| 姓名 | Containment Protocol |
|---|---|
| 类型 | 魅惑——光环 |
| 描述 | 结附生物 当此灵气进战场时,横置所结附的生物。 所结附的生物在其操控者的重置步骤中不能重置。 |
| Flavor | “我们还能做什么?没有监狱可以关押托卡,如果我们让她出去玩,她会伤害别人。” |
| 艺术家 | Brian Valeza |
| 版 | 忍者神龟永恒 #108 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
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| 姓名 | Containment Protocol |
|---|---|
| 类型 | 魅惑——光环 |
| 描述 | 结附生物 当此灵气进战场时,横置所结附的生物。 所结附的生物在其操控者的重置步骤中不能重置。 |
| Flavor | “我们还能做什么?没有监狱可以关押托卡,如果我们让她出去玩,她会伤害别人。” |
| 艺术家 | Brian Valeza |
| 版 | 忍者神龟永恒 #108 |
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Containment Protocol, 魅惑——光环, 设计者 Brian Valeza 首次发布于 Feb, 2026 在编辑中 Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal.
遏制协议是一种以节奏为导向的控制卡,最适合蓝色控制或节奏套牌,希望消除单个大型威胁而不永久消除它,特别是在有限或较慢的预算环境中,锁定一个关键生物可以扭转游戏。 它适用于通过传单、增量价值或组合获胜的套牌,通过有效“冻结”敌方生物(尤其是没有进入战场能力或内置保护的生物)来赢得时间。 然而,在三种法力值下,它与更强大的选项竞争:像**Frogify**、**Kasmina的嬗变**或**证人保护**(它会缩小和空白能力以减少法力值)、**幽闭恐怖症**(它也可以防止重新开发,但在历史上在有限的情况下更有效),或者只是在构建中反弹和反制咒语; 在更广泛的格式中,其他颜色的硬去除或放逐效果通常更优越。 因为它不会停止激活的能力,除非生物需要点击并且容易受到结界移除或牺牲出口的影响,所以它不太可能看到竞争性的构建游戏,但在需要生物锁定的草稿或休闲控制壳中可以完美使用。
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