Magic: the Gathering

Deck Guide

Deck Tech Commander - Will, Scion of Peace

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No Deck Tech da vez, temos o irmão que escolheu a paz em Wilds of Eldraine como comandante, Will, Scion of Peace, em um deck baseado em mágicas grandes com custo reduzido graças ao Ganho de Vida!

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

Admito que particularmente torço mais para o lado de Rowan, Scion of War. Mas isso não faz com que o irmão dela, Will, Scion of Peace não chame minha atenção.

A dualidade dessas duas cartas é algo muito belo, tanto em questão de lore quanto em design de carta. Com a oposição do Branco e Azul ao Preto e Vermelho, respectivamente, ambas as cartas contam com uma mecânica de redução de custo por serem irmãos, mas com a diferença em como essa redução é atingida: ela é baseada na natureza dos personagens em Wilds of Eldrainelink outside website.

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Isso foi suficiente para querer construir uma lista de pelo menos um dos dois, e o escolhido da vez foi Will!

Comandante e Mecânica

Will, Scion of Peace abre alas para um deck Azorius Magic Symbol W Magic Symbol U com Ganho de Vida como tema principal, com mágicas de custo X ou de custo alto que serão conjuradas pelo menor custo possível. As possibilidades são várias, mas manteremos o que seria comum encontrar neste deck.

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O deck precisa de diversas fontes de Ganho de Vida para engrenar Will de vez, e, graças a essa mesma mecânica, é possível elaborar diversas outras jogadas que não dependam inteiramente do comandante. Isso torna o deck versátil e capaz de aguentar o tranco enquanto Will não chega ao campo de batalha.

Lista Will, Scion of Peace

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Usaremos todo aumento de Ganho de Vida possível, principalmente dobradores. Dobrar a vida de 25 para 50, por exemplo, possibilita a Will fornecer uma redução de 25 manas, e, como as mágicas são de custo X, dependendo do que for conjurado, pode acontecer uma baguncinha no mesão.

Junto disso, temos recursos defensivos que nos ajudarão a nos proteger e manter o ritmo no jogo.

Pedras de Mana

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Não poderiam faltar Sol Ring, Arcane Signet, Azorius Signet, Talisman of Progress e Thought Vessel, já que estas cartas são o padrão do Commander hoje em dia. Nesta construção em específico, também usamos Pristine Talisman pelo Ganho de Vida.

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Fontes de Ganho de Vida

Criaturas

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Começaremos pelas criaturas: Archivist of Oghma é bem útil, porque, além do Ganho de Vida, também fornece compra de cartas. Considerando o formato hoje em dia e o quanto decks verdes rampam terrenos relativamente cedo, Archivist of Oghma nos primeiros turnos pode gerar bastante valor.

Por falar em primeiros turnos, os melhores drops 1 de turnos iniciais que temos são, em ordem: Serra Ascendant, Soul Warden e Soul's Attendant. Um Serra Ascendant no turno 1 é o seu melhor cenário e o pior pesadelo de seus oponentes. Logo atrás temos Soul Warden e Soul's Attendant, e, não ficando muito para trás com uma funcionalidade semelhante, Suture Priest.

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Ainda em criaturas, contamos também com Drogskol Reaver, Shabraz, the Skyshark, Felidar Sovereign e Heliod, Sun-Crowned. As duas primeiras citadas, quando juntas, conseguem entrar em um loop de comprar cartas até o deck acabar e ganhar a mesma quantidade em vida. Temos algumas condições de vitórias baseadas nisso, então não há problema nenhum se isso acontecer, contanto que a condição de vitória esteja em campo, obviamente. Drogskol Reaver e Shabraz, the Skyshark são independentes um do outro: mesmo combando juntos, são cartas incríveis no deck e harmonizam bem com Will individualmente.

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Felidar Sovereign é uma das condições de vitória, e é bem visado no mesão quando entra em campo. Como existem outros meios de ganhar além dele, não é necessário desesperar-se para protegê-lo tanto ou se apavorar se ele for removido. Heliod, Sun-Crowned funciona bem dando Vínculo com a Vida para suas criaturas, mas, além disso, também funciona como peça de uma possível condição de vitória com a famosa Walking Ballista.

