arena no momento, ainda que não seja o mais popular.

Melhores Cartas de Avatar: the Last Airbender para o Historic

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Enter the Avatar State é uma instantânea de custo Magic Symbol W que protege uma criatura concedendo hexproof, além de flying, first strike e lifelink. É um card bem versátil que pode servir tanto para salvar uma peça importante como para realizar ataques, tudo isso em instant speed. Acredito que qualquer aggro que possa usar a cor branca tenha interesse em algumas cópias desse card.

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Haywire Mite é uma criatura muito utilizada no formato, mas sua restrição de cor para Magic Symbol G limita um pouco seu uso. Curious Farm Animals traz mais uma opção com esse tipo de habilidade para uma outra gama de decks. Ainda que Haywire exile ao invés de apenas destruir, há diversos decks que irão se beneficiar de Curious Farm Animals.

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Em um universo em que Prowess é uma das habilidades mais importantes, Ty Lee, Chi Blocker merece menção por também atuar como uma espécie de removal.

Ty Lee entra em jogo em instant speed e você pode tirar um bloqueador do caminho enquanto ela estiver no campo de batalha, o que permite algumas jogadas muito legais em decks agressivos como o Prowess. Seu custo de mana é um pouco alto, mas talvez valha a pena testar sua jogabilidade em certas situações.

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Wan Shi Tong, Librarian é uma espécie de parte azul de Hydroid Krasis, possui Flash e pode atuar punindo decks que utilizam efeitos de tutoragem de qualquer natureza.

Por ser um beater com evasão e que pode entrar em qualquer estágio do jogo causando impacto, acredito que vale a pena a menção. Talvez em um Historic onde as fetch lands sejam uma realidade, essa carta tenha mais potencial.

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Day of Black Sun é mais uma remoção para os Mono-Blacks, podendo destruir criaturas indestrutíveis, passar por cima de proteções como ward e hexproof e ainda impedir que efeitos que se ativam quando a criatura morre sejam desencadeados.

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Mai, Scornful Striker é basicamente um Magebane Lizard na cor preta. O fato de ser uma carta do tipo humano e ser lendária pode colocar Mai como uma excelente opção nos aggros baseados em humanos e lendas. Além disso, Mai possui First Strike e é um drop 2, o que permite que ela sirva como opção em diversos decks que se baseiam em criaturas.

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Firebender Ascension é uma carta bem interessante que permite abusar de efeitos que desencadeiam quando uma criatura ataca. Isso pode ser bastante explorado no Boros Energy e variantes, arquétipos que já contam com diversas criaturas que possuem habilidades de combate.

A ficha com firebending pode ajudar a jogar mágicas extras no turno ou acelerar alguma mágica e possui uma grande sinergia com Fable of the Mirror-Breaker ao ser copiada. Acredito que haverá espaço para essa carta em algumas listas.

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Agora o Historic finalmente terá sua própria Blood Moon, e na forma de um beater 2/2 com menace. Zhao, the Moon Slayer é o hate perfeito contra decks com base de mana gananciosa e é uma criatura que agride bem. Inicialmente ele irá atrasar o oponente, fazendo suas lands não-básicas entrarem viradas, e depois sua segunda habilidade pode ser ativada para transformá-lo em uma Blood Moon com pernas.

Ativar a segunda habilidade de Zhao pode exigir um pouco mais de deckbuilding, mas há opções para isso e seu efeito principal por si só já é motivo suficiente para utilizá-lo.

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Ramp é uma das mecânicas mais presentes e usadas no Historic e Badgermole Cub é um baita de um dork. Duas manas por uma criatura que fará um terreno seu se tornar uma criatura e ainda por cima permite usar suas criaturas para rampar (um terreno com earthbend pode gerar duas manas com Badgermole em jogo e o mesmo vale para outros dorks). Duvido muito que essa carta não veja jogo.

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Great Divide Guide é outro card bem interessante quando falamos de curva de mana. Ele permite que você possa jogar com mágicas de qualquer cor em seu deck e ainda possui uma sinergia com criaturas do tipo Ally, algo que está bem presente na coleção e que pode permitir todo um arquétipo dedicado ao tipo.

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Earth King’s Lieutenant é outra criatura do tipo Ally que oferece suporte a um possível deck dedicado a esse tipo de criatura. Sua habilidade é basicamente a mesma habilidade de Thalia’s Lieutenant, mas dessa vez centralizada em aliados. Seu custo de mana exige uma base Selesnya, mas essa limitação pode ser facilmente contornada.

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Aang, at the Crossroads é uma das criaturas multicoloridas mais interessantes da coleção, permitindo que você possa buscar uma outra criatura entre as cinco cartas do topo do seu grimório para colocá-la em jogo. Essa habilidade permite algumas interações bem interessantes, principalmente com criaturas que podem entrar em jogo copiando outra, como Spark Double, o que permite criar um efeito em cascata.

A segunda habilidade de Aang interage muito bem com efeitos de blink e permite que você possa transformá-lo. Existem alguns decks que abusam de efeitos de blink que podem ser um mecanismo para transformar Aang, mas eu gostaria de ver como essa carta se comporta especificamente nos decks de Neoform com Abhorrent Oculus.

Considerações Finais

Finalizo aqui mais um artigo. Deixe suas dúvidas ou sugestões nos comentários abaixo! Obrigado pela leitura e até a próxima.