Magic: the Gathering

Deck Guide

Mardu Synthesizer Pauper: Deck Tech e Sideboard Guide

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Mardu Synthesizer é um Boros melhorado ou piorado? Vamos ver porque usar a cor preta no deck, quais as vantagens e desvantagens.

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revisado por Joey Sticks

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Salva galera, tudo bom? Eu sou Tiago Fuguete e estamos de volta com mais um artigo de Deck Tech Pauper. Hoje vamos falar sobre outra versão do Boros Synthesizer, mas usando a cor preta, e conversar um pouco se vale ou não jogar com três cores (Magic Symbol wMagic Symbol rMagic Symbol b)

Sobre o Deck

Para quem me conhece, sabe o quanto gosto de jogar com o Deck Boros Synthesizer. Já fiz muitas lives e joguei Ligas e Campeonatos importantes com o deck e obtive bons resultados, mas, então, porque mexer nele, né?

Sinto que a cor preta nos dá uma força maior no deck, nos permite usar cartas ótimas que temos no formato e conseguir ter uma “vantagens” em jogos complicados.

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Nosso Deck:

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Na cor preta entram cartas como: Omen of the Dead, Chainer's Edict, Suffocating Fumes e Deadly Dispute, mas tenho certeza que a maior pergunta é "Por que ter essas cartas no deck?". Vou falar das vantagens e desvantagens delas.

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Vantagens: Se você conhece, já usou ou já jogou contra a interação de Omen of the Dead com Kor Skyfisher, você sabe o porquê isso é uma vantagem. Também tem o fato do nosso deck contar com apenas 8 criaturas, então ter a recursão de poder ter Kor Skyfisher “infinitos” vai ser muito importante para o nosso deck.

E Omen of the Dead ainda tem uma habilidade que muitas vezes esquecemos, podendo pagar manas e dar vidência 2. Não se engane, isso é ótimo, pois se você conhece o Boros, sabe o quanto não queremos terrenos no late game.

Desvantagem: Aqui temos uma só e é o fato do nosso oponente usar algo contra o nosso cemitério e parar com a nossa brincadeira de voltar o Kor.

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Vantagens: Se você de Boros já jogou contra o GW Auras com as criaturas com Hexproof, você já sabe a necessidade de usar essa carta que também pode ser usada conta várias criaturas como Gurmag Angler, Tolarian Terror e Guardian of the Guildpact.

Desvantagem: É uma carta que acaba dependendo de outras, caso seu oponente tenha várias criaturinhas, e você acaba tendo uma carta “morta” na mão, precisando usar o Lightning Bolt e Galvanic Blast, que é aonde entra nossa próxima carta.

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Vantagens: Suffocating Fumes pode ajudar a melhorar o Chainer's Edict em muitos casos, como contra o Mono Red Kuldotha, Boros Bully, Elfos, entre outros. Aqui também deve ter a pergunta: por que não usar Electrickery, já que é vermelho, está na cor do deck e custa uma mana a menos? A resposta é porque o Suffocating Fumes pode ser reciclado e vai ter jogos aonde ele não vai ser bem usado e o Electrickery ficaria preso na nossa mão.

Desvantagem: Eu pensei e não soube o que escrever aqui, então acho que a maior desvantagem seria custar três manas.

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Vantagens: Aqui eu gostaria de escrever apenas que a vantagem é ter Deadly Dispute no deck. Até me parece autoexplicativo, mas preciso dizer que em um deck com a cor preta que usa artefatos, não tem por que não usar Deadly Dispute.

Deadly Dispute combina muito com o nosso deck, temos ótimos alvos para o sacrifício e comprar cartas é sempre bom.

Desvantagem: Nenhuma.

Postura de jogo e Mulligan

A postura sonho do nosso deck é criar uma base de mana, principalmente com a ajuda de Cleansing Wildfire, remover as primeiras criaturas do nosso oponente e chegar em turnos com várias manas para poder explorar ao máximo o poder do Experimental Synthesizer, jogando ele seguido das criaturas Kor Skyfisher e Glint Hawk, porque aí já viu, vira um bola de neve de tantas cartas e mágicas que vamos resolvendo.

O que acontece é que nem sempre é assim. Um deck de três cores no Pauper é sempre complicado e precisa de um “tempo” de jogo para poder mostrar sua força, e para isso contamos com muitas remoções, ganho de vida e muita compra de carta para poder procurar tudo o que nosso deck tem de bom.

