Magic: the Gathering

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Deck Tech Commander - Yarus, Roar of the Old Gods

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No artigo de hoje, teremos o Deck Tech de Yarus, Roar of the Old Gods, em um deck de criaturas voltadas para baixo!

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

Ao analisar os possíveis Comandantes de Murders at Karlov Manorlink outside website, me deparei com Yarus, Roar of the Old Gods. É uma carta bem interessante com diversos efeitos, e o que mais me espantou foi esse "mini reanimate" que este centauro proporciona.

Então, fui atrás de extrair o potencial deste Comandante fazendo um Deck Tech dedicado a Yarus, Roar of the Old Gods!

Comandante e Mecânica

Olhando bem, é um Comandante que tem certo destaque pelo tanto de coisa que faz. Afinal, por 4 manas temos um 4/4 que dá Ímpeto para as outras criaturas, fornece compra de cartas quando uma ou mais criaturas voltadas para baixo causam dano, e ainda as volta para o campo caso morram.

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Temos diversas opções de sacrifício para usar aqui e também temos como fazer diversas criaturas com efeitos de Disguise, Morph e Manifest na combinação de cores Gruul Magic Symbol R Magic Symbol G para aproveitarmos ao máximo o potencial de Yarus nesta construção. Vale ressaltar que seu efeito é de uma ou mais criaturas causando dano a um jogador, então é interessante tentar sempre causar dano de combate em seus três oponentes para comprar três cartas.

Lista Yarus, Roar of the Old Gods e Estratégia do Deck

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Temos diversas fontes de dano que podem servir como condições de vitória alternativas, mesmo que devagar com pouco dano. Aproveitar que ele volta as criaturas nos dá aba de trazer criaturas potentes e também fazer uso dos efeitos de voltar criaturas para cima, que desencadearão graças ao seu mini reanimate.

Tendo tudo isso em mente, vamos ao deck.

Aceleradores e Ramps

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Aqui usamos algumas pedras de mana para nos dar certa velocidade ao decorrer do jogo. Pedras essas que são Sol Ring, Gruul Signet e Arcane Signet.

No que se diz ramps, no custo 2 temos Rampant Growth, Farseek, Nature's Lore e Three Visits, para buscar terrenos como Stomping Ground, Cinder Glade e Wooded Ridgeline, por exemplo. No custo 3 usamos os populares Kodama's Reach e Cultivate.

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Como mana dork usamos Birds of Paradise e Tin Street Gossip, que funciona muito bem aqui por gerar 2 manas para criaturas voltadas para baixo.

Flourishing Bloom-Kin é outra ótima fonte de ramp, considerando que seu custo de Disguise será burlado pelo Comandante, é quase um Cultivate.

Como redutores temos Goblin Anarchomancer e Obscuring Aether - caso seja alvejado para ser destruído, é possível responder virando-o para baixo, resolvendo a morte e voltando novamente com Yarus. É interessante ver as diversas possibilidades que este Comandante proporciona.

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Criaturas Voltadas para Baixo

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Começando pelas duas menções honrosas aqui, Branch of Vitu-Ghazi e Zoetic Cavern, que são terrenos que podem entrar voltados para baixo e depois voltar como terrenos graças a Yarus.

Temos criaturas aqui que são bem essenciais para o deck, como Experiment Twelve para buffar as criaturas e Pyrotechnic Performer para causar quantidades significativas de dano aos oponentes.

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Esses dois agora citados em campo podem causar 26 de dano em todos os oponentes quando um Krosan Cloudscraper for voltado para cima, por exemplo. Salt Road Ambushers é semelhante a Experiment Twelve, com a diferença de adicionar somente 2 marcadores +1/+1 quando uma criatura é voltada para cima.

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Remoções não poderiam faltar, e neste deck adicionamos criaturas que tem remoções embutidas em seus efeitos de voltar para cima.

Vengeful Creeper, Nantuko Vigilante e Ainok Survivalist removem artefatos e encantamentos que possam vir a ser problemáticos. Akroma, Angel of Fury, Krosan Colossus e Primal Whisperer servem como força bruta do deck. Hooded Hydra e Printlifter Ooze tem potencial de criar diversas fichas para aumentar ainda mais nosso campo, com destaque para Printlifter Ooze, que desencadeia sempre que uma criatura é voltada para cima.

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Por fim, as criaturas que desencadeiam efeitos ao serem voltadas para cima. Den Protector tem função de recuperar recursos do cemitério como uma Eternal Witness.

Boltbender consegue redirecionar mágicas ou habilidades, como por exemplo fazer um Walk the Aeons ter você como alvo para um turno extra. Root Elemental pode colocar uma criatura diretamente em campo de batalha, como diversas úteis que vamos citar na próxima parte.

Deathmist Raptor é uma das cartas mais úteis aqui, considerando que é possível sacrificá-lo diversas vezes quando permanentes são voltadas para cima e voltá-lo do cemitério para baixo, sendo um ótimo motor de engrenagem.

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Ashcloud Phoenix é uma carta importante aqui, levando em conta que é peça de um possível combo dentro do deck. Para funcionar, é crucial que se tenha mais vida que os oponentes.

Nervous Gardener garante sempre ter um drop de terreno na mão por sua habilidade, e Greenbelt Radical dá a evasão necessária para as outras criaturas causarem dano e consequentemente comprarmos cartas graças a Yarus.

