Magic: the Gathering

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Deck Tech Commander: Syr Ginger, the Meal Ender

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Confira as interações entre Syr Ginger, the Meal Ender e diversos artefatos nessa Deck Tech para inspirar você a construir seu novo deck Commander!

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

A coleção Throne of Eldraine trouxe cartas que conquistaram o coração dos jogadores e, por consequência, também conquistaram um espaço eterno em seus decks, como The Great Henge. Contudo, só agora com Wilds of Eldrainelink outside website tivemos enfim a tão esperada e aguardada carta da personagem que realmente conquistou o carinho da comunidade: a Syr Ginger.

Se você não lembra quem é ou não a conhece, não se preocupe. A gente te ajuda:

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Sim, a sobrevivente do nosso casal desafortunado do trailer de Trono agora é uma criatura lendária do tipo Comida/Cavaleiro e está pronta para “finalizar” todas as refeições em sua saga buscando por vingança!

Neste artigo, você poderá conferir duas listas focadas na nossa comandante biscoito favorita que não oferece misericórdia para os planeswalkers de seus oponentes. Vamos nessa!

Comandante: Syr Ginger, the Meal Ender

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Antes de nos aprofundarmos na lista do deck, vamos falar brevemente sobre os efeitos – sim, no plural – da Syr Ginger, the Meal Ender.

O primeiro está cheio de fanservice, pois ela ganha palavras-chave valiosas se o seu oponente controlar um planeswalker. Porém, essa também é a fraqueza da habilidade: depender do campo do oponente.

Claro que, quando falamos sobre jogos "for fun" e “mesões de cozinha” com amigos, o power level de cada grupo é diferente e isso gera até mesmo staples que são parte daquele playgroup. Por isso, não podemos esperar que todo deck tenha um planeswalker para que a criatura ganhe essas palavras-chave.

A segunda habilidade é mais divertida e te desafia a pensar em estratégias criativas com artefatos que se sacrificam para ativar algum efeito interessante que irá beneficiar seu jogo.

A última habilidade lembra um Swords to Plowshares sem o exílio, misturado com a clássica mecânica de sacrificar Comidas para ganhar vida. Ela interage muito bem com a segunda habilidade da criatura. Contudo, vale lembrar que, se por ventura algo zerar o poder da Syr Ginger, você poderá sacrificá-la, mas não ganhará pontos de vida.

Com esses pontos em mente, a primeira lista que vamos apresentar neste artigo traz um clássico deck Voltron com foco em nossa cavaleira favorita.

Deck e Estratégia

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Essa lista se apoia bastante na última habilidade da Ginger, a de se sacrificar para que você ganhe pontos de vida igual ao poder dela; por isso, é composta por diversos artefatos para dar diversos buffs e aumentar o poder da Syr Ginger para que você possa sacrificá-la se necessário.

Algo interessante desse deck é que, no turno 1, você não quer jogar um terreno, conjurar um Sol Ring e com a mana dele conjurar um sinete. No turno 1, o que é bom mesmo é terreno > Sol Ring > Syr Ginger, the Meal Ender.

E claro, se você quiser ou puder investir nessa lista focada no "for fun", pode fazer até mais, adicionando as pedras de mana custo 0.

A estratégia do Voltron é simples: aumentar o poder da nossa comandante para pressionar a mesa e causar o máximo de dano possível com ela em cada adversário para eliminá-los.

Mesmo sendo um deck incolor, ele se beneficia de cartas que auxiliam essa estratégia e estão dentro da identidade da comandante.

Vamos Buscar Lands!

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Um ponto positivo dessa lista é possuir uma curva de mana baixa que te ajuda a conjurar diversas mágicas por turno. Mesmo assim, cartas como Solemn Simulacrum e Burnished Hart são essenciais para te ajudar a ter mais lands mais rápido.

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Além dessas, equipamentos queridinhos, como Bitterthorn, Nissa's Animus e Sword of the Animist, têm seu lugar para te ajudar na busca por terrenos perdidos no deck.

Sol Ring e Patriar's Seal são duas pedras de mana que fazem uma diferença enorme para seu jogo, bem como Forsaken Monument com seus três efeitos muito bem-vindos aqui. Não podemos nos esquecer de Karn, Legacy Reforged, que é simplesmente uma máquina com potencial de crescer muito e adicionar muita mana com base no número de artefatos que você controla.

Equipamentos que Finalizam Refeições

Como dito anteriormente, um ponto negativo da primeira habilidade da Syr Ginger é depender do campo do seu oponente, pois, além do uso de planeswalkers variar conforme as preferências e os decks de cada jogador, ainda existe a grande chance do oponente segurar ao máximo um planeswalker para não te beneficiar.

Portanto, os equipamentos escolhidos trazem também palavras-chave que, em teoria, a Syr Ginger seria capaz de ter, como Atropelar, a Resistência a Magia e o Ímpeto.

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Como a Syr Ginger é uma comandante incolor, faz sentido ter o ciclo quase completo das espadas para protegê-la. Afinal, não é como se você fosse usar uma mágica colorida para salvá-la do efeito da carta do oponente.

Temos Sword of Fire and Ice e Sword of War and Peace para dar Burn, Sword of Feast and Famine para forçar o descarte do oponente, Sword of Light and Shadow para voltar uma carta de criatura importante do cemitério para a mão, Sword of Body and Mind para que o oponente triture cartas, Sword of Forge and Frontier para ajudar no draw, Sword of Once and Future para Vigiar o topo do seu deck, Sword of Sinew and Steel para destruir artefatos ou planeswalkers do oponente e Sword of Truth and Justice para Proliferar.

