Você está em busca de cartas verdes que te ajudem com draw? Então achou o texto certo!
Neste artigo, você encontrará um top com 10 cartas verdes para draw pensadas especialmente para ajudar o seu deck de Commander.
Esse é o quarto texto de uma série de artigos na qual traremos 10 recomendações de cartas de draw para cada cor, pensando sempre nos decks do formato Commander. Clique aqui para ver o artigo sobre a cor branca!
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Com essa série especial de textos queremos ajudar os jogadores que gostam de se aventurar pelo jogo, mas não tem tanto tempo disponível para pesquisar cartas ou estão começando no formato.
Antes de entrar no Top 10, vamos a uma breve explicação de como as cartas dessa lista foram escolhidas.
Como escolhemos as cartas da lista?
Existe uma grande variedade de mágicas instantâneas, feitiços e até cartas que interagem com mecânicas específicas para te ajudar a conseguir o famoso card advantage que jogadores de Magic sempre buscam.
Entendemos que esse é um texto de caráter consultivo que pode atrair jogadores experientes, mas, principalmente, os iniciantes que não possuem grande repertório sobre as cartas do jogo e procuram ajuda para montar decks de forma eficiente.
Por esta razão, em todos os Top 10 dessa coleção estamos priorizando cartas que sejam mais genéricas e/ou não dependam de decks específicos para funcionar.
Exemplo: Regal Force é uma ótima criatura para draw, mas depende de quantas criaturas verdes você controla no momento em que ele entra em campo. Claro que ter esse elemental para o combate é legal, mas o efeito fica limitado a uma vez se a criatura não for alvo de uma mágica de Blink.
Além disso, priorizamos seleção de cartas de permanente, já que costumam permanecer no campo por mais turnos e oferecem uma vantagem constante até que o adversário consiga (e queira) usar uma remoção.
No caso das cartas verdes, você encontrará algumas instantâneas e feitiços na lista, pois costumam ser cartas que comprar muitas de uma só vez e compensam seu uso “único”.
Tendo esses pontos alinhados, vamos para o nosso top 10 cartas de draw para seu deck com verde!
Top 10 cartas verdes para draw
10. Momentous Fall
Se for para perder sua criatura, que seja de maneira memorável!
Momentous Fall é uma mágica que faz com que você compre cartas igual ao poder da criatura sacrificada e como bônus, ganhe vida igual à resistência daquela criatura.
Como é uma instantânea, você pode usá-la em resposta a algum efeito do oponente que vá matar sua criatura ou até mesmo no passe. Afinal, se é para perder criatura, que ao menos você ganhe algo com isso!
9. Elder Gargaroth
Elder Gargaroth é uma criatura cheia de palavras-chave interessantes para qualquer deck com verde, mas sua posição na lista foi garantida pelo efeito de comprar uma carta sempre que ele atacar ou bloquear.
Além dessa opção, outras que você pode escolher são criar uma ficha de Besta 3/3 ou ganhar 3 pontos de vida.
Tendo um 6/6 com Vigilância, Alcance e Atropelar em campo que te ajuda com draw é algo que seus oponentes com certeza não vão gostar.
8. Elemental Bond
Elemental Bond é um encantamento muito legal para decks com muitas criaturas, pois toda vez que uma com poder 3 ou mais entra no campo sob seu controle, você compra uma carta.
Esse efeito funciona quando você cria fichas, usa efeitos de Blink em criaturas ou até reanima do cemitério para o campo.
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O custo dessa carta é OK para o que ela faz e seu potencial é grande, tudo depende do deck no qual esteja.
7. Rishkar's Expertise
Rishkar's Expertise é um feitiço com grande potencial, principalmente em decks com criaturas de poder maior. Para funcionar, essa carta não pede que você sacrifique uma criatura, apenas vê qual o maior poder dentre as que você controla e te dá draw igual a esse poder.
Depois, você ainda pode conjurar uma mágica com valor de mana igual ou inferior a 5 da sua mão sem pagar o custo. Como a mágica custa seis manas no total, é como ter dois pelo preço de um.
6. Last March of the Ents
Um feitiço que não pode ser anulado já é atrativo, mas quando ele te ajuda a comprar cartas igual à maior resistência entre as criaturas que você controla e depois permite que você coloque no campo qualquer número de criaturas da sua mão, “atrativo” vira um adjetivo fraco para defini-lo.
Essa é a Last March of the Ents, uma carta super interessante que só não está em uma posição mais alta devido ao seu custo de mana.
5. Greater Good
Greater Good é um encantamento com uma fonte de sacrifício que te ajuda a comprar cartas igual ao poder da criatura sacrificada e depois pede como troca que você descarte três cartas.
No pior dos casos, esse encantamento te ajuda a ciclar sua mão.
O Greater Good possui um atrativo interessante para decks que trazem a combinação de cores Golgari em sua identidade, pois são conhecidos por se beneficiar de fontes gratuitas de sacrifício como essa.
4. Toski, Bearer of Secrets
Toski, Bearer of Secrets é uma criatura indestrutível que não pode ser anulada. Quando uma criatura que você controla causa dano a um jogador, você compra uma carta.
Toski é uma daquelas criaturas quando entra em campo o oponente já faz cara feia. Afinal, é indestrutível, ajuda no draw e ataca sempre que estiver apto.
Uma dor de cabeça para os oponentes, mas um maravilhoso suporte para o seu deck.
3. Sylvan Library
Com esse encantamento em campo, no início da sua etapa de compra você pode comprar duas cartas adicionais. Se fizer isso, você escolhe se quer manter essas cartas na mão pagando 4 pontos de vida para cada uma delas ou colocá-las no topo do deck.
No pior dos casos, você terá dado uma Vidência que te ajudará a planejar as jogadas desse e do próximo turno.
2. Beast Whisperer
Beast Whisperer é um elfo muito bem recebido em decks que usam muitas criaturas.
Diferente de outras cartas na lista, essa criatura garante um draw sempre que você conjura uma mágica de criatura sem se importar com o poder ou a resistência dela.
É uma carta interessante e um suporte que garante que sua mão esteja sempre cheia.
1. Guardian Project
Chegamos ao top 1!
O Commander é um formato no qual os decks só podem ter uma cópia de cada carta (com exceção daquelas cujo texto permite ter mais de uma como Shadowborn Apostle e os terrenos básicos).
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É justamente essa regra, presente na essência do formato, que torna Guardian Project o nosso top 1!
Esse encantamento verifica se a criatura não ficha que entrou no seu campo tem o mesmo nome que outra criatura sob seu controle ou uma carta em seu cemitério. Caso não tenha, você compra uma carta.
Isso faz com que a carta funcione bem em uma grande variedade de decks com diferentes estratégias, pois Guardian Project só se importa se não existem outras criaturas iguais aquela no seu campo.
Por fim...
Como você deve ter percebido, as cartas verdes para draw podem garantir uma constância ou uma explosão de cartas na sua mão e isso é muito divertido.
Esse foi o nosso top 10 cartas verdes para draw e esperamos que você tenha encontrado alguma para dar aquele upgrade no seu deck.
Sentiu falta de alguma carta? Deixe aqui nos comentários e explique porque você gosta de usá-la!
Lembre de compartilhar esse artigo com seus amigos, principalmente com os jogadores que estão começando no formato e precisam de mais repertório de cartas para os decks.
Até o próximo artigo!
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