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Deck Tech Commander - Ezuri, Stalker of Spheres

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Ezuri, Stalker of Spheres é um destaque entre os comandantes de Phyrexia: All Will be One que interagem com marcadores de veneno e muito mais. Venha conferir!

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revisado por Tabata Marques

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O novo set de Phyrexia: All Will Be Onelink outside website nos mostrou comandantes interessantíssimos, dando aos jogadores do mesão uma grande variedade de decks para construir.

Ezuri, Stalker of Spheres é o escolhido da vez. Apesar de também interagir indiretamente com marcadores +1/+1 como sua versão anterior Ezuri, Claw of Progress, o foco do deck é um pouco diferente. Vamos conferir!

Entendendo a estratégia

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Ezuri serviu como uma luva para substituir Roalesk, Apex Hybrid em decks de proliferar. A mecânica foi explorada não muito tempo atrás em War of The Spark, e agora em Phyrexia: All Will Be One temos cartas o suficiente para construir um deck sólido e assustador no mesão.

Decklist

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A lista é autoral, e a partir dela vou explicar a mecânica principal do deck, condições de vitória, e o motivo de algumas outras cartas.

No final do artigo também vai ter uma outra lista autoral que uso no Magic físico, no caso, uma versão focada em planeswalkers. Então acompanhe tudo!

Proliferar

A mecânica Proliferar consiste em escolher qualquer número de marcadores em permanentes e jogadores, e então adicionar mais um daqueles marcadores nas respectivas permanentes e jogadores. Isso inclui em marcadores de experiência como no Ezuri, Claw of Progress citado anteriormente, marcadores de energia como em Aetherworks Marvel e marcadores de veneno, dados por criaturas com tóxico, infectar ou venenoso, ou por efeitos de outras cartas, como Prologue to Phyresis.

Em permanentes, temos diversos tipos de marcadores, como os +1/+1, marcadores de lealdade em planeswalkers, marcadores de indestrutível e mais uma vasta variedade.

Proliferar pode ser encontrado em habilidades ativadas ou desencadeadas. Contagion Clasp é um exemplo de onde ela é ativada, e o próprio comandante tem ela desencadeada, acontecendo somente quando ele entra no campo de batalha e também usando 3 manas genéricas.

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Ezuri, Stalker of Spheres é uma ótima engrenagem para a mecânica, fazendo com que você tenha sempre cartas na mão ao proliferar. E sua habilidade de entrar no campo de batalha proliferando duas vezes ao pagar 3 manas genéricas melhora ainda mais, fornecendo assim pelo menos mais 2 cartas.

Mas algo é importante de lembrar sobre proliferar: mesmo que não exista nenhum marcador em permanentes ou jogadores, ainda assim é possível proliferar, uma vez que qualquer número escolhido também pode ser zero. Então conjurar Ezuri, Stalker of Spheres em um começo de jogo pode ser algo mesmo sem usar sua habilidade desencadeada, para comprar cartas e achar recursos, como com um Thrummingbird, por exemplo.

Condições de Vitória

Para esse deck existem diversos jeitos de ganhar, seja com ou sem combo. Para os jogadores que gostam de combo, temos aqui algumas opções para finalizar o jogo:

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Turnos infinitos com Magistrate's Scepter.

Basta o artefato ter pelo menos um marcador, e mana o suficiente para ativar uma engrenagem com proliferar. Temos como primeira opção Merfolk Skydiver, por custar menos mana e não ter algum custo que precise que vire a criatura.

Outra engrenagem possível é Viral Drake, que apesar de custar mais mana, sua habilidade custa uma mana a menos.

Tekuthal, Inquiry Dominus é um grande auxílio aqui (como também para o deck inteiro), diminuindo a quantidade de mana necessária para ativar a habilidade da criatura escolhida. Usando Tekuthal, Inquiry Dominus junto de Contagion Engine também funciona para ter turnos infinitos.

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Aqui temos ativação infinita de planeswalkers com Teferi, Temporal Archmage e The Chain Veil. É preciso pelo menos até três permanentes que consigam gerar quatro manas genéricas. Ao decorrer do jogo isso pode ser feito com Sol Ring, Astral Cornucopia, Glistening Sphere, Gyre Sage e outras pedras de mana ou criaturas geradoras de mana.

O combo é ativar o The Chain Veil, desvirar 4 permanentes sendo uma o Véu, e outras 3 que gerem mana suficiente para ativá-lo novamente, resultando assim em ativações de planeswalker infinitas.