Inclusive, se a Commander’s Plate for equipada em nossa biscoita, ela ganhará proteção contra todas as cores com apenas um equipamento.

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Trailblazer's Boots é outro equipamento que merece destaque, pois os terrenos não-básicos já conquistaram seu espaço mesmo no Commander, e é mais fácil encontrá-los no campo de seus adversários que contar com os planeswalkers.

Claro que isso pode sofrer interferência do gosto pessoal de cada jogador, mas uma olhada rápida nas listas de precons que estão sendo lançadas mostra que os terrenos não-básicos são parte dos decks de Commander.

Golem-Skin Gauntlets é a clássica carta comum que os jogadores pensam “tão específico que não sei se vou usar” e quando usa fica “uau, como deixei isso parado por tanto tempo?”. Seu bônus de +1/+0 tem como base o número de equipamentos equipados à criatura. Em um deck Voltron, este número pode variar de um a “quantos couberem na lista” e o melhor: é uma carta comum de centavos.

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Basilisk Collar é um clássico que te dá muita vantagem e ajuda na evasão da criatura equipada, aumentando as chances de passar o dano da nossa comandante. Se Fireshrieker estiver equipado, a combinação fica muito ameaçadora, e seus oponentes com certeza vão se sentir pressionados.

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Uma carta que não é equipamento, mas que com certeza ajuda a finalizar o jogo é Eldrazi Conscription. Imagine uma cavaleira biscoito cheia de equipamentos e encantada com +10/+10, Atropelar e Annihilator 2 vindo em sua direção.

E, para piorar, ela é uma comandante, então mesmo sem muitos equipamentos, se tiver um Double Strike e quem for atacado estiver sem formas de bloquear o dano... Bem, isso parece algo para temer mesmo no mesão.

Remoções

No geral, a melhor remoção é sempre a de jogador, mas como o Commander é um formato cheio de reviravoltas, é bom ter algumas no deck. Por exemplo:

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Rise of the Eldrazi é a carta com custo mais alto do deck, e seu custo de mana faz sentido quando vemos que é uma remoção, compra e lhe garante um turno extra que não pode ser anulado.

Além de destruir a permanente alvo, Ugin, the Ineffable ajuda a reduzir o custo das mágicas incolores do deck em 2 Magic Symbol C e isso pode ser uma vantagem enorme para lhe ajudar a conjurar equipamentos.

Por fim, temos All Is Dust: um board wipe que ignora efeitos como Indestrutível e força o sacrifício das permanentes coloridas.

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Claro, temos um counterspell por garantia. O Not of This World tem a vantagem de ficar de graça se a criatura que for alvo da mágica ou habilidade tiver 7 ou mais de poder - com uma comandante 3/1 e muitos equipamentos, isso não é tão difícil.

Lista Alternativa: Sacrificando Artefatos

Você achou que íamos ignorar a segunda habilidade da Syr Ginger? Mas é claro que não!

Essa lista é focada no efeito de “toda vez que outro artefato que você controla for colocado em um cemitério vindo do campo de batalha, coloque um marcador +1/+1 em Syr Ginger e use Vidência 1”; por isso, está cheia de artefatos com efeitos quando são sacrificados.

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Possuímos cartas que são semelhantes as da lista Voltron, mas a maioria é bem diferente porque, enquanto em uma você vai ter valor mantendo bons artefatos em campo, nessa você quer se livrar deles para crescer a comandante.

Artefatos são muito sinérgicos, então, acidentalmente, ao criar essa lista, surgiram dois combos que foram descobertos nos jogos de teste. Vamos falar um pouco sobre esses combos para que você não seja pego de surpresa durante uma partida.

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- Com Ugin em campo, suas mágicas incolores terão custo reduzido em 2 Magic Symbol C.

- Conjure o Myr Retriever e sacrifique-o para o Ashnod's Altar.

- Conjure Junk Diver e sacrifique-o para o Altar.

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- Com a habilidade de Junk Diver, devolva Myr Retriever para sua mão.

- Novamente, conjure Myr Retriever e sacrifique-o com Ashnod's Altar. Em seguida, devolva Junk Diver para sua mão.

- Você pode repetir esse processo quantas vezes quiser para encher a Syr Ginger com marcadores +1/+1, ter muitas Vidências e mana infinita.

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O Ashnod’s Altar pode ser substituído por Krark-Clan Ironworks.

- Tenha todas as permanentes em campo e pelo menos uma criatura artefato a mais.

- Sacrifique a criatura extra para o Ashnod’s Altar, gerando 2 Magic Symbol C.

- Isso irá desencadear o efeito da Syr Ginger e você deverá por um marcador +1/+1 nela e usar Vidência 1.

- Então, poderá pagar 1 Magic Symbol C para que Animation Module crie uma ficha de criatura artefato 1/1 do tipo Servo.

- Assim como no anterior, você poderá repetir esse processo quantas vezes quiser para encher a comandante de marcadores +1/+1, ter mana infinita e Vidência infinita.

Novamente, o objetivo é aumentar o poder da Syr Ginger para matar alguém com o dano de comandante ou ganhar muita vida em um momento de desespero. Contudo, a maneira para chegar nesse resultado é diferente e requer muito mais criatividade.

Enfim, a Finalizadora de Refeições

Na história, Syr Ginger pode estar buscando sua vingança contra Garruk por devorar seu amado, mas aqui ela está lutando ao lado de vários artefatos diferentes para te ajudar a alcançar a vitória contra os adversários no "for fun".

Essa comandante pode entrar no turno 1 para “finalizar a refeição”, independente da lista que escolher usar para seu deck.

Sentiu falta de alguma carta ou tem sugestões para as listas? Deixe nos comentários!