Magic: the Gathering

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Legacy: Jeskai Wizards - Deck Tech e Guia de Sideboard

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Pela milésima vez, os decks Control estão sob ameaça no Legacy. Quem poderá salvá-los dessa vez? Magos! A versão mais recente do Control Jeskai, Jeskai Wizards, tem colocado fogo no formato com Flame of Anor. Vamos ver do que esse deck é capaz!

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revisado por Tabata Marques

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Apresentação

Bom dia, boa tarde, boa noite a todos vocês, meus amigos do Legacy! Hoje nós vamos revisitar o arquétipo morto mais vivo do Legacy: Control!

É impressionante como há anos escutamos que Control não é uma estratégia válida nesse formato dominado por Combos, que seu tempo já passou e… a casca de Cantrips, Force of Will e Swords to Plowshares com elementos de estabilização ainda continua postando resultados, ainda que demande atualizações.

A mais recente é sua metamorfose no deck que agora chamamos de Jeskai Wizards, devido à adição de duas cartas cruciais: Thundertrap Trainer e Flame of Anor.

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Hocus Pocus, Abra Kadabra!

Dentre as várias coisas que eu costumo repetir sobre o Legacy, é que, apesar da vasta quantidade de cartas à disposição para a construção de decks, há poucos mecanismos de Card Advantage de baixo custo. Afinal, a maioria dessas cartas acaba sendo abusada e vai fatalmente passear na fazendinha das cartas banidas.

Flame of Anor é uma das cartas que ainda tem uma saída livre da prisão. Apesar de representar um ganho potencial de 3 cartas por 1 (o modo de comprar cartas é o mais comum, e qualquer um dos seus outros modos tem diversos alvos no formato – destruição de Artefatos no Main Deck é particularmente interessante nesse momento), ela depende de outros fatores, como uma massa crítica de Wizards para poder ativar sua cláusula de 2 escolhas.

Tamiyo, Inquisitive Student ser desse tipo de criatura já é um grande avanço nesse sentido. Snapcaster Mage, além de ser uma figurinha carimbada nesse tipo de deck, interage particularmente bem com a Flame: se usado para Flashbackar a Instantânea de Senhor dos Anéis, ele já cumpre a demanda por Wizards. Faltava só mais uma engrenagem.

Entra em cena Thundertrap Trainer. A princípio, pode não parecer que o Trainer seja tão diferente assim de Augur of Bolas, uma carta que praticamente não existe no Legacy, apesar de ambas serem Wizards. Há uma pequena diferença no fato de que Thundertrap Trainer também pode encontrar Artefatos, Encantamentos e Planeswalkers, mas o fato de ele cavar 4 em vez de 3 cartas reduz bastante a sua chance de falhar, o que torna a carta muito mais confiável. Ele também se torna um bom dreno de Mana em jogos que se arrastem, graças à sua habilidade de Offspring.

A insuspeita Lontra tem cada vez mais conquistado seu espaço em vários formatos, inclusive no Vintage! Então não seria nada fora da realidade vê-la mostrando números no Legacy também.

Construção do Deck

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Se existia a necessidade de esse deck apresentar seu cartão de visitas, o jogador jankyb ganhou, na mesma semana, um Challenge 32 do Magic Online com a lista acima e outro Challenge 32 com uma lista quase igual (a segunda lista tem 2 Sanctifier en-Vec no lugar de 1 Minor Misstep e 1 Red Elemental Blast no Sideboard). Dois resultados extremamente positivos em torneios competitivos em um curto período de tempo não é coincidência, e o deck já tem ganhado tração no formato.

Como dito acima, ele é construído sobre a base de Brainstorm, Ponder, Force of Will e Swords to Plowshares. Como ele não é um deck de Tempo, não temos aqui nem Daze nem Wasteland. O que temos é a universal “Planeswalker” de 1 Mana, Tamiyo, Inquisitive Student, e mais elementos de Controle, como Force of Negation, Spell Pierce, Minor Misstep, Dress Down e Prismatic Ending.

Temos também o pacote Wizards que dá nome ao deck: Flame of Anor, Thundertrap Trainer e Snapcaster Mage.

Fechando o deck, temos dois Finalizadores que possuem bom uso caso o oponente baixe a guarda: Jace, the Mind Sculptor não é mais o dono do formato de anos atrás, mas ainda é bem problemático para oponentes desavisados; já Forth Eorlingas! pode encerrar o jogo de imediato ou ir lentamente ganhando recursos em jogos mais voltados para o atrito.

Há também algumas versões do deck aproveitando o potencial que Magus of the Moon e Back to Basics têm de travar os oponentes nesse formato.

Por Que Jogar com o Jeskai Wizards no Legacy?

Há uma boa parcela de jogadores de Legacy que são jogadores de Control no coração. Ver um exemplar do estilo de jogo mostrando resultados é sempre um atrativo para os jogadores que gostam de fazer com que a partida siga no ritmo que eles ditam.

