A nova coleção Streets of New Capenna está sendo lançada, trazendo algumas cartas muito boas para o formato. Ainda que o Pauper não utilize algumas das comuns que vamos ver aqui, para Pauper EDH elas podem ter um aproveitamento muito maior e compor novos decks, ou ainda ajudar a melhorar uma build mais antiga.
Além de ver os destaques comuns, exploraremos quais criaturas incomuns podem ser bons comandantes e algumas listas, como de costume.
Destaques Comuns
A coleção não trouxe muitas cartas que podem ver jogo no Pauper tradicional, por isso aquelas que veremos aqui provavelmente não sofrerão nenhum problema quanto a preço nem disponibilidade, já que a maioria deve jogar apenas no nosso PDH.
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Azuis
As cartas azuis das quais podemos tirar proveito nesta coleção são poucas, pois a maioria tem efeitos muito parecidos com as cartas de outras coleções. Buscamos apenas alguns destaques, como no caso de Security Bypass, que serve para alimentar o cemitério com descarte, após comprar uma carta. Ela pode servir também para decks Voltron, pois pode impedir seu comandante de ser bloqueado, como é o caso de Crackling Drake.
Já Witness Protection é uma forma de remover algo do caminho para o azul. Ainda que a criatura seja 1/1, ela tira as habilidades que podem ser indesejadas, inclusive dos comandantes. Já temos no azul cartas com efeitos parecidos, como Kasmina's Transmutation, mas nenhuma de apenas uma mana.
A última selecionada é a instantânea Case the Joint. Tem um CMC alto, mas além de comprar duas cartas, tem a informação da carta do topo de toda a mesa, e mesmo que atualmente poucos jogadores considerem informação do jogo adversário relevante, isso sempre foi considerado muito importante, podendo modificar sua forma de fazer algumas jogadas futuras.
Vermelho
Começamos com Big Score, que tem efeito parecido com Deadly Dispute. O draw back é descartar uma carta, algo que pode funcionar muito bem com mecânicas com Dredge ou Madness, além de poder descartar e reanimar uma grande criatura.
Remoção de uma mana, Strangle permite alvo em criaturas, e não no jogador. Ainda é uma carta muito valiosa para o formato, principalmente nos decks que não tem preto, que geralmente precisam de remoções melhores. Strangle pode ser bem útil, juntamente com Lightning Bolt e outros burns que causam três de dano.
Por fim, temos um Cachorro, que além de criatura é um artefato. Goldhound tem iniciativa e ameaçar, ou seja, possui evasão. Entra no primeiro turno, pode bater logo no segundo, ou ainda servir como pedra de mana, pois sua habilidade ativada permite virá-la e sacrificar para adicionar uma mana de qualquer cor. Funciona muito bem em decks que podem voltar cartas do cemitério ou com mecânica de Storm.
Preto
As cartas pretas trouxeram diversas utilidades para o Pauper Commmander, separamos as três que achamos as melhores.
Dig Up the Body funcionará muito bem em decks de reanimar e com outras interações com o cemitério, além de aristocratas.
O feitiço Incriminate é uma remoção eficiente e obriga o oponente a sacrificar uma criatura. Isso ajuda a lidar com criaturas indestrutíveis, embora possa não ter a mesma utilidade que outras remoções de sacrifício, como os éditos, ela ainda é uma ótima opção.
Fake your own Death pode ser uma das três melhores comuns para o formato, pois traz instantaneamente de volta a criatura alvo sua que morreu e cria um tesouro. Ela também pode destruir um bloqueador mais forte que esteja no caminho, por conta do +2/+0.
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Verde
Jewel Thief pode ser a melhor comum da coleção, pois quando entra cria um tesouro, mas não é apenas isso que a torna boa. Atropelar e não virar para bater são diferenciais que elevam muito o nível dessa criatura, que pode entrar em decks mais rápidos, como vermelho e verde mais agressivos, pois tem um corpo forte e resistente.
Seguindo, trazemos uma remoção para a cor verde. Prizefight pode ajudar muito quando o deck não possui cores eficientes em remover. Por duas manas, essa mágica faz seu bicho lutar contra outro de um dos oponentes, e claro, o bônus que já é marca registrada da coleção: cria um tesouro.
Glittermonger é uma fonte de tesouros, podendo ser usada em combos infinitos com outras cartas, como Freed From the Real e alguma carta que cause dano quando outra entra em campo. Apesar do custo de médio a alto, tem uma defesa muito sólida, ficando longe das remoções de três de dano.
Branco
Essa coleção trouxe para o Magic, de modo geral, cartas brancas muito melhor do que de costume, em relação as comuns.
Boon of Safety coloca um contador de shield na criatura alvo. Shield é Escudo em português, e essa nova mecânica traz uma nova proteção para as criaturas. Além dessa proteção, Boon tem vidência 1.
A segunda carta é uma criatura com voar, com efeito de ETB, que é a marca do formato. Seu efeito faz o controlador ganhar um ponto de vida e comprar uma carta, mas infelizmente o corpo de Inspiring Overseer é bem fraco.
