Magic: the Gathering

Review

Atraxa, Grand Unifier no EDH: Pontos fortes, fraquezas e 3 ideias de Deck!

, Comment regular icon0 comments

Você já conhece a Atraxa, Grand Unifier? Neste artigo vamos falar sobre ela como Comandante, seus pontos fortes, fraquezas e também separamos 3 decklists para te inspirar!

Writer image

revisado por Tabata Marques

Edit Article

Atraxa, Grand Unifier foi lançada na coleção Phyrexia: All Will Be One, no começo de 2023, e conquistou rapidamente o seu espaço em diversos formatos de jogo – você pode conferir artigos sobre o uso dessa carta no Legacylink outside website e no Pioneerlink outside website aqui na Cards Realm – e claro que o Commander não foi exceção!

Ad

Neste artigo vamos falar um pouco sobre o uso da Atraxa, Grand Unifier como comandante, destacando alguns de seus pontos fracos e fortes, e traremos três decklists para te inspirar na hora de montar essa comandante.

Atraxa, Grand Unifier: conhecendo a comandante

““Afogue-se para poder respirar novamente.””

- Atraxa na carta “Norn's Wellspring”

Loading icon

Muitos jogadores conhecem a criatura de seu print anterior – Atraxa, Praetors' Voice – que foi lançada originalmente como comandante do deck pré-construído “Breed Lethality”, em 2016, e isso gerou um hype imenso quando os anúncios da coleção começaram a sair e os jogadores perceberam a possibilidade de ter uma nova versão do nosso anjo phyrexiano favorito.

Na história, Atraxa era um anjo de Mirrodin que lutava bravamente contra a corrupção dos phyrexianos no plano. Após ser capturada por seus inimigos, a pretora Elesh Norn resolveu abençoá-la com a perfeição de Nova Phyrexia e permitiu que outros pretores contribuíssem com essa criação.

Na época, o único pretor que se opôs à criação de Atraxa foi Urabrask e por esse motivo a criatura não possui mana vermelha. Cada palavra-chave na carta é associada a uma cor, sendo vigilância o branco, voar o azul, toque mortífero o verde e vínculo com a vida o preto.

Atualmente Atraxa é conhecida por outros phyrexianos como a “Grande Unificadora” e luta para defender os ideais de Elesh Norn, levando a perfeição phyrexiana para o Multiverso.

Ilustração da carta "Atraxa, Grand Unifier" na versão Oil Slick Raised Foil
Ilustração da carta "Atraxa, Grand Unifier" na versão Oil Slick Raised Foil

Pontos fortes

Atraxa, Grand Unifier possui características interessantes para o formato Commander, e dentre elas podemos destacar como suas forças:

Comandante com grande poder de ataque

Existe uma forma de eliminar oponentes no Commander usando apenas o seu comandante, mas para que isso aconteça é necessário causar 21 pontos de dano de combate na vida do oponente usando essa criatura.

Loading icon

Como podemos ver na carta, Atraxa, Grand Unifier possui poder e resistência 7/7 e diversas keywords interessantes como voar, vigilância, toque mortífero e vínculo com a vida.

Pensando no dano de comandante, essa criatura precisa que seu dano de ataque passe apenas três vezes no oponente para que ele perca o jogo instantaneamente.

Os oponentes que utilizam poucas criaturas com voar ou alcance no deck com certeza terão problemas para lidar com ela.

Como dito anteriormente, a carta possui toque mortífero, por isso, se as criaturas do oponente não tiverem como se defender com alguma keyword como Indestrutível, cada ataque promete tirar um recurso do campo adversário.

Além disso, vida extra conquistada através da palavra-chave “vínculo com a vida” é sempre bem-vinda em qualquer partida.

Recursiva

Ao entrar no campo de batalha, Atraxa permite que você revele as 10 cartas do topo de seu grimório, selecione um dentre cada tipo de card revelado e coloque em sua mão. As cartas não selecionadas vão para o fundo em ordem aleatória.

