Magic: the Gathering

Deck Guide

Commander Deck Tech - Ruxa, Professor Paciente

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Mesmo para quem acha que não tem muitas habilidades, só precisa de um bom professor Paciente!

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revisado por Joey Sticks

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Olá, pessoal do commander for fun. Hoje trago um dos meus comandantes prediletos:

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Este é um comandante suprassumo do “for fun”. Um urso druida verde que toda vez que entra em campo ou ataca, você devolve o card de criatura alvo sem habilidades de seu cemitério para sua mão. Ele também faz com que suas criaturas sem habilidades ganhem +1/+1 e quando elas atacam, você pode atribuir o dano de combate como se não tivessem sido bloqueadas.

Portanto, pegue suas criaturas verdes que não fazem nada e só contam história naquela caixa de sapato e vem comigo!

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Conhecendo o Deck

Nesta lista autoral, eu segui uma linha de colocar as famosas criaturas que chamamos de “Vanilla”, um termo que usamos para os bichos que não tem texto de regras. A criatura vanilla mais famosa que nós temos é a:

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Grizzly Bears foi uma referência de criatura boa por muitos anos no começo do Magic. Um urso de 2/2 por duas manas que na época de Alpha/Beta foi feito para mostrar como o verde tinha as melhores criaturas, já que nas outras cores o comum era você pagar 3 manas por uma 2/2, como Scathe Zombies ou Gray Ogre (não vamos falar do Savannah Lions, porque ele é uma exceção, e foi um das criaturas mais desejadas por muito tempo naquela época).

Claro que na minha lista adicionei não só Grizzly Bears pela nostalgia, como coloquei também três bichos bem parecidos.

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Não poderia deixar de colocar e citar mais três bichos vanilla que tem o poder maior do que seu custo de invocação.

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Gigantosaurus é uma carta fantástica: por 5 manas você faz uma 10/10! Leatherback Baloth e Kalonian Tusker também são muito boas com seu custo-benefício. Elas jogaram por muito tempo no Stoompy do Modern (naquela época você ainda conseguia jogar com alguns decks budgets nesse formato).

Você pode colocar as cartas vanilla que mais gosta, porque neste commander elas encontraram o seu lugar. Eu dei preferência para algumas criaturas que em detrimento de uma defesa não muito boa, tem um ataque bem alto, já que por causa do nosso comandante, podemos dar dano no nosso oponente como se nossos bichos não tivessem sido bloqueados.

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Mas atenção, as suas criaturas continuam podendo ser bloqueadas com o nosso comandante em jogo, a diferença é que você pode atribuir o dano de combate como se elas não tivessem sido bloqueadas, portanto, o dano pode passar para o oponente, mas o bloqueio pode acontecer normalmente.

Amplificadores

Vamos potencializar a habilidade do nosso comandante de dar +1/+1 para nossas criaturas com algumas cartas bem interessantes.

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Muraganda Petroglyphs é com certeza a carta essencial quando pensamos em montar um commander de criaturas sem habilidades. Essa carta combina tanto com o nosso professor urso, que vocês perceberam que na ilustração ele está desenhando o Muraganda Petroglyphs na lousa?

Vamos usar alguns encantamentos e artefatos com essa mesma ideia de amplificar nosso Ruxa.

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Beastmaster Ascension é uma carta incrível, e joga em muitos commanders aggros que tem verde. Gauntlet of Power e Heraldic Banner além de serem amplificadores, ainda ajudam a você rampar.

Draws

Na cor verde não temos muitos problemas para comprar cartas, então você pode colocar os seus draws verdes favoritos. Eu pessoalmente gosto de colocar em média 10 draws nos meus commanders.

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Harmonize representa bem o draw no verde, mas tenho algumas sugestões para vocês que estão nesta lista.

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Apesar do Toski e do Beast Whisperer serem criaturas com habilidades, eles são duas criaturas muito boas para nos darem draws. O Toski além de ser indestrutível, vai fazer a gente comprar cartas para cada criatura nossa que deu dano de combate, e isso será muito fácil, já que nosso comandante permite a atribuição do dano de combate como se não tivessem sido bloqueadas.

Remoções Globais

Aqui temos um ponto difícil, porque no verde não temos boas remoções globais quanto nas outras cores, com a exceção da ótima carta:

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Uma remoção global de criaturas no verde fantástico, e ótimo contra seu amiguinho que joga de tokens.

Na minha lista adicionei alguns exemplos de remoções globais que infelizmente não removem criaturas, mas não deixam de fazer o serviço.

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Protegendo Nossas Criaturas

Nosso ponto fraco, como qualquer deck baseado em bicho, é descermos nossas criaturas e quando ficarmos quase sem carta na mão, tomarmos uma remoção global. Portanto, temos algumas cartas que podem nos proteger.

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Gosto do Vitalizing Wind porque além dele poder proteger nossas criaturas de remoções baseadas em dano, ele também pode servir como condição de vitória. Não deixe de adicionar Heroic Intervention: esta carta não está na minha lista apenas porque a minha única cópia está no commander da Galea, Kindler of Hope.

Tokens

Um outro jeito de montar este commander é fazer ele baseado em tokens, e se você fizer isso, vai deixar ele mais forte porque geralmente, é melhor ter duas criaturas 5/5 do que apenas uma 10/10 no seu campo, por exemplo, lembrando que tokens em sua maioria, são criaturas sem habilidades.

Apesar de na minha lista eu ter seguido pela linha de criaturas vanillas, adicionei umas cartinhas bem interessantes que fazem tokens.

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Beacon of Creation é a carta mais forte aqui, já que faz token para cada floresta que você controla, e com os amplificadores que fazem nossos bichos ganharem +1/+1, esta carta se torna bem temida pela mesa. Rampaging Baloths é outro exemplo de criatura que tem habilidade em nosso deck, mas o importante é ele fazer ficha 4/4 toda vez que baixamos um terreno (apesar de nosso deck não ser “landfall”, decks baseados em descer muitos terrenos).

Versão Ruxa Tokens Budget

Como disse anteriormente, fazer esse comandante baseado em fichas torna o Ruxa ainda mais forte, por isso trago também uma versão tokens e o melhor de tudo, budget!

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Conclusão

A minha diversão é jogar com esse deck e quando baixo minhas criaturas vanilla, ficar lendo o “flavor text” (aquele texto em itálico que está lá só para contar alguma história. Algumas cartas tinham citações literárias nos primeiros anos de Magic) para a mesa, principalmente quando alguém pergunta “O que essa carta faz?”

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Que divertido é atacar alguém com um Grizzly Bears! O oponente nem fica bravo por você ter atacado ele com essa criatura tão icônica.

Ultimamente a Wizards diminuiu bastante as criaturas vanillas; as últimas foram Spined Karok e Ageless Guardian, mas com o lançamento da Jasmine Boreal of the Seven na ideia das “Legends Retold” da coleção Dominaria United; só me faz gostar mais dessas criaturas que não fazem nada, só contam história.

Você, assim como eu, também gosta destas criaturas vanillas? Gostou da lista? Me conta aqui nos comentários, e até a próxima.