| 姓名 | Inspired Fire |
|---|---|
| 类型 | 立即的 |
| 描述 | 本回合你每抓一张牌,此咒语的施放费用便减少 |
| Flavor | “你即将了解一些关于霹雳火的事情……我太热了,无法应对!” |
| 艺术家 | Ivan Shavrin |
| 版 | 漫威超级英雄指挥官 #690 |
| Wallpaper | |
| 图片 |
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| 姓名 | Inspired Fire |
|---|---|
| 类型 | 立即的 |
| 描述 | 本回合你每抓一张牌,此咒语的施放费用便减少 |
| Flavor | “你即将了解一些关于霹雳火的事情……我太热了,无法应对!” |
| 艺术家 | Ivan Shavrin |
| 版 | 漫威超级英雄指挥官 #690 |
| Wallpaper | |
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Inspired Fire, 立即的, 设计者 Ivan Shavrin 首次发布于 Jun, 2026 在编辑中 Marvel Super Heroes Commander.
灵感之火最适合基于红色的施法者或伊捷(蓝红)抽牌重的牌组,这些牌组可以在一个回合中可靠地抽出多张卡牌,例如围绕戏法、轮盘效果或爆发抽牌引擎构建的牌组,因为它通常只需 {R} 即可施放,甚至在大抽牌回合后可以免费施放,使其成为高效的节奏游戏。 然而,即使在最好的情况下,与现有选项相比,如**闪电箭**(1 点法力对任何目标造成 3 点伤害)、**邪恶热力**(1 点法力造成 6 点谵妄伤害)、**火焰猛击**(1 点法力造成法术速度 4 点伤害)或 **玩火** 和 **闪电打击** 等现有选项相比,即使在最好的情况下,以即时速度仅对生物造成 4 点伤害也令人印象深刻,这些选项提供了更大的灵活性或更高的速度,无需设置; 在较大的格式中,**狂怒**或类似的多重伤害效果也优于它。 因为这张牌要求你已经在一个回合中抽出多张牌,只是为了匹配或勉强超过广泛使用的移除的效率,所以对于竞争性游戏来说,它可能过于有条件且影响较小,尽管它在休闲或协同驱动的牌组中可能是合理的,这些牌组在一个回合中持续连锁抽牌咒语。
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