Magic: the Gathering

Deck Guide

Guia de deck cEDH: Codie, Códice Vocífero

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Falaremos de uma lista Turbo com Codie, Códice Vocífero, que tem o objetivo de ganhar nos turnos 2 ou 3, comprando muitas cartas e rampando até a vitória.

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

Este deck com Codie, Vociferous Codex é uma lista TURBO, ou seja, possui foco em ganhar muito rápido. Tentamos sempre resolver um Ad Nauseam quanto antes possível e comprar muitas cartas com ele, além de encontrar tutores, ramps, rituais e uma wincondition para finalizar o jogo.

Plano de Jogo

Buscamos ser o deck mais rápido da mesa, acelerando bastante nos turnos iniciais. Normalmente tentamos partir para a win no turno 2 ou 3, e para isso a lista foi construída com o máximo possível de ramps e rituais com o menor custo possível.

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Nosso Comandante custa somente manas incolores, o que facilita na hora de conjurá-lo. Codie possui restrições que te proíbem de conjurar permanentes, ou seja, para vencermos, teremos que tirar o comandante da mesa.

Ele possui uma habilidade que custa 4 manas incolores para ser ativada e gera uma mana de cada cor, além de falar que quando conjuramos a próxima mágica este turno, ela terá cascata para instantâneas e feitiços, exilaremos cartas do topo do grimório até exilarmos uma instantânea ou feitiço que custe menos do que ela, e poderemos conjurar este card sem pagar seu custo até o final do turno.

É este efeito, somado com o fato dele ser incolor, que possibilita que o deck exista, e explicarei o motivo mais para frente.

Ganhando os Jogos

Este deck possui duas linhas de combo bem conhecidas no cEDH:

Breach Freeze e Thassa Consult.

Mas antes de falar sobre essas linhas de combo, falemos daquilo que deixa este deck diferente dos outros: o caminho para o combo.

Para começar, você precisa ter o comandante em campo, quatro manas incolores e a capacidade de conjurar uma mágica de custo um; seja mana ou mana phyrexiano, o valor de mana da mágica precisa ser um.

1- Utilizando 4 manas incolores, ative a habilidade do Codie, adicionando uma mana de cada cor a sua reserva;

2- Conjure uma mágica de custo um, mantendo a mana da reserva separada;

3- A habilidade do Codie trigga, e você exila o deck até encontrar o Profane Tutor;

4- Conjure o tutor e busque um Bring to Light;

5- Utilizando as 5 de cores diferentes da habilidade do Codie, conjure o Bring to Light;

6- Procure um Ad Nauseam e conjure-o sem pagar o custo de mana.

Agora com um Ad Nauseam, como o custo médio das cartas do deck é extremamente baixo, repetiremos o efeito do Naus até encontrar peças de algum dos combos do deck, tutores e ramps que gerem mana positiva, rituais o suficiente para efetuarmos o combo que encontramos e vencer o jogo. Não é difícil você comprar de 25 a 30 cartas do deck, já que existem muitas cartas na lista que possuem valor de mana zero ou um.

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Algumas delas sacrificam o nosso Livro para gerar mana, outras nos dão vida para poder comprar mais com o Ad Nauseam, já as restantes o voltam para a mão. O mais importante é que são muitas, o suficiente para você não ter dificuldade de encontrá-las através do Ad Nauseam na hora necessária.

Breach Freeze

Condição do Combo: Underworld Breach na mão, Brain Freeze, e Lion’s Eye Diamond na mão ou no cemitério, e no mínimo 4 manas disponíveis, sendo uma azul e uma vermelha, as outras duas não precisam ser coloridas.

1. Conjure o Underworld Breach;

2. Conjure o Brain Freeze, dando alvo em você e triturando no mínimo 6 cartas;

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3. Conjure o Lion’s Eye Diamond, descartando sua mão e gerando 3 manas azuis;

4. Repita o passo 3 até ter somente 3 cartas no cemitério, além das cartas que pretende conjurar, então repita do passo 2 até este passo.

5. Quando estiver sem cartas no deck, utilize a Thassa’s Oracle, que pode ter sido triturada ou já estar em sua mão, para finalizar o jogo.

Thassa Consult

Condição do Combo: Thassa's Oracle + Demonic Consultation ou Tainted Pact na mão e mana suficiente para conjurá-los.

Você Conjura o tutor que possuir nomeando uma carta que você não possui no deck, e após isso conjura a Thassa’s Oracle, vencendo o jogo com sua habilidade de ETB.

Análise dos Pacotes do Deck

Separei as cartas do deck em pacotes para poder explicá-las melhor sem falar diretamente de cada, exceto as que precisam de uma certa atenção: Ramps e Rituais, Card Draw, Tutores, Interações, Recursões e Proteções.