A presença de Thundertrap Trainer faz com que o deck seja um pouco mais pró-ativo do que o arquétipo costuma ser; mas não se engane: este é um deck Control.

Mulligan

Como é comum nesse tipo de deck, ele não só Mulliga muito bem, como também consegue manter uma boa variedade de mãos, já que ele não depende de nenhuma combinação específica.

Basicamente, a menos que você saiba que está jogando contra um deck de combo de turno 1 que demande a presença de uma contramágica, qualquer mão que seja uma mistura de Terrenos o suficiente para fazer suas primeiras mágicas e maneiras de comprar mais cartas é geralmente o bastante para se manter.

Exemplos de mãos:

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É a típica mão que você mantém tranquilamente, exceto contra decks como Oops All Spells. Você já sai gerando valor desde o turno 1 e cavalga essa onda pelos turnos seguintes.

Veredito: Keep, exceto se você souber que precisa da anulação no turno 1.

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Apesar do excesso de Terrenos, é uma mão que pode ser carregada por Brainstorm, especialmente com as Fetch Lands para embaralhar os terrenos extras.

Veredito: Keep.

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Outra mão protocolar. Nada de novo para se ver aqui.

Veredito: Keep.

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Não falei que esse deck consegue manter quase qualquer coisa?

Veredito: Keep.

Construindo o Sideboard

Típico dos decks cheios de Cantrip, o Jeskai Wizards procura usar um Sideboard bem variado para acertar diversos decks diferentes e contar com que suas cartas encontrem as respostas certas.

Surgical Extraction ainda é uma das melhores respostas contra cemitérios e tem um valor extra quando combinada a Snapcaster Mage. Consign to Memory é super-eficiente contra as ameaças incolores do formato, da mesma maneira que as Blasts são contra as cores que elas afetam.

Minor Misstep serve para ter mais redundância contra decks rápidos, e Null Rod ainda é uma bomba contra o Forge Combo.

Por fim, temos a dupla Back to Basics e Ruination, que podem acabar com o dia de decks muito focados nos seus Terrenos não-Básicos.

Guia de Sideboard

Dimir Reanimator

O principal deck do formato é um adversário nada fácil porque a quantidade de contramágicas é semelhante dos dois lados, mas eles têm o reforço de Thoughtseize. Por outro lado, o Wizards não perde instantaneamente para uma Atraxa, Grand Unifier como outros decks, embora ela possa reabastecê-los o suficiente para colocar o jogo fora de alcance – Archon of Cruelty é bem menos problemático.

Um Dress Down bem encaixado pode ganhar o jogo. O plano Aggro deles é bem menos eficiente contra a gente. O nosso objetivo é levar o jogo para o atrito, onde o Jeskai tem a vantagem.

Entra:

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Sai:

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Dimir Aggro

Sem a pressão de um monstro reanimado, sua maior preocupação é lidar com Kaito, Bane of Nightmares. Eles geralmente jogam com 0 ou 1 terrenos básicos, então o plano Back to Basics/Ruination pode simplesmente acabar com o jogo na hora.

Entra:

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Sai:

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Forge

O deck deles é basicamente formado por dois tipos de cartas: geração de mana e recompensas (payoffs), e cartas que se beneficiam desse excesso de mana. Essas são as cartas que não podem resolver – The One Ring, Karn, the Great Creator, Mystic Forge e Ugin, Eye of the Storms. Claro que isso é mais fácil de falar do que fazer, mas, por outro lado, o modo destruir Artefatos de Flame of Anor pode comprar um montão de tempo se acertar um Grim Monolith, facilitando sua defesa contra Karn ou o Anel.

Pós-side, cuidado com Defense Grid.

Entra:

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Sai:

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Red Stompy

Outras versões de Jeskai Control tinham mais problemas com esse deck, mas o Wizards tem uma resistência natural a Blood Moon e respostas no main deck contra Chalice of the Void. O maior perigo aqui é The One Ring, que pode fazer com que eles tenham recursos o suficiente para sair do seu alcance. Consign to Memory tem alvos o suficiente para fazer um estrago.

Entra:

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Sai:

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Cephalid Breakfast

Aqui você joga o tempo todo na defensiva, pois eles só precisam de uma janela de 3 manas para combar e às vezes nem isso, caso usem Urza’s Saga para acharem Shuko. Por outro lado, um Dress Down bem encaixado pode ser letal. No geral, você tem as ferramentas para segurar o combo deles, só não pode se descuidar.

Entra:

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Sai:

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Conclusão

Hogwarts, Strixhaven, Nevermore. Onde quer que seja, as escolas de magia estão produzindo bons alunos que estão dando o que falar no nosso formato. Com a ajuda desses magos, um dos arquétipos mais queridos do Legacy tem mostrado que ainda é relevante.

Ficamos por aqui, um abraço mágico e até a próxima!