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Artefatos e Outras Mágicas

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Começaremos pelo artefato de Ganho de Vida mais comum, que age também como condição de vitória em decks desse tipo - Aetherflux Reservoir. É igualmente obrigatória na nossa lista. Junto da famosa caixa d'água, também usamos Ivory Tower e Venser's Journal.

Como é relativamente comum ter uma grande quantidade de cartas na mão com esse deck (tanto que é por isso que usamos o antes citado Thought Vessel), estes dois artefatos executam bem sua proposta.

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As mágicas que usamos sempre compram cartas junto de seu efeito de Ganho de Vida. É importante ressaltar isso, já que é preciso manter o gás de alguma forma. Neste caso, escolhemos Revitalize, Union of the Third Path e Faithful Mending.

Darei um destaque para Union of the Third Path, que, se usada na hora certa, pode ser um redutor imenso para Will, já que o deck conta com diversas fontes de compras de carta.

Por fim, temos a carta mais forte na temática do deck por ser a engrenagem para começar a festa de mágicas com Will, ou até mesmo matar um ou mais jogadores com Aetherflux Reservoir: Beacon of Immortality - o dobra vida.

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Temos também outras permanentes que fornecem Ganho de Vida: Authority of the Consuls, Radiant Fountain e Teferi, Who Slows the Sunset. A menos relevante aqui é o terreno, mas só de jogar o terreno do turno e ter um redutor de 2 em todas as mágicas já é bastante.

O destaque aqui é Teferi, Who Slows the Sunset: além de ganhar 2 de vida, ele pode desvirar Will, aumentando ainda mais a redução de custos das mágicas no turno. Caso dê alvo em Pristine Talisman ou em Minamo, School at Water's Edge, essa redução aumenta ainda mais.

Authority of the Consuls tem a mesma função de Soul Warden, com a sutil vantagem de atrasar um pouco a vida dos oponentes com seu efeito.

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Aumentando o Ganho de Vida e Outros Recursos

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Antes de falar das coisas que intensificam o Ganho de Vida, é importante ressaltar que Will precisa, obviamente, estar sem o enjoo de invocação para ser usado. Então, para conseguir adiantar o processo para ele ser usado no mesmo turno em que entrou no campo de batalha, usamos Lightning Greaves, Swiftfoot Boots e Thousand-Year Elixir.

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Além dos antes mencionados Teferi, Who Slows the Sunset e Minamo, School at Water's Edge, Thousand-Year Elixir também executa a função de extrair mais valor de Will, o habilitando a usar sua habilidade mais de uma vez por turno.

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Voltando aos recursos de Ganho de Vida, contamos com Boon Reflection, Cleric Class, Rhox Faithmender e Alhammarret's Archive na nossa construção. Qualquer um destes efeitos de dobrar o Ganho de Vida é claramente extremamente vantajoso para nós, principalmente se há algo como Aetherflux Reservoir em campo.

Alhammarret's Archive também é uma engrenagem que melhora ainda mais a quantidade de compras de carta, tendo certo destaque. Cleric Class intensifica nosso Ganho de Vida de maneira sutil, mas eficiente; afinal, todo 1 de vida a mais é vantajoso aqui.

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Mágicas de Custo X

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Não mencionadas antes em cartas de Ganho de Vida, temos Heliod's Intervention, Sanguine Sacrament e Sphinx's Revelation. As 2 primeiras são boas o suficiente para garantir um turno de vitória, já que dão o dobro do X conjurado. Sphinx's Revelation se destaca pela compra de cartas, juntamente de Pull from Tomorrow e Finale of Revelation.

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Como remoção de campo e também para já ajeitar um campo suficientemente bom para causar dano letal em um senão todos seus oponentes, temos White Sun's Twilight, que, em sua resolução, cria Ácaros 1/1 com Tóxico 1. Caso tenha ganhado vida o suficiente no turno, se os oponentes não jogarem bloqueadores, é possível que alguém seja alvo destas criaturas simpáticas.

Infelizmente, Walking Ballista não funciona com o efeito de Will, já que é uma mágica incolor, e não azul e/ou branca. Logo, é importante ressaltar que Walking Ballista apenas finaliza o jogo junto de Heliod, Sun-Crowned.

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Assim como White Sun's Twilight, Curse of the Swine é uma boa pedida como remoção, ainda mais por exilar as criaturas em que deu alvo, impossibilitando os oponentes de as Reanimarem caso tivessem apenas morrido.

