Magic: the Gathering

Guia de jogo

Magic Arena: Um guia dos principais formatos!

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Nesse artigo, apresento os principais formatos do Magic Arena, suas regras e quais são os prós e contras de cada um deles.

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revisado por Tabata Marques

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Você acabou de instalar o Magic Arena, passou pelo tutorial com a sua brilhante companheira Sparky, realizou todos os Desafios de Cor para obter novos cards e desbloqueou todos os decks disponíveis na abertura da sua conta, e agora você precisa decidir para onde você quer seguir em sua nova jornada no universo de Magic: The Gathering — e desde o lançamento da plataforma digital, diversos formatos foram adicionados e/ou criados para atender as demandas dos mais variados públicos.

Nesse artigo, apresento os principais formatos do Magic Arena, suas regras e quais são os prós e contras de cada um deles. E o primeiro ponto que você precisa saber é que existem duas categorias dentre eles: Construído e Limitado.

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Formatos Construídos

Formatos Construídos são aqueles onde você monta seus decks com as cartas disponíveis na sua coleção antes de ingressar em qualquer evento ou iniciar uma partida, com um baralho no tamanho mínimo de 60 cartas e até 15 cartas reservas do Sideboard (á depender de qual modalidade estamos jogando), e onde as regras-base do jogo, como o máximo de quatro cópias de um card por deck são seguidas à risca — e costumam ser colocados em evidência nos grandes eventos competitivos dentro e fora do Magic Arena.

A maioria dos formatos construídos no Magic Arena existem nas modalidades Melhor de 1, onde jogadores não recorrem ao Sideboard e o vencedor é declarado após o primeiro jogo, e Melhor de 3, onde podem recorrer às peças do Sideboard após a primeira partida e o vencedor é aquele que ganhar dois de três jogos.

Além disso, todos os formatos dessa natureza possuem uma lista de banidas. Ou seja, uma compilação de cards que por alguma razão foram banidas e não podem ser adicionadas ao seu deck.

Standard

Thalia, Guardian of Thraben
Thalia, Guardian of Thraben

O principal e mais famoso formato do Magic Arena é o Standard, e o jogo basicamente te motiva e te "recomenda" a começar com esse formato, porque todos os produtos que eles disponibilizam no início da sua jornada, apesar de serem válidos em quase todos os formatos, serão muito mais úteis lá porque o power level não é tão acumulado quanto nas outras modalidades.

O Standard é um formato rotativo — as cartas deixam de ser válidas após uma passagem de tempo, explicarei melhor mais abaixo — onde jogadores podem construir suas listas com base em uma pool de cartas pré-definidas com base em quais edições são ou não são válidas no formato.

Hoje (Julho de 2022), os cards das seguintes edições podem ser usadas no Standard:

⦁ Battle for Zendikar

⦁ Kaldheim

⦁ Strixhaven: School of Mages

⦁ Adventures in the Forgotten Realms

⦁ Innistrad: Midnight Hunt

⦁ Innistrad: Crimson Vow

⦁ Kamigawa: Neon Dynasty

⦁ Streets of New Capenna

E os seguintes cards estão banidos do formato:

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Porém, como já mencionado, existe um elemento extra no Standard: a Rotação — um evento que ocorre uma vez ao ano, normalmente no último trimestre, e remove do formato as quatro edições mais antigas após o lançamento daquele que iniciará o novo ciclo.

No atual Standard, a rotação virá com o lançamento de Dominaria United, no dia 9 de Setembro, onde Battle for Zendikar, Kaldheim, Strixhaven e Adventures in the Forgotten Realms deixarão de ser válidas no Standard e seus cards não poderão mais ser utilizados no formato.

A principal vantagem desse formato é que praticamente tudo o que você recebe do jogo ao completar missões diárias e acumular experiência aprimora a sua coleção de Standard e agrega muito mais valor á sua experiência com eles. Além de que, por ser a modalidade mais famosa do Magic Arena, você sempre terá facilidade em encontrar outros oponentes para jogar e/ou eventos para participar e tentar acumular algum recurso extra dentro e fora da plataforma.

