Magic: the Gathering

Deck Guide

Deck Tech Commander: Phelddagrif Group Hug

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Política e muitos hipopótamos. Neste artigo, explico a você como um hipopótamo roxo gigante com asas deve abraçar seus oponentes e se divertir numa partida!

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revisado por Tabata Marques

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Tudo sobre Pheldagriff

Meu nome é Daniel Cataia e com enorme prazer que trago esse Deck Tech de um dos Group Hugs mais divertidos do nosso querido mesão for fun. Este é o meu primeiro artigo e estou muito feliz de ter a oportunidade de falar sobre uma das minhas cartas de Magic favoritas: o Phelddagrif (anagrama para Garfield PhD)!

Lista, Comandante e Plano de Jogo

Esta é uma lista autoral com a temática Group Hug, um arquétipo bem único do Commander. A estratégia do Group Hug consiste em darmos muitos recursos para todos na mesa, algumas vezes em troca de alianças com algum oponente, outras vezes para usarmos estes recursos em benefício próprio e eventualmente ganharmos a partida.

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Usaremos um pouco de uma outra estratégia conhecida como Pillowfort, que nos faz proteger de ataques, criando nossa fortaleza de "pillows" (almofadas, em tradução literal).

Vamos à lista.

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O nosso querido Phelddagrif tem 3 habilidades bem únicas que beneficiam nossos oponentes:

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Pagando uma mana azul Magic Symbol u ele volta pra mão e um oponente compra uma carta, com uma mana branca Magic Symbol w ele ganha voar até o final do turno e um oponente ganha 2 de vida, e como uma mana verde Magic Symbol g ele ganha atropelar até o final do turno e um oponente cria uma ficha de um hipopótamo verde 1/1. Esta última habilidade citada é a que focaremos na nossa estratégia.

Existem diferentes tipos de estratégias com a temática Group Hug, mas em geral ela tende a estender o jogo o máximo possível ajudando os oponentes até sobrar apenas um. Muitas vezes esses decks não tem condições de vitória, mas se previnem dos outros ganharem. Eu particularmente não acho nada de errado com este tipo de estratégia, mas aqui também veremos uma maneira de realmente ganhar.

A nossa estratégia consiste em achar um oponente que irá trabalhar conosco ou alguém que pode matar dois outros oponentes facilmente. Com um oponente escolhido, vamos dar para ele muitos hipopótamos 1/1 (não é aconselhável escolher pessoas que estão com decks de tokens) e vamos impedir nossos oponentes de nos atacarem.

Prevenindo Ataques

Vamos ter algumas cartas bem conhecidas que são usadas para nos defender.

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Eu pessoalmente gosto muito de cartas como Edric, Spymaster of Trest na nossa lista, porque ela nos protege de ataques usando de política na mesa: você pode me atacar, mas se atacar qualquer outro pode comprar uma carta.

Temos também Baird, Steward of Argive, Blazing Archon. Maze of Ith é outra que gosto porque ela também pode funcionar como uma espécie de remoção pontual.

Como Ganhamos

Você deve estar se perguntando “e como vamos ganhar dando ficha de hipopótamo pros nossos oponentes?" Aqui temos duas cartas com as quais vamos punir nosso oponente por ter ganhado muitas fichas:

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Angel's Trumpet é um grande finalizador para nós porque força nossos oponentes a se atacarem até restar apenas um. Quando isso acontecer, o nosso oponente não conseguirá nos atacar e irá tomar bastante dano com os hipopótamos que demos para ele.

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Temos duas condições de vitória alternativas. Approach of the Second Sun, que dispensa apresentações, e Reins of power que é uma carta que combina bastante com nosso plano de jogo: caso nosso oponente tenha tirado nossas cartas de fort pillow, podemos trocar de criaturas com ele e finalizar o jogo.

Combo

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Nosso combo consiste em fazer mana infinita com nosso Phelddagrif, Intruder Alarm e Treetop Village na mesa. Você vai transformar a Treetop Village em criatura e virar ela para adicionar uma mana verde.

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Com essa mana você vai criar uma ficha de hipopótamo, com isso o Intruder Alarm vai fazer você desvirar a Treetop. Repita o processo e tenha mana infinita dando hipopótamos infinitos pro seu oponente e finalizando com um Angel's Trumpet ou Suture Priest.

Mesmo combando, você irá tirar boas gargalhadas dos seus oponentes, que geralmente irão ficar surpresos por terem morrido com hipopótamos infinitos.

Alternativa:

Você também pode fazer combo de mana infinita com Freed from the Real mais Faeburrow Elder ou Bloom Tender. Estas cartas não estão na lista deste deck, mas fique a vontade de adicioná-las se você achar divertido combar com hipopótamos!

Ramps e Pedras de Mana

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Alguns exemplos de ramps e mana rocks. Nas pedras eu optei por Talismã e pela Chromatic Lantern, mas você pode colocar Sinetes e mais ramps verdes se preferir.

Todo mundo desconfia se você faz Tempt with Discovery, mas a mesa fica alegre com um New Frontiers.

Draws

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Exemplos de draws que coloquei, sempre pensando no oponente também. Quando compramos, nossos oponentes também compram, quando rampamos, nossos oponentes também rampam, por isso esse deck é essencialmente político.

Use sua lábia, faça acordos "Se eu fizer você comprar, você não me ataca no próximo turno?". Use bastante sua criatividade e persuasão, com certeza você irá se surpreender em como os group hugs são políticos.

Remoções

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Fique bem livre para escolher suas remoções globais e pontuais de sua preferência. Na minha lista eu usei 5 globais e 5 pontuais, sendo a Play of the Game uma das minhas prediletas pela mecânica de assist, onde nosso oponente que escolhemos para trabalhar conosco pode muita vezes nos ajudar.

Usando essa mesma ideia de ajuda, você pode adicionar Fact or Fiction na lista, porque se você conseguir essa ajuda, seu oponente pode separar uma pilha com todas as 5 cartas do topo e outra sem nenhuma, assim você irá ficar com todas as cartas que revelou do topo.

Lista Budget

Este Commander é um dos meus prediletos, e como essa lista é autoral, está otimizada. Como vocês puderam notar, a base de mana está com shock e battlebond lands, mas vocês podem fazer uma base budget e ser funcional também.

Por isso, estou passando uma lista budget com o mesmo plano de jogo, só não terá o combo de hipopótamos infinitos (Intruder Alarm ficou um pouco caro atualmente).

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Conclusão

Para mesas com power level alto ou de combeiros, group hug não é muito indicado porque você irá dar muito recursos pros seus oponentes, mas se você joga mais em mesas for fun como eu, irá dar bastante gargalhadas com seus amigos e certamente irá se divertir muito.

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Adoro quando jogo com esse deck e meus oponentes não entendem o porque estou ajudando tanto a mesa!

Vamos abraçar mais nossos oponentes e até a próxima.