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O Mulligan é com certeza algo que pode nos atrapalhar. Como falei acima, o fato de ter três cores pode nos dar mãos onde falta a cor certa e isso pode até acontecer com frequência, mas nem sempre mulligar significa que vamos ficar atrás no jogo, pois nosso deck tem uma boa força de reação.

Sideboard contra as Principais Matchs

Vou montar um sideboard conforme o meta de hoje no site da Cards Realm e os cinco primeiros decks são: Kuldotha Burn, Grixis Affinity, Dimir Terror, Selesnya Hexproof e Rakdos Burn, que vou trocar pelo 6º deck, o Boros Synthesizer, já que o Rakdos parece muito com o Kuldotha burn.

vs. Kuldotha Burn

Aqui quero dizer que o Burn Powers, Rakdos Burn, Kuldotha Burn e todos os Mono Red, são partidas complicadas. Sempre é uma partida muito apertada pelo fato do nosso deck ser um pouco lento comparado com todos esses bolts e criaturas nos atacando sempre, mas se conseguirmos estabilizar, ganhar uma vida e comprar as remoções no tempo certo, é uma partida que também temos chances de ganhar.

Pós side: Vamos ter uma chance um pouco maior, pois temos cartas que podem nos ajudar ganhando vida e travando o board.

Uma observação aqui no pós side é o fato de usar ou não o Gorilla Shaman, já que muitos desses Burns tem usado manas e artefatos no deck. Eu não gosto muito e não uso, mas deixo essa para vocês escolherem.

Side in:

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Side out:

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vs. Grixis Affinity

Essa é uma match bem parelha. O deck do nosso oponente é ótimo, mas estamos preparados para tentar acompanhar a quantidade de cartas que ele vai comprar. Já aviso que pode até ser um jogo que termine no tempo, então é importante jogar rápido desde o começo.

Pós side: Temos cartas como Gorilla Shaman e Dust to Dust que são muito necessárias o mais cedo possível, e que se bem encaixadas pode facilmente nos dar a vitória.

Side in:

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Side out:

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vs. Dimir Terror

O Dimir Terror é um deck que surgiu a pouco tempo e também não é uma partida simples de jogar. Uma comparação entre os dois decks são a quantidade de criaturas em cada: nós temos apenas 8 e ele possivelmente 10 e enquanto as nossas são 2/2 e 2/3, as dele são na maioria 5/5, sendo complicadas de tirar de jogo, pois com 7 bolts que temos, não conseguimos lidar com elas e com isso a melhor carta passa a ser o Journey to Nowhere e Chainer's Edict, que precisam ser encaixadas.

Pós side: Vamos ter mais respostas. Apesar de jogar com apenas dois Pyroblast no side, ainda temos mais dois Diabolic Edict e dois Relic of Progenitus, que precisa ser usada de forma bem eficiente.

Side in:

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Side out:

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vs. GW Auras

Essa partida eu tenho como uma das piores. Mesmo usando um Chainer's Edict já no main deck, eu ainda sofro e muito nesse jogo, pois ficamos com mais de dez cartas “mortas” no deck e como temos menos criaturas, demoramos mais para matar nosso oponente e isso pode dar o tempo que ele precisa para comprar a aura certa para nos ganhar.

Pós side: Aqui vão entrar cartas que não vamos ter no Boros, os Editos.

Observação: Nessa match temos uma carta que precisamos prestar atenção e não usar para o nosso bem, mas sim para atrapalhar nosso oponente: o Cleansing Wildfire.

Side in:

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Side out:

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vs. Boros Synthesizer

Para finalizar, vamos falar de quase uma mirror. Sinto que o nosso deck pode ser um pouco melhor com a adição das cartas pretas.

Exemplos são: Sempre que nosso oponente usar um bolt no Kor Skyfisher e a gente usar o Omen of the Dead, vamos estar muito a frente na partida, além de também termos a Deadly Dispute, que vai acabar comprando mais cartas.

Pós side: Uma carta muito boa que temos é também a carta mais perigosa que nosso oponente vai ter: o Dust to Dust, que pode ser praticamente letal para qualquer lado quando encaixado na hora certa.

Side in:

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Side out:

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Gameplay

Palavras Finais

Para finalizar mais um artigo, digo que esse deck é ótimo, mas não é tão simples de jogar, devido as várias linhas que você pode tomar durante o jogo. Mesmo assim, indico que você monte e faça o teste e depois volte aqui para me falar o que achou.

Qualquer dúvida ou sugestão é só deixar aqui nos comentários, que volto para conversarmos sobre!

Muito obrigado e espero que tenha gostado da leitura.