Ramps e Rituais

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Se tem uma coisa que esta lista faz é acelerar mana, com mais de um terço do deck dedicado para gerar mana, das mais diferentes formas, acelerar é algo que acontecerá e precisamos disso para fechar o jogo.

O nosso livrinho está equipado com as pedras de mana positivas em conjunto com rituais, Birds of Paradise e Terrenos que geram mais de uma mana como a Ancient Tomb e Gemstone Caverns, um terreno que pode entrar no início do jogo, o que é uma aceleração, querendo ou não.

A lista também possui a santa Trindade das cartas vermelhas que te aceleram: Ragavan, Nimble Pilferer, Dockside Extortionis e Jeska's Will, todas ótimas para se manter os turnos agressivos. O pior ramp neste deck é o nosso querido Macaquinho, que só é útil quando você ainda está desenvolvendo a board, e se ele aparecer no meio do Ad Nauseam acaba sendo meio morto.

Card Draw

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Este pacote é uma mistura de cantrips, que além de organizarem o topo do deck servem também para ativar o Codie com cartas que conseguem garantir mais recursos como Mystic Remora, Ragavan, Nimble Pilferer e Jeska's Will.

A Remora consegue garantir cartas na mão para o turno de win, já o Ragavan possibilita que utilizemos cartas dos oponentes e ainda nos dá Fichas de Tesouro para isso. Já a Jeska's Will consegue gerar bastante mana, já que seus oponentes provavelmente estarão com 5 a 6 cartas na mão, além de ainda garantir algumas cartas extras do deck.

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Tutores

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Os diversos tutores são muito importantes nesta lista, pois não é possível encontrar tudo que precisamos somente com um Ad Nauseam. Além disso os tutores podem começar a win, já que somente Demonic Tutor e Diabolic Intent não possuem valor de mana um.

É importante ressaltar que os 4 tutores utilizados nas linhas de win não foram incluídos aqui.

Interações

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Interações são essenciais para parar outros decks e se proteger, sem falar que algumas das cartas deste pacote conseguem fazer um papel essencial, que é tirar o comandante do campo.

Este pacote inclui todo tipo de carta útil em diversas situações e será preferivelmente usado contra seus oponentes, incluindo counters, bounces, remoções, cartas que mudam os alvos.

O obejtivo é se defender enquanto tenta vencer pelo menor custo de mana possível. O deck possui os free counters que jogadores de cEDH estão acostumados, e alguns dos cards escolhidos para a lista também podem ser a carta de uma mana que inicia a win do Codie, como por exemplo Gitaxian Probe, Nature's Claim, Fading Hope, Chain of Vapor e os counters de valor de mana um.

Natures’s Claim consegue iniciar a win, remover o Codie e ainda te dar um pouco mais de vida para o Ad Nauseam. Já Fading Hope pode devolver o Comandante para a sua mão e te dar vidência um.

Recursões

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O deck se comporta de maneira muito agressiva, além de depender de baixos custos de mana para se manter. É por este motivo que não foram incluídas muitas recursões, somente as indispensáveis para o deck: Noxious Revival que não precisa de mana para ser conjurada e conta como mágica de custo um e Mizzix's Mastery que lhe possibilita se recompor em partidas mesmo após ser parado por um oponente.

Proteções

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Esse deck possui poucas cartas inteiramente dedicadas para se proteger, mas elas funcionam para iniciar a win do Codie e também para protegê-la.

De todas as três, o Silence é a mais brutal, já que se resolvê-la impossibilitará seus oponentes de conjurar mágicas. Autumn's Veil e Veil of Summer te garantem uma proteção parcial, mas muito eficiente contra disrupções, já que em sua maioria elas são azuis.

Pontos Fracos e Fortes

Pontos Fracos

-O deck possui disrupções e interações para se proteger, porém este não é o seu foco, o que pode acabar dificultando a finalização.

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- O deck também não é muito bom em impedir os oponentes, e se por algum motivo ele não conseguir ser o primeiro a partir para a Win, não será ele que conseguirá parar os oponentes. As poucas interações do deck são mais voltadas para se proteger quando tentar vencer.

- Como qualquer deck turbo, o Codie vai perdendo força no decorrer da partida.

Pontos Fortes

- A lista é uma das mais rápidas que eu já joguei, conseguindo vencer partidas, em média, no turno 2 ou 3.

- É uma lista extremamente forte e que depende de mãos agressivas.

- O deck consegue vencer partidas em momentos que outros decks estariam apenas desenvolvendo a board, muitas vezes sem condições de interagirem com ele.

Finalizando

- Encerro este artigo por aqui, fiquem ligados que em breve teremos mais uma guia de deck cEDH com diferenças interessantes!