Com algum outro planeswalker na mesa como Teferi, Master of Time é possível ter turnos infinitos e tirar todas as criaturas dos oponentes de fase. Ichormoon Gauntlet também possibilita turnos infinitos com esse combo, além de proliferar infinito.

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Aqui temos finalizadores que não necessariamente contam como combo, mas são condições de vitória.

Darksteel Reactor ter 20 marcadores não é uma missão difícil neste deck, ainda mais com Deepglow Skate. Ganhar de marcadores de veneno também é uma alternativa, ainda mais enfrentando decks com muito ganho de vida. Basta algum oponente ter marcador de veneno e proliferar até 10.

Considerando que o próprio comandante já prolifera duas vezes e o deck é totalmente voltado nisso, pode-se dizer que em grande parte das vezes é o jeito mais rápido de ganhar.

Cartas como Planewide Celebration junto de Vorinclex, Monstrous Raider ou Tekuthal, Inquiry Dominus podem finalizar o jogo rapidamente se os oponentes tiverem pelo menos 2 marcadores de veneno.

Pacotes de Cartas do Deck

Aqui explicaremos algumas cartas do deck que se encaixam em grupos específicos, sendo respectivamente aceleradores, compra de cartas, respostas e proliferar. Será feita a análise delas e do motivo de serem escolhidas, além de falar sobre como algumas delas interagem com Ezuri, Stalker of Spheres.

Aceleradores

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Ramps são essenciais para decks com verde, e aqui não é exceção. Nesta versão contamos com terrenos nevados para ter acesso a Into the North para buscar especificamente Rimewood Falls ou qualquer outro básico. A ideia de Into the North é a mesma função que Nature's Lore e Three Visits.

Cultivate e Kodama's Reach aqui também são essenciais para um bom começo de jogo. Ter uma grande variedade de cartas que são do tipo floresta ilha deve-se além de arrumar a curva de mana do deck, e fazemos uso de Nissa, Who Shakes the World para garantir mana extra com a planeswalker na mesa. Yavimaya, Cradle of Growth é uma ótima interação junto de Nissa.

Apesar da cor verde, os artefatos também são importantes para conseguir as famosas jogadas de "mão divina", como mana, Sol Ring e Arcane Signet. Outras alternativas para Arcane Signet são Talisman of Curiosity, Simic Signet e Thought Vessel. Além de serem ótimos aceleradores no começo do jogo, são essenciais para o combo de The Chain Veil com Teferi, Temporal Archmage.

Como mencionado anteriormente, Astral Cornucopia ou Everflowing Chalice com marcadores o suficiente também auxiliam muito. Glistening Sphere não fica de fora: potencial de gerar até três manas verdes ou três manas azuis, e prolifera assim que entra no campo de batalha.

Destaques

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As cartas mostradas acima são destaque justamente por interagirem muito bem com a principal mecânica do deck: proliferar. São permanentes que geram mana que a cada uso de proliferar vão crescer cada vez mais e consequentemente gerar mais mana, possibilitando conjurar muitas mágicas no mesmo turno.

A única carta que não cresce com marcadores citada acima é Staff of Compleation, que dispensa comentários. Mas é uma carta bem perigosa, conjurar ela cedo pode fazer você morrer para sua soberba, afinal, a ganância que te move é a mesma que te mata.

Compra de Cartas

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Esse pacote faz com que cartas sejam compradas ou que, pelo menos, uma carta seja colocada na sua mão.

As cartas mostradas acima são as que oferecem compra por si só, sem contar a habilidade de Ezuri, Claw of Progress nas que proliferam: Steady Progress, Contentious Plan, Experimental Augury e Tezzeret's Gambit funcionam muito bem com o comandante, oferecendo mais recursos e mais cartas na mão.

Contaminant Grafter e Prologue to Phyresis ajudam no começo da contagem regressiva de 10 marcadores de veneno dos oponentes.

Narset, Parter of Veils e Teferi, Master of Time são dois planeswalkers que garantem para você "mais vida", já que eles serão visados por serem bem problemáticos: Narset impedir mais de uma compra por turno para os oponentes já é bem chato e Teferi ativar todo turno é preocupante, principalmente em um deck de temática proliferar onde sua ultimate pode vir bem rápido.

Destaques

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Rhystic Study é uma carta bem óbvia nessa sessão, juntamente de Narset, que não faz tão bem assim o trabalho de comprar cartas, mas se destaca pelo seu efeito secundário.