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Fontes de Sacrifício e Interações com Cartas Voltadas para Baixo

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Para executar o combo citado anteriormente é necessária uma fonte de sacrifício como Blasting Station. Junto de Yarus e Ashcloud Phoenix, basta sacrificá-la para que volte para o campo e depois volte para cima. Então, é só sacrificar novamente para que Ashcloud Phoenix volte voltada para baixo, repetindo então o processo. Blasting Station vai sempre desvirar quando a fênix voltar, diminuindo assim a vida dos oponentes com este dano juntamente com os 2 de dano da própria fênix.

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Funciona facilmente também com Goblin Bombardment, Altar of Dementia e Ashnod's Altar. Porém, no caso dos altares, é preciso ter mais vida que os oponentes para não morrer junto dos oponentes no processo, já que a fênix causa dano em todos os jogadores simultaneamente.

Evolutionary Leap é outra fonte de sacrifício, mas não infinito como as citadas. Porém, não deixa de ser boa, já que seu sacrifício gera valor em cartas de criatura na mão a partir de seu efeito.

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Temos outras possibilidades interessantes aqui, como conjurar criaturas voltadas para baixo de graça. É preciso ter em campo estes três redutores de mágicas de criatura: Nylea, Keen-Eyed, Obscuring Aether e Dream Chisel. Com estes 3 é possível jogar cartas com Disguise, Morph ou Megamorph por 0 mana. Ter também qualquer uma destas três junto de um Ugin, the Ineffable também faz o custo baixar para 0, já que Ugin faz as conjurações incolores custarem 2 a menos.

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Scroll of Fate também burla o custo da criatura voltada para baixo, a manifestando. E um efeito semelhante ao de Panoptic Projektor, sem precisar virá-lo - mas o que importa mesmo é como ele pode servir como finalizador na interação citada anteriormente com Experiment Twelve, Krosan Cloudscraper e Pyrotechnic Performer.

Com estes 3 em campo, Yarus, uma fonte de sacrifício e Panoptic Projektor, basta sacrificar Krosan Cloudscraper voltado para baixo. Ao voltá-lo para cima, desencadeará Experiment Twelve duas vezes, ganhando primeiramente 13 marcadores +1/+1, e depois 26 marcadores +1/+1 devido a Panoptic Projektor. Depois dessa habilidade resolver, Pyrotechnic Performer causará 52 de dano duas vezes a todos os oponentes, tendo assim uma interação de nível letal no deck, além do combo com a fênix.

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Ugin's Mastery faz um 2 por 1, manifestando o topo do grimório sempre que conjurar uma criatura incolor. Seu drawback é não termos manipulação de topo no deck, mas considerando que temos apenas 14 cartas que não são permanentes, podemos nos dar ao luxo de manifestar sem se preocupar tanto.

Rageform também manifesta o topo do deck, e no caso do uso dela, é interessante voltar a criatura para cima através de outros meios, como com Expose the Culprit. E por falar em 2 por 1, Hide in Plain Sight também cumpre essa função.

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Temur War Shaman funciona como uma remoção através da luta entre criaturas, nos dando assim um controle melhor do campo de batalha. Whisperwood Elemental e Yedora, Grave Gardener nos dão uma certa segurança, já que podem garantir nosso campo cheio novamente graças ao Manifest ou fazer as criaturas voltarem para baixo como terrenos para ramparmos, respectivamente.

Lembrando que o efeito de Yedora não é obrigatório e sim opcional, nos deixando escolher o que fazer na situação quando uma criatura morrer com Yedora em campo. Por fim, Goblin Maskmaker como redutor de custo de mágicas voltadas para baixo e Trail of Mystery para filtrar os terrenos do deck, fora buffar as criaturas quando voltam-se para cima.

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Utilitários e Diversos

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Temos diversas cartas utilitárias aqui para diversos tipos de situação. Para fechar o jogo com o combo de fênix ou só para diminuir mais rápido a vida dos oponentes, temos Impact Tremors e Purphoros, God of the Forge para causar dano em todo ETB de criatura.

Já para recursos perdidos no cemitério, temos Eternal Witness e Timeless Witness. Como remoção pontual, Beast Within e Chaos Warp bastam, levando em conta a estratégia e velocidade do deck. Para mais alvos, temos Decimate e Blasphemous Act para remoção global.

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Beast Whisperer é ótimo quando encaixado em quase qualquer momento da partida, já que nosso deck é totalmente baseado em conjuração de criaturas. Rishkar's Expertise também nos compra várias cartas, sem contar a conjuração de graça que vem junto após comprar as cartas.

E para encerrar, Rhythm of the Wild para lidar com decks mais controladores e Heroic Intervention para nos defendermos de eventuais alvos dados em nossas permanentes ou destruições globais.

Lista Yarus, Roar of the Old Gods Budget

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Sua versão budget não muda muito, mantendo grande parte das cartas da lista original e baixando quase metade do preço. Foi possível manter o combo e as interações de dano letal. Poucas cartas foram alteradas, nada que mude a linha de estratégia traçada apresentada no Deck Tech.

Considerações Finais

Fiquei impressionado em como Yarus consegue fazer estrago com diversas cartas. Mesmo que sejam interações de 4, 5 cartas, é um deck que não parece chamar atenção, logo, quando menos se esperar, simplesmente pode ganhar do nada e surpreender a todos os oponentes.

Particularmente dizendo não é uma mecânica que eu goste muito, mas ver tanto sobre me deixou bem curioso sobre o que mais esse singelo Centauro pode causar em um mesão.

Gostou da lista? Colocaria mais combos? Tiraria os combos? Compartilhe sua opinião!