Por fim, temos outra condição de vitória possível: Finale of Glory. Afinal, com um valor de X grande o suficiente, um exército de Soldados 2/2 e Anjos Voadores com Vigilância 4/4 tem capacidade de atropelar um ou mais oponentes.

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Respostas e Interações

Remoções e Anulações

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Começaremos pelas remoções em massa. Pegar um oponente com um deck Aggro muito populoso de surpresa com Settle the Wreckage sempre vai ser um alívio, e talvez divertido para o restante da mesa também. Junto disso, usamos Supreme Verdict e Fumigate.

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Um fato curioso sobre Fumigate neste deck em específico é que, se a habilidade de Will foi usada e em seguida Fumigate foi usado, o redutor de Will aplica-se em sua próxima conjuração da zona de comando, possibilitando uma próxima conjuração do comandante ao limpar o campo com esta carta em específico.

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As remoções pontuais escolhidas foram as mais usadas: Path to Exile e Swords to Plowshares para lidar com criaturas e Stroke of Midnight e Generous Gift para permanentes de não-criatura que venham ser problemáticas ao seu jogo.

Para caso não queira nem deixar a mágica do oponente resolver, temos Arcane Denial, Dovin's Veto, Counterspell e An Offer You Can't Refuse. Por fim, para realmente garantir sua segurança, temos Cyclonic Rift e Teferi's Protection, só por via das dúvidas.

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Comprando Cartas e Outros Recursos

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Rhystic Study não poderia faltar em uma construção com um deck azul que se importa bastante com cartas na mão. Para ajudar e harmonizar com o tema, The Gaffer aparece. Sea Gate Restoration entra pela famosa versatilidade de terreno-mágica, e obviamente pela quantidade de cartas que pode comprar.

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Smothering Tithe está na lista mais como uma segunda preocupação para seus oponentes do que uma engrenagem real de algo, mas é sempre bom ter uma em campo, independente de tudo.

Por fim, temos duas traquinagens: Nexus of Fate e Time Stretch. Seria possível trazer mais turnos extras à tona, mas decidi limitar somente a 2: um que dá 2 turnos extras e outro que volta eventualmente. Considerando a construção do deck, diria que é o suficiente para tentar finalizar alguns jogos.

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Condições de Vitória

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Como visto, o deck tem capacidade de comprar tantas cartas a ponto de chegar no temido deck out. Porém, isso não é ruim, considerando que usamos Laboratory Maniac e Jace, Wielder of Mysteries para transformar esta derrota em uma vitória.

Na mesma linha de Felidar Sovereign, usamos Test of Endurance, apesar de não ser um corpo com Vínculo com a Vida como o Felino.

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Approach of the Second Sun não poderia ser ignorado nesta lista; afinal, com a quantidade de cartas que é possível comprar, não é difícil conseguir conjurá-lo duas vezes no mesmo turno, fora os 7 de vida que ganhamos a partir dele.

Por fim, temos a condição de vitória mais "lenta": Storm Herd. Digo isso porque teria a famosa espera do enjoo de invocação, mas, considerando cenários em que alguma Soul Warden esteja na mesa, isso praticamente dobra a vida, mexendo assim com os redutores de Will, ou até mesmo finalizando o jogo com Aetherflux Reservoir.

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Lista Will, Scion of Peace Budget

Na lista Budget de Will, as diferenças são bem sutis. Cartas de valor alto foram retiradas para pôr outras que tem efeito semelhante, e algumas outras foram substituídas por peças que desviram criaturas, para aproveitar ainda mais o efeito do comandante.

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Considerações Finais

Novamente, apesar de Azorius ser fora da minha zona de conforto, me espantei em ver o quanto esse deck é versátil e, mesmo sem o comandante em campo, existem diversas maneiras de ganhar. O Ganho de Vida garante uma sustentação bem sólida, ganhando tempo para que você consiga desenvolver seu campo e voltar ao jogo.

Um defeito que encontrei seriam decks baseados em marcadores de Veneno, mas como não são tão populares assim, não é algo que chega a estragar a diversão e a experiência de pilotar este deck.

Faria o deck com outro tema? Turnos Extras? Anjos? Criaturas Marinhas? Nos conte sua opinião nos comentários!