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A desvantagem do Standard, obviamente, vêm da rotação: suas cartas tem um prazo de validade e não há muito a se fazer sobre isso se você não tiver interesse em jogar os formatos eternos da plataforma, além de que ele é imensamente mais afetado pelos novos lançamentos e, por consequência, mais recursos e Wildcards são necessários se você quiser se manter atualizado, já que o Metagame dele está em constante mudança e nem sempre o deck que você escolheu será uma boa opção para o cenário competitivo.

Explorer

Teferi, Hero of Dominaria
Teferi, Hero of Dominaria

No Magic físico, existe um formato chamado Pioneer onde cartas até Return to Ravnica — lançado em 2012 — são válidas e com uma extensiva lista de banidas.

Devido a uma crescente demanda por um formato eterno que pudesse ser reproduzido no Tabletop, a Wizards decidiu criar o Explorer, onde todas as cartas válidas no Pioneer também são válidas lá, e seguindo a mesma lista de banidas, mas com uma diferença: nem todos os cards existentes no Pioneer existem atualmente no Magic Arena, e o Explorer existe como um "substituto funcional" enquanto a empresa adiciona, gradualmente, os cards mais importantes do Pioneer que ainda não existem na plataforma digital e, após concluir esse trabalho, o Explorer será oficialmente renomeado como Pioneer.

As seguintes edições são válidas no Explorer:

⦁ Todas as edições que passaram pelo Standard no Magic Arena (de Ixalan até o lançamento mais recente);

⦁ Os sets especiais Kaladesh Remastered e Amonkhet Remastered;

⦁ Qualquer card das edições de JumpStart que sejam válidos no Pioneer;

⦁ Qualquer card dos bundles de Historic Anthology que sejam válidos no Pioneer;

⦁ Qualquer card da série Strixhaven: Mystical Archives que seja válido no Pioneer.

O Explorer conta com a seguinte lista de banidas:

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Além disso, podem ocorrer banimentos exclusivos para o Explorer que podem, ou não, ser revertidos conforme o formato se adapta ao Pioneer. Foi o caso com Winota, Joiner of Forces, que primeiro foi banida do Explorer, mas, diferente do esperado, também deixou de ser válida no Pioneer pouco mais de um mês depois.

A principal vantagem do Explorer é que ele é um formato eterno, ou seja, não existe rotação e suas cartas sempre serão válidas enquanto não forem banidas, além de também ser o único formato eterno disponível no Magic Arena que, no longo prazo, emulará à perfeição o que um dos formatos eternos mais famosos do Magic tabletop têm a oferecer.

Já as desvantagens são o custo para se montar um deck no Explorer é bem mais alto do que no Standard porque, normalmente, vai requerer uma quantidade mais alta de Wildcards raros e os produtos que você recebe com o Mastery Pass não costumam lhe recompensar tanto, já que existem dezenas de edições das quais você não terá fácil acesso.

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Normalmente a melhor escolha, tal como acontece com formatos eternos na realidade, é focar em um único deck por conta do alto preço de investir nele e apenas seguir fazendo upgrades conforme forem necessários até obter recursos o suficiente para construir outra lista, se necessário.

Alchemy

Key to the Archive
Key to the Archive

O Alchemy foi anunciado em dezembro de 2021, como uma proposta alternativa ao Standard onde a Wizards procura aprimorar a experiência de jogar online, procurando reproduzir algumas mecânicas e regras gerais de outros card games digitais, como Hearthstone e Legends of Runeterra.

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Diferente do Standard, onde cartas são banidas quando se provam poderosas demais, o Alchemy recorre geralmente a rebalanceamentos para gerir o formato: se uma mágica é eficiente demais, alguma linha de texto é adicionado ou removida, ou seu custo é aumentado e/ou seu poder e resistência diminuído para torná-la mais justa e mais saudável no cenário competitivo.