Ad

Os tipos considerados para essa habilidade são:

• Artefato

• Batalha

• Criatura

• Encantamento

• Mágica Instantânea

• Terreno

• Planeswalker

• Feitiço

Só de entrar no campo de batalha, Atraxa permite que você encha a sua mão com cartas úteis de diversos tipos diferentes.

Caso o seu deck tenha com cartas como Thassa, Deep-Dwelling , que possui os tipo “Criatura” e “Encantamento”, você pode escolhê-la dentre o montante revelado como criatura e pegar outro encantamento e vice-versa.

As keywords

Falamos delas antes, mas não podíamos deixar de reforçar: as keywords da Atraxa são ótimas.

Tendo vigilância e vínculo com a vida, a comandante não precisa virar para atacar nos combates e consegue recuperar sete pontos da sua vida a cada ataque. Como ela não vira, está apta para defender qualquer ataque adversário com seu toque mortífero e a habilidade de voar.

Versatilidade

Como vamos nos aprofundar ainda nesse artigo, existem inúmeras possibilidades para a construção de decks que usam a Grand Unifier como comandante.

Temáticas de blink, reanimate, tribal de phyrexianos e até mesmo os marcadores de experiência podem ser usados no deck desse anjo phyrexiano.

Mesmo que ela não converse muito com as 99 cartas do deck, Atraxa pode ser uma daquelas comandantes que você só conjura quando quer recursos e não é necessário que esteja o tempo todo em seu campo.

Dispensa tutores

Mesmo que a carta não garanta acertos, ela fará o possível para encher sua mão com ferramentas úteis e esse é um ótimo diferencial.

Enquanto tutores como Enlightened Tutor e Worldly Tutor buscam cartas, revelam e colocam no topo do grimório, Atraxa manda as cartas escolhidas direto para a sua mão.

O melhor de cada cor

Atraxa é uma criatura com quatro cores diferentes e isso é maravilhoso, pois você pode utilizar o melhor de cada cor em seu deck. Ramps, proteções, draws e diversas cartas de remoção estão disponíveis para transformar o seu deck em um verdadeira caixa de ferramentas.

Ilustração da carta "Atraxa, Grand Unifier
Ilustração da carta "Atraxa, Grand Unifier"

Pontos fracos

Como qualquer carta de Magic: the Gathering, Atraxa também possui pontos fracos que ajudam a equilibrar o jogo e torná-la menos “quebrada”. Sobre isso, podemos destacar:

Alto custo de mana

A carta praticamente lava, faz comida, café e te coloca pra dormir com um beijinho na testa. Então não tinha como ser diferente: custa sete manas e aumentará duas manas para cada vez que ela retornar para a zona de comando.

Como Atraxa, Grand Unifier possui verde entre suas cores, é bastante possível que você consiga procurar cartas de terreno e conjurá-la antes do turno sete, mas provavelmente não conseguirá conjurar outras cartas no mesmo turno.

Genérica

Calma, sabemos que “genérico” é um termo um tanto forte, mas vamos explicar porque ele está sendo utilizado aqui.

Como dito anteriormente, a carta faz tudo: busca recursos para você e ainda é eficiente para atacar e bloquear. Porém, mesmo com os efeitos incríveis, é fato que ela não tem nada tão “phyrexiano” assim além de seu subtipo.

Ad

Mesmo com um efeito de ETB muito bom e ótimas palavras-chave, Atraxa, Grand Unifier poderia ser uma criatura com qualquer outro nome em qualquer outra coleção. Inclusive, não podemos ignorar a semelhança que ela possui com Niv-Mizzet Reborn.

Alguns exemplos de cartas que mantém bem a temática phyrexiana e são parte da mesma coleção são:

Loading icon

Como você deve ter percebido, essas são cartas com efeitos que te fazem pensar “bem, isso só poderia ser parte de uma coleção sobre New Phyrexia”.

Mesmo que não afete o jogo e/ou a usabilidade da carta, ser “genérica” representando uma criatura relevante para esse momento da história é algo que causa um nível de decepção para os fãs da lore.

Falta de “Ímpeto”

Pensando com a história e a falta da mana vermelha, é completamente compreensível que a carta não tenha ímpeto. Porém, pensando em estratégias voltadas para o aggro, os jogadores que gostam de atacar sempre que podem possivelmente vão se frustrar com a falta dessa palavra-chave.