Artefatos
Para os artefatos, temos dois que funcionam muito bem. Pelo fato de serem incolores, podem jogar em qualquer deck e ajudar a melhorar dentro de cada estratégia.
O primeiro é o Chrome Cat, com efeito de ETB, como dissemos, os melhores decks são compostos por combos ETBs, com vidência 1 e um bom poder.
Ominous Parcel vem ao formato para compor o time de Ramps, ou seja, busca terrenos no baralho. Ele ainda tem uma segunda habilidade, causando cinco pontos de dano em uma criatura. Ambas as habilidades ativadas requerem o seu sacrifício.
Cartas de Duas Cores
A coleção trouxe também muitas cartas com mais de uma cor.
Body Dropper é uma criatura que é a segunda da minha lista das três melhores comuns, sendo ótimo para decks de aristocratas, colocando em si marcadores e podendo ela mesmo fazer sacrificar, para adquirir ameaçar.
A próxima carta também custa duas manas. Na combinação Gruul, Jetmir’s Fixer funciona muito bem em decks agressivos e que tiram proveito da criação de tesouros.
Já Snooping Newsie é uma criatura irá compor decks de triturar, com o efeito ETB. Ela facilmente poderá ser uma criatura 3/3 por duas manas, sendo um bom bloqueador e podendo ajudar a levar o jogo quando necessário.
Cartas Multicoloridas
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Temos algumas cartas de três cores que seguem o demônio chefe de suas famílias. O custo de cada uma delas é muito elevado para o formato Pauper, e para o Pauper EDH algumas são até fora da curva, mas tem efeitos que vale a pena considerar. A habilidade ativada de cada uma delas é, ao exilar da mão, fazer o terreno alvo adicionar uma dentre três das cores da carta, e essa ativação precisa de apenas duas manas qualquer. Qualquer terreno pode ser alvo, inclusive as fetch lands do formato, como Evolving Wilds.
Em Grixis temos Glamorous Outlaw, que possui efeito ETB, causando dois de dano a cada oponente, além de vidência 2. Por ter a cor azul, pode dar dano infinito se tiver as peças corretas, como Mnemonic Wall, Ghostly Flicker e Peregrine Drake.
Na combinação Bant, Spara’s Adjudicators custa cinco manas e seu efeito ETB é não deixar uma criatura atacar nem bloquear até o próximo turno, algo que pode ser cumulativo, então é um bom efeito para travar o oponente.
No Jund, o custo é de seis manas. Masked Bandits é a única dessas criaturas sem um efeito ETB, ao invés disso, tem duas habilidades estáticas, Vigilância e Ameaçar. Tratando-se de uma criatura 5/5, pode ser uma ótima opção para ajudar na finalização do jogo.
A criatura Esper é a com custo de mana maior, sete manas. Uma 4/4 com voar, Shattered Seraph é um anjo com corpo bem forte, além da evasão, e seu ETB tem o efeito de ganhar três pontos de vida.
Por fim, Rakish Revelers é Naya, custa cinco manas, é bem poderosa, sendo 5/3. Seu ETB cria uma ficha 1/1 de cidadão.
Cada uma dessas criaturas pode e deve ser inserida nos decks de três cores que elas representam, pois são efeitos que somam para o desenvolvimento do jogo, além de corrigir a base de mana, principalmente no início das partidas.
Novo ciclo de Terrenos Comuns
Terrenos duais
New Capenna está trazendo dois ciclos de terrenos comuns. Um deles é composto por terrenos que podem gerar manas de duas cores, entram virados e tem uma habilidade ativada: por quatro manas, além de virar o terreno e o sacrificar, o jogador compra uma carta. Isso é muito bom no late game e também alimenta o cemitério para pagar algum custo adicional de cartas ou efeito.
Terrenos "fetch"
O segundo ciclo de terrenos comuns são fetch lands, e o seu efeito é um ETB: quando entra no campo, o jogador sacrifica e busca um terreno entre três possíveis escolhas de land básica.
Criaturas Incomuns
Algumas criaturas incomuns sempre se destacam na coleção, e aqui trouxemos algumas que valem a pena o teste, caso queira montar um deck baseado nelas.
Algumas dessas criaturas podem trazer algo novo e empolgante para o formato, já outras tem efeitos bem conhecidos. De qualquer forma, todas são ótimas — seja para vencer a mesa ou apenas participar e ir pelas beiradas.
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Brazen Upstart, na combinação Naya, pode trazer um deck focado em Auras. Entretanto, o fato dela morrer acelerar o deck é algo muito bom.
Talvez seja difícil fazer ela morrer sem ser em combate ou gastando um burn, mas ainda assim tem um grande potencial, por ser um elfo, custar apenas três manas e ser uma criatura 4/2 com vigilância. Sem dúvida um deck de auras ou equipamentos pode ser uma boa opção. As cartas que concedem marcadores de escudo combinam muito bem também.