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O mesmo também acontece para fazer com que mecânicas e temas que não sucederam no Standard possam ter uma segunda chance no Alchemy sob a mesma natureza: aumentando poder, reduzindo o valor de mana, adicionando uma frase ou linha extra no texto, dentre outras possibilidades para tornar da carta melhor do que ela foi na versão impressa.

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O Alchemy possui edições próprias, comumente lançadas algumas semanas após uma edição de Standard, contando tanto com cards rebalanceados quanto com adições exclusivas para o formato com habilidades que não seriam práticas no Magic físico, como adicionar cartas aleatórias à sua mão, criar cópias de uma carta para dentro do seu deck, ou procurar aleatoriamente por alguma permanente que atenda às condições da carta.

O Alchemy é um formato rotativo, com sua rotação acompanhando o mesmo padrão e janela do Standard, mas adicionando ao montante as edições exclusivas para o formato, e são válidos nele:

⦁ Todas as edições válidas no Standard, incluindo os cards banidos de lá que foram rebalanceados;

⦁ Sets especiais de Alchemy que acompanham os lançamentos de Standard;

⦁ O recém-lançado Alchemy Horizons: Battle for Baldur's Gate.

A principal vantagem de Alchemy é que ele é um jeito único de jogar Magic. Apesar de muitos jogadores não gostarem, as mecânicas exclusivamente digitais agregam muito à experiência do jogo e trazem um dinamismo às partidas que não existe na versão tabletop, por meios possíveis apenas no Magic Arena.

Por outro lado, por conta da sua rotação e por ter edições direcionadas a ele, o Alchemy acaba sendo apenas um Standard mais caro e com menos reembolsos de Wildcards caso sua carta seja rebalanceada, o que potencialmente pode matar um deck e adiciona um risco extremamente alto ao seu investimento de recursos para jogar o formato.

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Historic

Ravenous Squirrel
Ravenous Squirrel

Nascido inicialmente como um meio dos jogadores usarem seus cards rotacionados do Standard, o Historic mudou diversas vezes durante os anos e, particularmente, suponho que ninguém tem certeza do que ele se tornou hoje — mas o exemplo mais prático é dizer que ele é uma junção de tudo o que já foi lançado no Magic Arena e é o "formato eterno digital" da plataforma.

No Historic, as seguintes edições são válidas:

⦁ Todas as edições que passaram pelo Standard no Magic Arena (de Ixalan até o lançamento mais recente);

⦁ Os sets especiais Kaladesh Remastered e Amonkhet Remastered;

⦁ Qualquer card dos bundles de Historic Anthology;

⦁ Qualquer card da série Strixhaven: Mystical Archives;

⦁ Todos os cards das edições JumpStart, JumpStart: Historic Horizons;

⦁ Todos os cards das edições de Alchemy.

E o formato conta com uma banlist também:

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No entanto, assim como no Alchemy, o Historic também passou a adotar a política de rebalanceamentos, levando alguns cards a serem ajustados e desbanidos.

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Porém, os rebalanceamentos no Historic não servem apenas para remover cartas da banlist, mas também para aumentar a diversidade do Metagame. E isso geralmente leva ao nerf de arquétipos já muito bem estabelecidos no formato.

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Isso leva a um desgosto recorrente do público desse formato em relação ao Alchemy, já que a política de rebalanceamentos veio à partir da criação desse formato e tudo o que é rebalanceado lá também sofre o mesmo efeito no Historic, muitas vezes causando um dano colateral visto como desnecessário, como ocorreu com Luminarch Aspirant.

A principal vantagem do Historic é a mesma do Alchemy: ele oferece um jeito único de jogar Magic, mas com uma seleção de cartas que é exclusiva dele e inexistente em qualquer outro ambiente competitivo. É o lugar onde você tem (ou tinha) Golgari Food com Ravenous Squirrel e Witch's Oven enfrentando Izzet Phoenix com Dragon's Rage Channeler e Arclight Phoenix — combinações que o deixam relativamente próximo do Modern, mas não perto demais.

