O amigo da vizinhança!
Olá, pessoal!
Mais uma nova edição de Magic: the Gathering se aproxima! Dessa vez, teremos a estreia dos Universes Beyond no Universo da Marvel, e com um dos heróis mais famosos e queridos: o Homem-Aranha!
Assim, como outras edições Universes Beyond, a edição mistura toda a temática das histórias do Homem-Aranha pelo multiverso: personagens icônicos, momentos famosos imortalizados, enfim, toda uma ambientação para unir o Magic ao mundo da Marvel.
Claro, novas mecânicas não poderiam faltar! Vamos falar delas hoje, com alguns cards que as destacam, e também algumas dúvidas que devem aparecer com mais frequência.
Preparem-se, vamos entrar no Aranhaverso!
Marvel’s Spider Man - Mecânicas
Para esta edição, teremos 3 mecânicas novas - embora uma delas, até o momento, esteja restrita a apenas um card - e duas mecânicas já existentes. Claro, algumas das mecânicas novas também remetem a outras mais antigas, mas vamos deixar tudo bem esclarecido para vocês.
Vamos começar com as já existentes, e depois as novas!
Modified

Modified foi uma habilidade que vimos na edição Kamigawa: Neon Dynasty, e que retorna em Spider Man.
Basicamente, modified é um status que uma permanente possui quando é afetada por uma de três coisas: equipamentos, marcadores, ou auras controladas por você.
No card de exemplo acima, Silver Sable, quando atacar concederá a habilidade vínculo com a vida para uma criatura-alvo modificada - perceba, inclusive, que pode ser a própria Silver Sable, já que não diz outra.
Importante: apenas Auras que você controla irão fazer uma criatura sua ser considerada modificada. Ou seja, aquele Pacifism que seu oponente usou na sua criatura não a faz adquirir o status. Contudo, marcadores não têm essa mesma distinção - se um oponente, por exemplo, usar um efeito que coloca um marcador -1/-1 na sua Silver Sable, ela será considerada uma criatura modificada!
Connive

Essa mecânica fazia parte dos Obscura em New Capenna, e agora retorna em Spider-Man. Connive é uma palavra-chave de habilidade, que indica as seguintes ações, nessa ordem: comprar um card, descartar um card, e se o card descartado não for um terreno, a permanente (normalmente uma criatura) receberá um marcador +1/+1.
Importante: a habilidade é uma só, inclusive o ganho do marcador +1/+1! Ou seja, digamos que você tenha algo para dar 1 de dano em Doc Ock’s Henchmen - um Lava Dart, por exemplo. Se você deixar a habilidade Connive resolver, e um nonland for descartado, Doc Ock’s Henchmen imediatamente receberá o marcador +1/+1. Não existe um intervalo entre o descarte e o marcador ser colocado para que você possa responder. Nesse caso, você pode fazer o Lava Dart antes que o Connive resolva, enquanto a criatura do exemplo ainda é uma 2/1.
Harness

Harness é uma das novas habilidades da edição - e está presente em apenas um card, a poderosíssima The Soul Stone.
Harness é um status que a permanente pode ter - no caso da The Soul Stone, quando o custo , Exile uma criatura que você controla for pago. Com isso, a habilidade ∞ passa a estar ativa.
Harness está ligado ao objeto, portanto, se um efeito, por exemplo, exila e devolve The Soul Stone do campo, para todos os efeitos é um novo objeto, e não está mais com o Harness ativo. Será necessário ativar novamente a habilidade para ativar o Harness.
Mayhem

Mayhem é uma habilidade nova… que lembra muito uma habilidade antiga: Madness. Famosa em cards como Basking Rootwalla e Fiery Temper, mas um tanto não-intuitiva, já que envolve algumas mudanças de zonas e timings um pouco estranhos, mesmo para quem é veterano no jogo.
Assim, a nova habilidade, Mayhem, é como uma modernização de Madness. Basicamente, se uma carta com Mayhem foi descartada esse turno - ou seja, foi da sua mão para o seu cemitério -, você poderá conjurá-la do cemitério, pagando o custo de Mayhem!
Perceba que Mayhem funciona respeitando o timing de jogo do card - por exemplo, Electro’s Bolt é um feitiço, então se você descartá-lo no turno do oponente, ou durante a sua fase de combate, você não conseguirá conjurá-lo - apenas durante a sua fase principal, e com a pilha vazia.
Claro, existem cards instants com Mayhem, ou criaturas com Flash, que podem ser conjuradas a qualquer momento. Fique atento às restrições de jogo dos seus cards, para surpreender um oponente!
Web-Slinging

Mais uma nova habilidade! Como todo herói que chega na hora certa, vários cards da edição têm a nova palavra-chave Web-Slinging.
Web-Slinging é um custo alternativo para conjurar o card, similar a outros como Evoke, Warp, etc. O que diferencia Web-Slinging é seu custo: além de pagar mana, a habilidade requer devolver uma criatura virada que você controla para a mão do dono.
Importante: como é um custo, não é possível responder uma conjuração por Web-Slinging e remover a criatura virada. Quando o card for anunciado com Web-Slinging, a criatura já terá sido devolvida para a mão.
Assim como Mayhem, a habilidade Web-Slinging também respeita o timing de jogo do card, portanto criaturas sem Flash só poderão ser conjuradas na fase principal, com a pilha vazia. E da mesma forma que Mayhem, o custo de mana a ser pago pode ser afetado normalmente por redutores, amplificadores, etc.
Bônus: cards dupla-face modais

Embora não tenha nenhuma novidade aqui, vale destacar também que alguns cards da edição são Double-Faced Cards, ou DFCs - ou seja, você pode escolher um dos lados para conjurar, pagando seus custos.
Estes cards simbolizam a transformação de alguns personagens do Aranhaverso, como vemos no exemplo acima. Peter Parker pode ser conjurado tanto por seu lado principal, como pelo outro lado, Amazing Spider-Man.
Perceba que o lado Peter Parker possui a habilidade de transformar no lado Amazing Spider-Man, mas não pode transformar de volta! O caminho do herói não tem volta, por assim dizer.
Importante: Cards ou efeitos que permitam conjurar um dos lados podem também permitir conjurar o outro - neste caso, vai depender de quais restrições o card ou efeito tem.
Por exemplo, se você fizer um Bring to Light com pelo menos 2 cores, poderá escolher Peter Parker do deck - você sempre considera o lado principal do DFC. Contudo, ao conjurá-lo, poderá optar pelo outro lado, Amazing Spider-Man, pois Bring to Light não faz qualquer outra restrição ao card.
O mesmo não acontece com a habilidade Cascade, por exemplo. Um Shardless Agent que encontre Peter Parker no topo do deck permitirá conjurar apenas o lado Peter, já que o lado Homem-Aranha tem custo maior que 2, e por isso não cumpre a restrição de Cascade.
Conclusão - Com grandes poderes vêm grandes responsabilidades!
E assim concluímos nossa passagem pelas mecânicas de Marvel’s Spider-Man!
Espero que todos se divirtam muito com a nova coleção, tenham ótimos eventos de pré-lançamento, e aproveitem bastante esse novo Universes Beyond!
Caso tenham quaisquer dúvidas, sugestões, feedbacks, fiquem à vontade para deixar um comentário aqui no artigo.
Um abraço, e até a próxima!












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