Magic: the Gathering

Deck Guide

Legacy: Merfolks - Deck Tech e Guia de Sideboard

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Quem dera ser um peixe para nesse límpido Legacy mergulhar! Merfolks é outro arquétipo clássico trazido à tona com a chegada de novos brinquedos de Modern Horizons 3. Vamos ver como andam os nossos amigos escamosos!

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revu par Tabata Marques

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Apresentação

Bom dia, boa tarde, boa noite meus amigos do Legacy! Enquanto aguardamos mais notícias de Las Vegas sobre os novos lançamentos e como eles podem afetar o Legacy, vamos seguir com mais um Deck Tech. Dessa vez com um velho favorito da galera, Merfolks!

O bom e velho tribal do povo do mar, mesmo quando não está nos tiers superiores do formato, sempre costuma marcar presença e tem fãs fiéis. Como parece ser regra, decks clássicos incorporaram cartas de Modern Horizons 3link outside website para seguir jogando no formato e com o Merfolk não foi diferente.

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A grande adição foi justamente um Merfolk, e um dos de maior hype da expansão: Harbinger of the Seas.

Se Blood Moon e Magus of the Moon são cartas que mostram força no Legacy, certamente uma versão Azul tem lugar para competir. A lista que vamos avaliar hoje ficou em 9º lugar em um Challenge 32 do Magic Online nas mãos do jogador lazerbeam e, além do Harbinger, tem Sink into Stupor de MH3 e Ghost Vacuum de Duskmourn de cartas das edições mais recentes.

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Construção do Deck

Na sua base, o Merfolk é um deck de Kindred (Estirpe) com vários (vários mesmo, 12!) Lordes – criaturas que concedem bônus de +1/+1 para todas as criaturas do mesmo Tipo, além de outras sinergias dentro da Estirpe – Silvergill Adept compra cartas se você tiver outro Merfolk na mão, Svyelun of Sea and Sky concede Ward 1 aos outros Merfolks e Tide Shaper ajuda o deck a ganhar valor da habilidade de Islandwalk concedida por alguns Lordes mesmo contra decks sem Islands.

Aether Vial cai muito bem nesse estilo de deck, permitindo aumentar a pressão mesmo enquanto você usa seus terrenos de maneira mais pró-ativa.

Além dos seus Mefolks, o deck adota uma série de cartas que costumamos ver nos decks azuis de Tempo: Force of Will, Wasteland e Daze.

Tide Shaper e Harbinger of the Seas ajudam a complementar os elementos de Disrupção e a segunda habilidade de Vodalian Hexcatcher pode pegar oponentes com mana restrito de surpresa quando Aether Vial está envolvida e, mesmo sem o Artefato presente, a sua presença acaba por taxar o custo de mana de cada mágica não-criatura que o oponente joga.

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Com uma base de mana Monoblue e, portanto, sem Dual Lands, o Merfolk acaba sendo uma boa opção budget para o formato. Além de Wasteland e as Islands básicas, temos Otawara, Soaring City para alguma emergência, Cavern of Souls, o melhor terreno Kindred disponível no mercado e Mutavault, capaz de bater muito com a presença dos Lordes.

Mulligan

Merfolk é um deck agressivo, então é importante que suas mãos possam fazer algo nos primeiros turnos. Praticamente qualquer mão com Aether Vial e pelo menos 1 Terreno é uma que você pode manter, já que o deck funciona bem quando esse Artefato está em jogo.

Force of Will é crucial para enfrentar decks de combo, mas também pode ajudar a proteger suas ameaças contra outros decks. Como esse é um deck Azul sem Brainstorm ou Ponder, é muito importante entender qual o plano da mão inicial, já que não há muitas maneiras de comprar cartas com o deck.

Exemplos de mãos:

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Essa é uma mão arriscada, já que não tem mana Azul e vai de cabeça no plano Aether Vial, então se ela for anulada, vai ser muito difícil voltar ao jogo. Mas se ela resolve, o jogo vai de acordo com o plano. É o tipo de mão que eu, como jogador de Aggro, costumo manter. Veredito: Keep arriscado, mas segue o plano de jogo se a Vial não for anulada.

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É uma mão meio lenta, mas tem a proteção de Force of Will e consegue fazer Silvergill Adept no 2 para tentar achar o segundo terreno Azul. Veredito: Keep bem mediano, se souber o deck do oponente, pode render um mulligan para uma mão mais eficiente.

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Mesmo com apenas 1 Terreno, essa é o tipo de mão que esse deck procura: Vial no 1, com proteção dupla de counters e Silvergill Adept para reabastecer. Veredito: Easy Keep.

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4 Terrenos parece ser um convite para um Mulligan, mas com 2 Wasteland e 1 Force of Will de backup, é bem capaz de que você coloque o seu oponente para fora do seu plano de jogo. É o tipo de mão que pode ganhar sozinha se o seu oponente tiver mantido uma mão arriscada. Veredito: Keep.

Construindo o Sideboard

Novamente, esse é um deck sem acesso a Cantrips, portanto tem que usar respostas um pouco mais redundantes. Ainda assim, lazergame optou por variar as opções dentro das mesmas funções: Faerie Macabre e Ghost Vacuum contra cemitérios, Chalice of the Void e Force of Negation contra Combos, Dismember para resolver criaturas problemáticas e Hydroblast/Blue Elemental Blast para as várias ameaças Vermelhas do formato.

Por fim, contra decks onde você não precisa dos counters para segurar o jogo, mas quer uma ameaça mais forte, você tem Master of Waves para gerar uma horda de Elementais e acabar o jogo rapidamente.

Sideboard

Frognator

Infelizmente, esse deck basicamente ignora a bomba que é Harbinger of the Seas e tem uma quantidade semelhante de counters à sua, sem contar os descartes e cantrips. Ou seja, pré-side é um adversário muito difícil.

Você tenta corrigir isso trocando essas cartas mais mortas por respostas de cemitério e mais interações.

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Eldrazi Aggro

Agora, aqui temos um adversário que é aloprado por Harbinger of the Seas. Nem mesmo a principal resposta deles para Blood Moon, Wastescape Battlemage, serve para lidar com essa nova Merfolk. Os counters, que não são efetivos, abrem espaço para remoção e Master.

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Red Stompy

Ironicamente, um deck de Blood Moon é muito vulnerável a Harbinger of the Seas, até porque as listas atuais usam ainda menos terrenos básicos do que as antigas.

Vexing Bauble inutiliza seus counters, então eles saem. Master of Waves é absurdamente efetivo contra eles.

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Control

Aether Vial é a carta mais crucial desse jogo. Você tem muitas maneiras de atrapalhar o desenvolvimento de mana deles, o que faz Leyline Binding perder a eficiência e Escapar o Uro, Titan of Nature’s Wrath uma proposta irreal.

True-name Nemesis não faz pressão o suficiente, então Ghost Vacuum entra para gerar uma condição extra de vitória, mas que mantém opções de recursão deles afastada.

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Painter

Você é um deck Azul enfrentando um adversário com 7 ou 8 Blasts main deck... Prepare-se para uma escalada difícil. Por outro lado, Harbinger e Shaper ajudam a conter Urza’s Saga.

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Conclusão

Confesso que acho nostálgico ver Merfolk mostrando suas barbatanas no formato - é um arquétipo que me lembra o Legacy quando o formato surgiu.

Realmente faltava algo extra para o deck ter um efeito bombástico e Harbinger of the Seas é essa carta, muito bem posicionada nesse momento.

Encerro aqui hoje, um abraço escamoso e até a próxima!