A desvantagem, no entanto, é que não só o Historic é o formato mais caro de se ingressar no Magic Arena como ninguém exatamente sabe o que está acontecendo ou vai acontecer com ele: desde o lançamento de JumpStart, o formato é uma caixinha de surpresas e ninguém sabe exatamente o que esperar, e a inclusão da política de rebalanceamentos o tornou muito menos atrativo para diversos jogadores, além de aumentar os riscos de investir e se dedicar a jogá-lo.

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Brawl

Jetmir, Nexus of Revels
Jetmir, Nexus of Revels

O formato mais popular de Magic: The Gathering é o Commander — mas é impossível adicionar mais de 20 mil cartas ao Magic Arena para tornar dele uma opção viável para a plataforma, então temos lá o seu primo mais próximo, o Brawl

Brawl segue essencialmente as mesmas regras do Commander: seu deck precisa ser baseado em uma criatura lendária ou Planeswalker, e você só pode usar cartas que estejam na mesma identidade de cor daquela criatura. Por exemplo, se seu comandante é Jetmir, Nexus of Revels, você pode usar apenas cartas brancas, vermelhas, verdes ou incolores na sua lista, e qualquer carta que tenha azul ou preto dentre as suas cores, ou na sua caixa de texto, não poderá ser incluída no deck — chamamos isso de Identidade de Cor.

Outras regras são de seu deck precisa ter exatamente 60 cartas e você não pode usar mais do que uma cópia de cada card que não seja uma land básica, além de que o total de vida de ambos os jogadores começam em 30, e os jogos são de 1-contra-1.

Todas as regras referentes à criatura que representa o deck no Commander se aplica ao Brawl: você pode conjurá-lo da Zona de Comando e, sempre que o fizer e ele por algum motivo voltar para lá, você terá de pagar uma taxa de Comandante de Magic Symbol 2 para cada vez que ele tiver saído da zona de comando nesse jogo.

No Magic Arena, o Brawl se divide entre Standard Brawl e Historic Brawl, cada um com sua lista de banidas.

No Standard Brawl, todas as edições válidas no Standard são permitidas sendo banidos os cards:

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Enquanto no Historic Brawl, todas as edições válidas no Historic (incluindo as de Alchemy) são permitidas, e a banlist é maior:

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A principal vantagem do Brawl é ser um formato extremamente divertido e com muita variância e criatividade de ambos os lados, especialmente na versão Historic, onde a pool de cartas e as possibilidades são maiores.

No entanto, não existem partidas ranqueadas de Brawl. Logo, eles não colaboram para a sua subida na ladder até o Mítico. Logo, ele não opera como um "formato competitivo" e atende muito mais a um público casual.

Formatos Limitados

Formatos Limitados são aqueles onde você monta o seu deck durante o evento a partir da abertura de boosters, seja interagindo com outros jogadores ao escolher uma carta e passar o restante para o próximo, ou abrindo todos os seus pacotes e montando um deck com o que vem neles, com normalmente um mínimo de 40 cartas.

Apesar de nem sempre disponíveis, a tendência é sempre existir um formato Limitado para os jogadores experimentarem, e aqueles que costumam aparecer após o lançamento de uma nova edição tendem a ser ótimos para a aquisição de novos cards e farmar Gemas caso você mande bem nos jogos — podendo até mesmo completar uma coleção inteira apenas jogando Limitado antes de partir para o Construído — mas fique atento, pois nem todos os eventos Limitados mantêm os cards recebidos na sua coleção, como é o caso dos eventos de Cubo.

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A maior vantagem dos formatos Limitados são a experiência proporcionada, o aprendizado de tomar melhores decisões com os seus cards ao precisar ser criativo e tomar boas decisões com os seus picks e construção de decks — muitas vezes requerendo estudar sobre o tema para aumentar a sua winrate.