Em um mesão você terá ao menos três adversários que em seus turnos vão buscar alguma resposta para se proteger e/ou remover quando a Atraxa atacar.

Isso impacta no deck e torna cartas como Crashing Drawbridge bem valiosas para os jogadores que querem atacar o máximo possível seus oponentes.

Saudades do “Proliferar”

Loading icon

A habilidade de proliferar gratuitamente ao final de cada turno tornou Atraxa, Praetors' Voice uma das principais escolhas para decks focados em Planeswalker e popularizou bastante a carta, por consequência, também tornou a criatura conhecida.

Não é difícil encontrar jogadores que afirmam que Praetors' Voice foi uma das melhores cartas já impressas para Commander. Além disso, o “proliferar” é comumente associado a Phyrexia que completou a Atraxa e a transformou “na voz dos pretores”.

É inegável que essa carta atende bem à temática phyrexiana. Contudo, Atraxa, Grand Unifier não tem essa habilidade e gerou certa insatisfação nos jogadores pela falta de algo tão icônico e associado à criatura.

Cartas sinérgicas com Atraxa, Grand Unifier

““Ouça apenas a harmonia. Veja apenas a glória. Diga apenas a verdade.””

- Atraxa na carta “Veil of Assimilation”

Muitas cartas têm alta sinergia com essa comandante e aqui vamos destacar algumas delas. Em nossas menções honrosas, temos:

Loading icon

Você deve ter percebido que a maior parte dessas cartas permite que o efeito de ETB aconteça mais de uma vez por turno ou faz o famoso efeito de blink com outra permanente.

Mesmo que você não queira trabalhar com um deck voltado apenas para blink, essas são peças interessantes que te ajudam a tirar mais proveito da comandante e de outras criaturas no deck, podendo até protegê-las de mágicas dos seus oponentes com cartas como Eerie Interlude e Ghostly Flicker.

Ad

3 Decks Commander com Atraxa para te inspirar

Budget

Loading icon

Na versão budget conseguimos trabalhar bem com o blink usando cartas como Momentary Blink e Planar Incision. Além disso, Spitting Image e Croaking Counterpart permitem copiar criaturas para aproveitar efeitos de ETB.

Vale ressaltar que essas cartas não tiram a regra de lendária de Atraxa, Grand Unifier, porém, o objetivo é ter o ETB dessa criatura mais de uma vez.

Tribal Phyrexiano

Quem não gosta do bom e velho tribal?

Loading icon

Com muitas cartas que usam infectar, tóxico e proliferar, esse é um exemplo de deck que usa a Atraxa, Grand Unifier apenas para puxar recursos quando for necessário.

Com a ajuda de cartas como Vraska, Betrayal's Sting para presentear os oponentes com os temidos marcadores de veneno e Evolution Sage para proliferar esses marcadores, a brincadeira promete ser bem interessante para você.

Reanimate

Loading icon

Além de pegar as melhores cartas do preto que trabalham com o famoso reanimar, você pode aproveitar o que as outras combinações de cores têm de melhor para oferecer e usar cartas como Eerie Ultimatum, Muldrotha, the Gravetide, Sun Titan.

Cartas como Altar of the Brood, Mesmeric Orb e Mindcrank vão te ajudar a causar dano mental nos adversários.

Esse é outro exemplo de deck que usa a comandante para pegar recursos no deck, não sendo necessário que ela esteja no campo de batalha para que a estratégia funcione.

O que dizer sobre Atraxa, Grand Unifier?

Essa é uma criatura com muitos pontos positivos e possui uma versatilidade incrível, ao mesmo tempo que inverte a lógica seguida por muitos jogadores de montar o deck em torno do comandante, pois com ela a sua imaginação vai ser a verdadeira protagonista do deck.

Se você tiver a oportunidade de montar essa comandante, apenas reúna suas cartas e se divirta. Independentemente de qual arquétipo quiser para o seu deck, Atraxa, Grand Unifier promete te dar o suporte necessário para que ele funcione.

Nos vemos no próximo artigo!