Magic: the Gathering

Deck Guide

Legacy: Big Red Prison - Deck Tech e Sideboard Guide

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O Red Stompy já estabeleceu o seu lugar no Legacy, mas isso não quer dizer que não exista margem para experimentação no arquétipo. Vamos falar da versão do deck que trouxe um velho amigo do passado - Karn, the Great Creator - e que se mostrou capaz de competir em alto nível!

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revisado por Tabata Marques

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Indice

  1. > Apresentação
  2. > Construção do Deck
  3. > Mulligan
  4. > Construindo o Sideboard
  5. > Guia de Sideboard
    1. Dimir Reanimator
    2. Blue Aggro (Temur, Grixis, Izzet e Dimir)
    3. Eldrazi Aggro
    4. Red Stompy
    5. Nadu Breakfast
  6. > Conclusão

Apresentação

Minha comunidade querida do Legacy, como vocês vão? Vamos falar hoje de um velho conhecido, mas não da lista que a maioria dos jogadores está acostumado a ver. Hoje vamos falar do Red Prison raiz, de uma versão que buscou lá do passado os serviços de Karn, the Great Creator para encarar o formato pós-banimento sob uma perspectiva diferente.

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O Red Stompy (que pode ter diferentes nomes, dependendo do site que você acessar: Red Prison, Moon Stompy e, o que eu mais odeio de todos, Dragon Stompy) vinha numa maré alta antes do banimento, mas viu uma das suas principais cartas sair de circulação – Vexing Bauble. O que quase todos os jogadores fizeram foi só ocupar o espaço vago com quem sempre esteve nesse lugar até ser colocada de lado pela Bauble: Chalice of the Void. Vida que segue e o deck ainda está no tier 1 do Legacy.

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Mas um dos principais jogadores do arquétipo no formato, SiL3nTGoaT, foi por um caminho diferente. Ele adotou uma abordagem mais pesada e com menos cartas de Lock (apenas 2 Blood Moon), porém com mais aceleração – 4 Lotus Petal. O grande diferencial era a presença de Karn, the Great Creator.

Funcionou? Bem, ele ganhou 1 MTGO Challenge 32 e 1 Super Qualifier com essa lista, então acho que os resultados falam por si só!

Construção do Deck

Na hora de montar o deck, SiL3nTGoaT quebrou alguns dos paradigmas do arquétipo: somente 2 efeitos de Blood Moon, onde as listas tradicionais estão frequentemente rodando de 6 a 8 com Magus of the Moon. Ele também optou por ignorar outras Lock Pieces como Chalice of the Void ou Trinisphere, embora Karn, the Great Creator funcione como Lock contra alguns decks.

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Outra diferença foi em rodar uma quantidade elevada de 4-drops – Caves of Chaos Adventurer e Karn, the Great Creator em adição aos onipresentes The One Ring e Pyrogoyf, uma decisão arriscada contra decks com Daze, mas capaz de ganhar batalhas de atrito contra outros Stompy.

Para dar conta dos custos aumentados, joga com 31 fontes de mana contra as tradicionais 28 das listas padrão, mas compensa isso por ter 4 Lotus Petal nessa conta, aumentando a probabilidade de já encaixar um desses 4-drops no primeiro ou segundo turno.

No restante da lista temos os tradicionais 4 de cada um de Fable of the Mirror-breaker, Broadside Bombardiers e Fury, além da base mana capaz de acelerar isso tudo – 8 Sol Lands (Ancient Tomb e City of Traitors), 4 Chrome Mox e 4 Simian Spirit Guide, além das 8 MDFC (Shatterskull Smashing e Sundering Eruption) que aumentam em muito a consistência da Fury e da Mox, Montanhas básicas e a 1 Gemstone Caverns, que pode funcionar como a 5ª Mox em jogos nos quais o oponente começa jogando.

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Mulligan

Como é de praxe nos decks Stompy, sem manipulação de deck como Brainstorm ou Ponder, o Mulligan é crucial. Mãos sem jogadas no 1 só podem ser mantidas caso explodam no 2 e mesmo assim com ressalvas.

Esse é um deck que não tem medo de mulligar agressivamente, pois tem recursos para recuperar o investimento em cartas e algumas bombas que são capazes de dominar o jogo se aceleradas antes do tempo. Karn, the Great Creator ou Caves of Chaos Adventurer no 1, por exemplo, compensam mãos reduzidas por 1 ou 2 Mulligans.

Exemplos de mãos:

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Na draw, essa mão é um Mulligan porque é lenta. Na play, dá para justificar se você souber o deck do oponente, pois uma Fable no 2 com a Fury de proteção pode carregar o jogo – dá para manter contra o Mirror ou contra algum Control, mas não dá para arriscar contra decks de Wasteland. É também uma mão vulnerável contra Combos. Veredito: Mulligan, com algumas exceções.

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Mão lenta na play, mas que dá para manter como nos casos acima, por fazer a Fable no 2. Já na draw, ela já faz a Fable no 1, isso sem contar as draws possíveis. Veredito: Keep na draw, Mulligan na play, com algumas exceções.

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Embora pesada nos terrenos – uma constante em um deck com 31 fontes de mana, essa mão consegue fazer o Anel no 2 sem o perigo de Wasteland e ainda tem a mana para o Bombardiers na volta. Veredito: Keep, mas nada fantástico.

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Essa é a mão que você gosta! Fable no 1 (se você estiver na draw, pode inclusive ter uma opção melhor de carta para exilar na Chrome Mox, seguida de um possível 4-drop no 2. Veredito: Keep fácil.