Já a desvantagem desses formatos é que eles não são "free-to-play": você precisa pagar uma taxa com moedas do jogo, gemas ou um token recebido através do Passe de Maestria para participar desses eventos e, caso você vá mal nos primeiros jogos, terá gastado recursos preciosos à toa, sem contar que esses eventos não estão disponíveis sempre.

Considerando isso, a sua dúvida pode ser se vale a pena jogar Limitado, e a minha resposta é que vale se você tiver a paciência de aprender e se aprimorar no formato já que ele é o mais recompensador em relação à aprimorar sua coleção; basta você conseguir um resultado mediano para bom.

Ziatora's Proving Ground
Ziatora's Proving Ground

Draft

No Draft, cada um de oito jogadores construirá um deck à partir da seleção que fizeram das cartas vindas de três boosters abertos — um por vez — onde você escolherá uma carta e passará o restante para o próximo jogador, enquanto receberá outro maço de cards vinda do jogador "ao seu lado".

Todos abrirão o primeiro pacote, selecionarão uma carta, e passarão o restante para o jogador à esquerda até que todos os cards acabem. Em seguida, abrirão o segundo pacote, e repetirão o processo desta vez repassando para o jogador à direita, e quando as cartas acabarem, abrirão o terceiro pacote e repassarão ao jogador à esquerda.

Quando os três pacotes forem draftados, os jogadores poderão construir decks com suas escolhas, num mínimo de 40 cartas, incluindo lands básicas, e todas as cartas que você não usou no Draft serão o seu Sideboard.

As modalidades ranqueadas de Draft são:

Tradicional Draft — Onde você drafta com outros jogadores e compete em partidas de Melhor-de-Três.

Premier Draft — Onde você drafta com outros jogadores e compete em partidas de Melhor-de-Um.

Quick Draft — Onde você drafta com bots, e joga quantas partidas quiser contra outros jogadores até alcançar sete vitórias ou três derrotas, e este costuma ser a melhor forma de começar no formato.

Selado

Diferente do Draft, no Selado você não precisa escolher cartas e repassar outras para jogadores. Ao invés disso, você abrirá seis boosters e precisará escolher dentre os 90 cards recebidos para construir o seu deck de, pelo menos, 40 cartas e o seu Sideboard é tudo o que você não adicionou ao Maindeck durante o evento.

As partidas de Selado são sempre em Melhor-de-Três.

JumpStart

Menos frequente do que Draft ou Selado, o formato JumpStart ocasionalmente aparece no Magic Arena, e funciona com base em pacotes temáticos que podem ser unidos para construir um deck sem precisar selecionar pontualmente os cards da sua lista.

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Nele, os pacotes são tematizados e sinergizados com base em alguma mecânica, habilidade ou tribo e você escolhe um dentre três opções providas aleatoriamente pelo sistema. Em seguida, surgem três novas opções e você precisa selecionar uma delas.

Feito isso, ambos os pacotes serão unificados e você terá um deck usando ambas as mecânicas que você escolheu para participar de jogos de Melhor-de-Um onde as recompensas, normalmente, serão produtos cosméticos — mas você (normalmente) mantém os cards dos pacotes na sua coleção.

Conclusão

Isso é tudo por hoje.

Existem outros formatos que aparecem no Midweek Magic, um evento semanal que ocorre entre terça a quinta-feira, como Artisan, Momir, Singleton ou Shakeup. Mas eles são muito variáveis e não costumam aparecerem com tanta frequência e nem são acessíveis diretamente no menu do jogo fora desse evento.

Espero que esse guia lhe ajude a decidir por onde começar a sua jornada no Magic Arena, além de demonstrar um pouco do que lhe aguarda na sua jornada e quais opções de jogo estão disponíveis para você e, em caso de dúvidas, não hesite em perguntar.

Obrigado pela leitura!