A vampira Cormela, Glamour Thief pode trazer um tribal de ótima qualidade, por conta da combinação de cores que permite o uso de cartas que compram muito. Ela adiciona muitas manas que podem ser utilizadas para conjurar feitiços e instantâneas. Tem uma habilidade que desencadeia quando morre, mas é o mesmo efeito de Mnemonic Wall. Sem depender de morrer, parece melhor o ETB.
Como comandante Esper, Queza, Augur of Agonies tem uma habilidade ótima: toda vez que comprar uma carta, o oponente alvo perde um ponto de vida e você ganha um. Esse deck deve focar nas cantrips, como Opt, Ponder, Preordain ou Brainstorm, e pode se beneficiar de efeitos sinérgicos, como Jace’s Erasure e Epicure of Blood.
Aposte em remoções e anulações para atrasar seus oponentes, em repetições de combos com Stonehorn Dignitary, e faça de tudo para estar sempre comprando. Poderá utilizar as cartas com transmutar, como Perplex e Dizzy Spell, para encontrar as peças dos combos que serão inseridos.
Decklists com as novas Criaturas
Não poderíamos deixar de fora essa parte, as listas que montamos inspiradas nas novas criaturas. Trouxemos cinco listas, quatro delas montadas exclusivamente para este artigo, e uma inspirada numa lista já existente, mas que combina muito bem com o comandante em questão.
Dessa vez me rendi a um comandante de apenas uma cor, pois pode comprar muitas cartas, apesar de branca. Para que funcione, misturamos aqui a estratégia das Soul’s Sisters com a criação massiva de fichas, para ganhar muitos pontos de vida.
O deck conta com Palace Sentinels para garantir compras, caso o comandante não esteja em jogo. Então tenha cuidado ao colocar o monarca em jogo, certifique-se de ter meios de impedir perder essa vantagem.
Essa lista Rakdos foi inspirada na lista do jogador Alkadron, e ele usava outro líder. Para montar nosso deck, utilizamos sua lista com algumas alterações que achamos pertinentes.
O comandante é uma criatura 3/4 que causa dois pontos de dano em cada oponente quando sacrificar uma ou mais criaturas. O ponto negativo é que só pode desencadear uma vez por turno. Mas o deck em si é muito versátil e não depende tanto do comandante, tendo seus próprios caminhos por meio da aristocracia.
Na combinação Naya, temos essa comandante que pode colocar uma criatura do deck em campo, e isso é realmente muito forte. Mesmo que seja necessário conjurar a comandante para que a habilidade se desencadeie, seu papel no jogo é fundamental para a vitória, considerando que a cor verde pode rampar muito bem.
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Para este deck, optamos por montar um baralho que faça muitas fichas e tire proveito disso em seu plano de jogo, onde o papel da comandante é importante, mas não fundamental para o desenvolvimento do jogo.
É valido mencionar que o deck pode combar com Storm, criando muitos Goblins com Empty the Warrens ou muitos esquilos com Chatterstorm, além de usar Impact Tremors para reduzir o mais rápido possível a vida dos adversários.
Nosso quarto comandante tem proteção individual, entrando com um marcador de escudo. Para o deck, uma combinação das melhores auras do formato, bons terrenos e algumas anulações certamente irão ajudar.
Utilizamos poucas criaturas, para evitarem ficarem no caminho, e a maioria das auras, se não todas, deveram focar no comandante.
Para o último deck trouxemos um meio especial de montar um baralho: a estratégia de Stax.
Stax é um modo de jogar considerado anti-jogo, ou seja, impedindo que os adversários desenvolvam sua estratégia. No Pauper Commander não tem cartas que fazem esse deck funcionar do mesmo modo que em outros formatos, por conta da raridade das melhores cartas Stax.
Aqui reunimos o que o formato tem de melhor para parar a mesa, além das muito usadas anulações e remoções. O deck ainda conta com cartas de descarte, remoção massiva, destruição de terrenos, prevenção de dano, efeitos que impedem de atacar, tiram a fase de combate ou fase de compra, enfim, diversos modos de impedir o avanço da mesa de modo geral.
O deck conta com os tutores base, como aqueles com Transmutar para buscar as peças necessárias ao momento, ou ainda alguma peça do combo de dano infinito, que é basicamente a wincon do deck, usando três encantamentos para isso: Hermetic Study, Psionic Gift e Freed from the Real.
Como se não fosse pouco, o ETB se faz presente, como nos melhores baralhos com azul, possibilitando gerar muitas manas, comprar muitas cartas, entre outras finalidades que poderemos encontrar.
Concluindo
Ao contrário do que pudemos observar em outros formatos, o Pauper Commander recebeu muitas boas novas cartas nessa coleção. Muitos comandantes bons também, que podem permitir baralhos com estratégias diferentes, e essa diversificação proporciona uma empolgação grande aos jogadores.
Vou ficando por aqui, até o próximo!
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