Prologue to Phyresis é a maneira perfeita de iniciar a infectar todos seus oponentes de uma vez só e ainda compra uma carta, definitivamente merece espaço aqui.

E por último, mas não menos importante, temos um dos planeswalker mais temidos do mesão por conseguir juntar lealdade muito rápido, Teferi, Master of Time, ainda mais em um deck de proliferar.

Respostas

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Counterspells e Bounces sempre serão necessários na ausência das cores preto, vermelho e branco. Azul e verde definitivamente são uma das melhores combinações de duas cores do Commander, mas pecam em alguns quesitos que precisam ser compensados da maneira que é possível, como com Arcane Denial, An Offer You Can't Refuse, Negate e Reject Imperfection, que ainda pode proliferar.

Jogar não somente em seu turno, mas no dos outros para blefar também é uma opção de estratégia, principalmente com Leyline of Anticipation ou Alchemist's Refuge.

Lembrando que mágicas com lampejo funcionam para As Foretold. Nessa combinação de cores é possível simular a banida Prophet of Kruphix com o encantamento ou terreno citado junto de Seedborn Muse.

Proteção também é necessária para medidas drásticas, por isso a escolha de Cyclonic Rift, Serum Snare, Beast Within e Heroic Intervention.

Destaques

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Surpreender os oponentes com um counter de uma mana sempre é uma alegria quando se joga de azul, então An Offer You Can't Refuse claramente fica nos destaques, junto de Cyclonic Rift e Heroic Intervention, que são cartas absurdas para quase qualquer situação, e por último Infectious Bite, que como a citada Prologue to Phyresis aplica marcador de veneno em todos os oponentes ao mesmo tempo.

Proliferar

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A principal mecânica e engrenagem do deck: proliferar. A maioria das criaturas conta com tóxico para lidar rapidamente com os oponentes, e as demais cartas tem uma funcionalidade bem óbvia aqui.

Basicamente, todas as cartas com a instância de proliferar. São bem literais, então os destaques explicarão melhor resumidamente.

Destaques

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Tekuthal, Inquiry Dominus pode ser chamado de segundo em comando neste deck. Sua combinação com Ezuri, Stalker of Spheres é simplesmente harmônica e absurda, acionando compras no proliferar, e proliferando duas vezes.

Inexorable Tide é um encantamento que deveria chamar mais atenção pelo o que faz, ainda mais considerando o deck. É muito perigoso que esteja em campo, mas obviamente para seus oponentes.

Planewide Celebration em quase 100% das vezes vai ser usada para proliferar 4 vezes, mas esteja preparado para o que der e vier, porque o mesão é um mundo caótico. Staff of Compleation proliferando basicamente de graça, já que afinal, vida é recurso e 1 de vida é muita vida.

Considerando a grande quantidade de mágicas de não criatura, Flux Channeler é quase uma Inexorable Tide que bloqueia. E Contagion Engine que por 4 mana prolifera duas vezes, só pode ser bom dentro de todo esse conjunto.

Conclusão e Lista Alternativa com Planeswalkers

A combinação azul e verde além de forte e interativa no Commander, é muito divertida de pilotar, e tem uma variedade de comandantes e habilidades, fazendo com que tenha-se muitas possibilidades de jogada em um único turno: ter um leque de opções é sempre proveitoso e deve ser considerado ao se construir um deck.

Ezuri, Stalker of Spheres veio para ser um ótimo comandante de proliferar e de marcadores no geral, garantindo diversas opções de construção além da mostrada.

A lista abaixo, por exemplo, é uma lista pessoal que uso para jogar pessoalmente. É consideravelmente diferente da lista do Deck Tech, já que não gosto tanto assim de combo. Uma lista focada em planeswalkers e marcadores de veneno, um pouco mais tranquila do que a anterior.

Vale ressaltar que não é por ser uma versão diferente focada em algo específico que necessariamente vai ser melhor ou pior que a anterior: é uma alternativa que mostra como esse comandante abrange mais de uma proposta de pilotar o deck.

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Comandantes com mecânicas que podem ser muito bem exploradas tornam o jogo muito mais divertido no mesão do que só o que é indubitavelmente forte. Construir algo que não é tão popular, mas que pode ser sinérgico é uma das alegrias do jogador de Commander, e eu mesmo estou incluído nisto.

E você, o que achou do Deck Tech?Jogaria com esta lista? Gostaria de um Deck Tech de algum outro comandante que parece ser forte, mas não tão popular? Diga nos comentários!