Foundations chegou aos eventos competitivos!
Em uma semana recheada de RCQs e dos Challenges tanto no Magic Online quanto no Magic Arena, jogadores tiveram suas primeiras impressões e experiências com o novo core set do jogo. Como esperado, um dos destaques desta primeira semana no Standard foi um arquétipo muito conhecido nos demais formatos: Burn, motivado pelo reprint de Boros Charm e Burst Lightning, além do novo card Boltwave.
Neste artigo, apresento a versão atual do Boros Burn, principal variante dessa estratégia hoje, com um guia de Sideboard para as principais partidas do atual Metagame.
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A Decklist
Não há muito o que discutir nessa decklist quando falamos de mágicas de Burn: usamos quatro de cada uma das melhores opções disponíveis no formato, incluindo os novos Boltwave e Boros Charm, que complementam Burst Lightning e Lightning Helix.
As criaturas, por outro lado, possuem dois slots que outros cards podem entrar: Hired Claw compete com Kellan, Planar Trailblazer e acredito que ele pode encontrar espaço na lista se quisermos mais fôlego ao invés de dano. O segundo slot é o de Screaming Nemesis - creio que ele seja essencial para lidar com ganho de vida de cards naturalmente bons no formato como Sheoldred, the Apocalypse ou Beza, the Bounding Spring, mas Fugitive Codebreaker também pode entrar nesse slot para gerar mais recursos conforme a partida se estende.
Maindeck
Nossos one-drops.
Hired Claw é virtualmente um 2/2 por uma mana no primeiro turno e cresce conforme a partida se desenvolve. Por podermos usar várias cópias dele, seu trigger de ataque pode se transformar em uma bola-de-neve e puxar aqueles últimos pontos de dano que precisamos no final do jogo.
Monastery Swiftspear é uma criatura clássica dos Aggros vermelhos de Magic, cresce com nossas mágicas e aumenta significativamente a pressão na mesa.
Emberheart Challenger é um 2/2 com Prowess que já entra atacando por duas manas. Nessa lista, por termos apenas Monstrous Rage e Boros Charm como mágicas para desencadear o Valiant, considero substitui-lo por Fugitive Codebreaker no futuro, mas seu valor imediato para um deck visando ser o mais agressivo possível não deve ser ignorado.
Slickshot Show-Off é o pilar dos decks de Prowess em todos os formatos competitivos e nãos seria diferente no Burn: cada mágica ganha tecnicamente dois pontos de dano a mais quando ele está em jogo. Some-o em seguida com Monstrous Rage e/ou Boros Charm e você quase tem um “combo-kill”.
Screaming Nemesis tem impacto imediato, pune bloqueadores, pode se beneficiar das suas próprias mágicas de dano para travar permanentemente o ganho de vida do oponente e força trocas favoráveis para o nosso clock.
Nossas mágicas tradicionais de dano.
Burst Lightning é um Shock melhorado que podemos usar em jogos mais longos para causar quatro de dano. Esse número também importa para tirar alguns bloqueadores do caminho e ele é essencial nas mirrors de Aggro para segurar o clock do oponente enquanto avança o seu com suas criaturas.
Boltwave é o mais próximo de Lightning Bolt que o Standard possui. Sendo quase um Lava Spike com power creep (no Standard, cards que se importam com cometer crimes prefeririam Lava Spike), ele foge de Hexproof e possui o melhor alcance possível por uma mana.
Lightning Helix dobra como remoção e burn contra o oponente e seu efeito de ganho de vida faz diferença nas mirrors de Prowess e contra outros decks Aggro.
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Monstrous Rage funciona quase como as cópias 5-8 de Boltwave se tivermos uma criatura em jogo, além de garantir evasão para elas. Essencial com Slickshot Show-Off ou qualquer outro card com Prowess.
Boros Charm é nossa melhor mágica de dano por duas manas, mas também podemos usá-lo para um “combo-kill” com Slickshot Show-Off e outro burn quando causamos dano o suficiente no oponente com outras mágicas. Seu módulo de Indestrutível também é relevante caso Day of Judgment passe a substituir Sunfall por conta da velocidade do formato hoje.
Nossos terrenos têm o único propósito de garantir nosso acesso a e , porque queremos o máximo de consistência possível. Quatro cópias de Restless Bivouac podem parecer exagero já que eles entram virados, mas gosto de enxergá-los como quatro criaturas extras para jogos com muitas remoções e/ou na mirror de Burn onde, normalmente, precisamos trocar nossas mágicas contra as criaturas um do ouro.
Sideboard
Nossa remoção extra.
Torch the Tower é necessário para partidas onde necessitamos de mais remoções baratas e trocas contra o oponente. É comum que ele entre em jogos onde sabemos que o clock de cards como Boltwave não será o suficiente para carregar a partida.
Destroy Evil, Exorcise e Get Lost entram na mesma categoria: lidar com criaturas que nossas mágicas não lidam como Sheoldred, the Apocalypse e permanentes que não temos outros meios de responder. A divisão de slots como one-of é apenas pela situação do atual Metagame, onde cards de Foundations continuam se adaptando.
Twisted Fealty pode vencer partidas caso tome o controle das criaturas certas. No mundo ideal, ele é uma resposta contra Atraxa, Grand Unifier, mas vale considerar que algumas listas de Ramp estão começando a optar por Koma, World-Eater.
Sheltered By Ghosts é uma resposta contra a mirror de Prowess e pode entrar ocasionalmente em jogos não-interativos onde precisamos lidar com alguma permanente específica.
Urabrask's Forge é nossa resposta padrão contra jogos de atrito. Se ele permanecer em jogo, basta manter os cards certos fora da mesa para vencermos a partida com as fichas gigantes que ele produz.
Guia de Sideboard
Sideboard Guide
Dimir Midrange
IN
OUT
Gruul Prowess
IN
OUT
Domain Ramp
IN
OUT
Temur Otters
IN
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OUT
Jeskai Convoke
IN
OUT
Conclusão
Isso é tudo por hoje!
Em caso de dúvidas, fique a vontade para deixar um comentário!
Obrigado pela leitura!
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