| 姓名 | Bionic Blow |
|---|---|
| 类型 | 巫术 |
| 描述 | 目标由你操控的生物直到回合结束得+X/+0。然后它对至多一个其他目标生物造成等同于其力量的伤害。 |
| Flavor | “蜘蛛侠会谨慎行事。我不会。” |
| 艺术家 | Julia Vasilyeva |
| 版 | 漫威超级英雄指挥官 #680 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
等级列表
No Rank
自己评分
| 姓名 | Bionic Blow |
|---|---|
| 类型 | 巫术 |
| 描述 | 目标由你操控的生物直到回合结束得+X/+0。然后它对至多一个其他目标生物造成等同于其力量的伤害。 |
| Flavor | “蜘蛛侠会谨慎行事。我不会。” |
| 艺术家 | Julia Vasilyeva |
| 版 | 漫威超级英雄指挥官 #680 |
| Wallpaper | |
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Bionic Blow, 巫术, 设计者 Julia Vasilyeva 首次发布于 Jun, 2026 在编辑中 Marvel Super Heroes Commander.
**仿生打击**最适合以红色为基础的攻击性或中速牌组,这些牌组可以扮演具有天然高威力或可扩展威力的生物(例如英勇生物、双击者或已经重击的生物),因为该咒语既可以泵送生物,又可以将这种力量转化为移除; 它与践踏生物(因此多余的伤害会通过)或重置或战斗良好的生物特别具有协同作用。 然而,在**XRR**和巫术速度下,与更强大、更便宜的选择相比,它通常效率较低——诸如**Temur Battle Rage**(用于爆炸性双击杀戮)、**Unleash Fury**(瞬间速度加倍力量)、**Soul's Fire**(无需功率提升的类似效果)或高效燃烧/移除(如**闪电**或**玩火**)通常更具竞争力。 因为它需要生物、大量的法力投入,并且很容易受到即时速度移除的响应,所以对于竞争性格式来说,它可能太慢且有风险,尽管它在围绕大红色生物构建的休闲或指挥官套牌中可能是一个有趣的终结者。
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