Magic: the Gathering

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As mecânicas de Kamigawa: Neon Dynasty!

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Confira todas as mecânicas que estarão presentes em Kamigawa: Neon Dynasty!

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revisado por Tabata Marques

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Foi revelado hoje, através do Twitch da Wizards, várias informações sobre Kamigawa: Neon Dynasty, dando abertura a temporada de spoilers da nova edição!

As mecânicas de Kamigawa: Neon Dynasty

Ninjutsu

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Uma das mecânicas que retorna em Neon Dynasty é o Ninjutsu, uma habilidade que lhe permite trocar uma criatura não-bloqueada por uma criatura com Ninjutsu da sua mão pagando o custo da habilidade e devolvendo a criatura atacante para a mão do dono.

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A criatura com Ninjutsu entrará no campo e batalha virada e atacando aquele mesmo jogador ou Planeswalker que o atacante original estava designado. Tenha em mente que você pode ativar o Ninjustu durante toda a fase de combate após os bloqueadores serem declarados, e isso significa que você pode ativá-las após o dano ser causado (relevante no caso de First Strike ou Double Strike), ou você pode utilizar a habilidade de Ninjutsu repetidas vezes, como explicando neste Deck tech de Commander do Satoru Umezawalink outside website.

Channel

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A habilidade de Channel, que permite que você descarte um card de sua mão com esta habilidade e pagando o custo dela para obter algum efeito distinto.

Normalmente, esta habilidade está acoplada à permanentes, e tendem a fazer coisas que normalmente mágicas instantâneas ou feitiço fariam.

É importante ressaltar que Channel é uma habilidade ativada e, portanto, não pode ser anulada por efeitos que anulam mágicas que estejam sendo Conjuradas.

Sagas de dois lados

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A mecânica de Saga retorna em Kamigawa: Neon Dynasty, mas dessa vez com uma novidade.

As novas Sagas da edição utilizam a mesma mecânica das vistas em Dominaria, Theros Beyond Death e Kaldheim, onde cada uma delas entra em jogo com um marcador, que desencadeia a sua habilidade e, no começo da sua main phase, você colocará mais um marcador e fará outro efeito conforme a quantidade de marcadores.

Normalmente, Sagas são sacrificadas após terem três marcadores, mas Neon Dynasty traz uma novidade: elas são exiladas e voltam para o campo de batalha transformados na sua outra face, onde são criaturas-encantamento permanecendo em jogo e seguem todos os padrões de regras que uma criatura normalmente seguiria.

Essa também é a primeira vez que Sagas serão lançadas como cartas comuns.

Reconfigure

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Dentre as novas mecânicas, temos Reconfigure, uma habilidade presente em Criaturas-Artefato que também são Equipamentos.

Uma criatura com Reconfigure pode atacar, bloquear, dentre outras coisas como qualquer outra, mas possui um custo para ser anexado a outra criatura como um Equipamento e, à partir deste momento, ela perde o subtipo "criatura".

O custo de Reconfigure também permite anexar o card para outra criatura, ou desanexá-la para que ela volte a reter todos os seus tipos de permanente.

Modified

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Para interagir com a mecânica acima e representar o avanço tecnológico em modificações corporais de Kamigawa, temos Modified, uma mecânica que se importa com o fato de uma ou mais criaturas estarem equipadas, encantadas com Auras que você controle, ou com marcadores.

Uma criatura que se encontre em um ou mais destes pré-requezitos é uma Criatura Modificada, e contará para qualquer habilidade que se importe com esta mecânica.

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Compleated

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Por fim, uma mecânica exclusiva para apenas um card desta edição é Compleated, exclusiva da versão Phyrexiana da Planeswalker Tamiyo e que traz de volta, com algum rebalanceamento, uma das mecânicas mais temidas e poderosas de todo o jogo: Mana Phyrexiana

No custo de mana da Tamiyo, existe um símbolo de mana híbrido entre azul, verde e Phyrexiano, o que significa que este custo em particular pode ser pago com uma mana verde, ou uma mana azul, ou 2 pontos de vida.

Caso pontos de vida sejam utilizados para pagar este custo, Tamiyo, Compleated Sage entrará no campo de batalha com dois marcadores de lealdade á menos.