Construindo o Sideboard

Esse é um deck de Karn, the Great Creator, portanto boa parte do seu sideboard é ocupada com a caixa de ferramentas do poderoso Planeswalker:

- Mycosynth Lattice é um combo que acaba com o jogo em conjunto com o Karn (as permanentes, incluindo os Terrenos do oponente, viram Artefatos e, portanto, não podem ser ativadas para gerar mana);

- Liquimetal Coating serve para ser usada junto com o Karn para destruir um Terreno do oponente por turno (Coating transforma o Terreno-alvo em Artefato e a primeira habilidade do Karn transforma esse Terreno-Artefato em uma criatura 0/0 que morre instantaneamente);

- Tormod’s Crypt para responder cemitérios;

- Trinisphere contra Combos;

- Ensnaring Bridge contra hordas de Criaturas;

- Cursed Mirror requer um pouco mais de explicação: ela serve tanto para copiar algum dos seus bichos para uma dose extra de valor – tanto Caves of Chaos Adventurer, quanto Pyrogoyf e até mesmo Broadside Bombardiers podem ser letais quando combinadas a uma cópia com Haste. Outro uso é para copiar algum monstro do oponente – aquilo é um Emrakul, the Aeons Torn que o oponente fez via Show and Tell ou um Archon of Cruelty reanimado? Seria uma pena se ele fosse copiado e ganhasse Haste…

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O restante, a parte não-Karn, é composto de 4 Leyline of the Void, a melhor resposta contra cemitérios quando Oops All Spells é um deck que tem que entrar na sua lista de consideração, um par de Blasts para lidar com a infinidade de decks Azuis, e 2 Fiery Confluence que serve como uma resposta ampla tanto contra Artefatos como contra mesas largas de Criaturas pequenas.

Guia de Sideboard

Dimir Reanimator

Embora a Blood Moon atrapalhe o fluxo de jogo, o oponente consegue jogar em volta dela com Troll of Khazad-dûm.

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Karn, the Great Creator é o seu trunfo aqui: se ele entra antes deles reanimarem algo, ele garante a Tormod’s Crypt para evitar que isso aconteça, se eles conseguirem isso, ele pode achar a Ensnaring Bridge que evita os ataques do bichão ou o Cursed Mirror para reverter a mesa.

Pós-side, Fury não tem praticamente alvos bons do lado de lá mas por outro lado, é bastante perigosa se eles a reanimarem contra você. As Caves of Chaos Adventurer, ao contrário, são úteis, mas também representam um perigo se forem reanimadas.

Entra:

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Sai:

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Blue Aggro (Temur, Grixis, Izzet e Dimir)

Esse deve ser um adversário bem difícil, pois você está tentando resolver várias mágicas de custo 4 sem nenhuma proteção, como Cavern of Souls, contra um deck com Wasteland e Daze.

As versões Temur e Izzet conseguem ignorar bem a Blood Moon, mas até mesmo contra eles, ela pode trancar a mana deles junto de Sundering Eruption, já que eles geralmente só usam 1 Island básica.

Há uma linha de pensamento sobre usar Leyline of the Void contra eles, já que ela inutiliza o Murktide Regent e Nethergoyf, e reduz a pressão da Dragon’s Rage Channeler - mas é uma abordagem arriscada, pois é capaz de forçar você a manter mãos medíocres apenas por causa da Leyline. E pode nem funcionar se eles vierem com Delver of Secrets e Questing Druid. Eu já usei essa tática antes, mas parei com ela quando os decks adotaram o Druida, pois eles ganharam mais ameaças que ignoram a Leyline.

Entra:

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Sai:

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Eldrazi Aggro

Essa versão não atropela tão fácil os Eldrazi pois só tem 2 Blood Moon. De qualquer maneira, Ensnaring Bridge é bastante efetiva – embora não seja a vitória instantânea que era no passado porque Glaring Fleshraker existe.

Se esconder atrás da Ponte, matar os Fleshraker com Fury e Pyrogoyf e avançar a masmorra da Caves of Chaos Adventurer é um caminho válido para a vitória.

Entra:

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Sai:

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Red Stompy

Embora a curva da lista padrão seja mais baixa, eles têm 8 ou mais cartas mortas contra você (4 Chalice of the Void, 4 Blood Moon e quantos Magus of the Moon eles estiverem usando) contra apenas as suas 2 Moon.

Karn, the Great Creator, além de encontrar as respostas adequadas, trava a mana das Chrome Mox deles.

No geral, essa lista tem bem mais ação no mirror do que a lista padrão, mas, na prática, o que decide esse jogo é quem compra menos cartas mortas do que o outro – vantagem para a gente também.

Entra:

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Sai:

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Nadu Breakfast

Karn, the Great Creator trava o combo via Shuko, mas eles ainda têm reino livre para usar o Nomads en-Kor. Não vou mentir, o game 1 é super difícil e se eles tiverem o Combo rápido, não há muito o que fazer.

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Seu plano pré-side é tentar fazer com que o Karn impeça eles de combarem com Tormod’s Crypt ou Trinisphere contra as mãos não-estourada deles.

Pós-side, a coisa fica melhor, pois você ganha mais respostas, mas ainda não é o adversário que você quer encontrar.

Entra:

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Sai:

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Conclusão

O Red Stompy se firmou bem como um dos principais decks do Legacy e essa versão busca ganhar pontos no mirror. Tenho que confessar que Karn, the Great Creator é um dos meus Planeswalker favoritos e que a versão do Red que o utilizava há alguns anos foi a lista qual a qual mais me diverti com o arquétipo. Ver essa versão demonstrando sucesso novamente me faz um jogador feliz.

Um abraço trazido do sideboard e até a próxima!