玩家结果 | 玩家人数 | 进入前8的概率 |
---|---|---|
4-0-0 | 1 | 100% |
3-1-0 | 4 | 100% |
2-2-0 | 6 | 50% |
1-3-0 | 4 | 0% |
0-4-0 | 1 | 0% |
轮数由使用 2 的幂的玩家数量决定。下表更能说明这一点:
Numer of players | 回合数 |
---|---|
2 | 1 |
3-4 | 2 |
5-8 | 3 |
9-16 | 4 |
17-32 | 5 |
33-64 | 6 |
65-128 | 7 |
129-256 | 8 |
如果组织想要,您可以玩超过建议的轮数,但您冒着让同一名球员两次轮空甚至两名球员不得不再次面对对方的风险。
瑞士锦标赛类似于循环锦标赛,没有球员被淘汰。所有玩家将进行所有回合比赛,比赛结束时得分最多的玩家为获胜者。
每胜得3分,每平得1分,输得0分。当玩家打成平手时,可以使用比赛胜率、对手的比赛胜率等来确定哪个球员处于领先地位。
在瑞士系统锦标赛中,玩家永远不会被淘汰。相反,玩家每轮配对。玩家与括号中最接近他们的人配对,通常得分相同的玩家将面对。鉴于瑞士锦标赛的性质,有时玩家会被配对或配对,因为算法无法匹配已经一起战斗的玩家。
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