Magic: the Gathering

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Top 10 cartas de Kamigawa: Dinastia Neon para Commander

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Um top 10 das cartas mais interessantes e divertidas de Kamigawa: Neon Dinasty para o seu mesão de Commander!

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

Como a temporada de spoilers finalmente chegou ao seu fim, esta coleção nova está mais próxima de estar disponível em lojas, e nada melhor para os jogadores de Commander do que saber as cartas que podem ser divertidas e interessantes do set Kamigawa: Dinastia Neon. Se prefere as melhores cartas para cEDH, eu escrevi outro artigo aquilink outside website.

Lembrando também que como esta coleção é focada no Standard, normalmente as cartas novas não possuem power level tão balanceado para o Commander, que possui muitas cartas muito poderosas. Todavia, esta coleção está recheada de cartas de personagens que já apareceram antes nas histórias e coleções de Magic, além de cards interessantes.

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Top 10 Cartas de Neon Dynasty

O Commander é um formato eterno e para este top 10 selecionei as cartas não somente por poder, mas também pensando em quantos decks conseguem usar e quantos decks podem ser viabilizados com ela.

10- Weaver of Harmony

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Este amiguinho é bem interessante em decks de encantamentos, funcionando como um lorde para as criaturas-encantamento. Além disso, por uma mana, pode duplicar uma habilidade ativada ou desencadeada que seja de um encantamento, permitindo a você gerar valor e aumentar seus bichos no deck correto.

9- Silver-Fur Master

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Esse ratinho é um ninja de duas manas que possui Ninjutsu 2 e que funciona como um lorde para ninjas e ladinos, dando para eles +1/+1. Silver-Fur Master também reduz o custo dos nijutsus em uma mana incolor, sendo uma das primeiras criaturas que reduz o custo da habilidade. E como se isso não fosse suficiente, ele ainda aumenta os seus ninjas — tudo isso por apenas duas manas!

8- Towashi Guide-Bot

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Um interessante artefato de 4 manas incolores que, quando entra em campo, coloca um marcador +1/+1 em uma criatura sua e tem a habilidade de por 4 manas + virá-lo você comprar uma carta — mas esta habilidade custa uma mana a menos por cada criatura modificada que você possui.

Lembrando que criaturas modificadas são aquelas que estão encantadas por uma aura controlada pelo próprio dono, equipadas ou com algum tipo de marcadores; ou seja, este artefato te garante um draw extra todo o turno por quatro manas incolores, mas pode ser de graça se você possuir 4 criaturas modificadas. Por ser um artefato incolor, Towashi Guide-Bot pode entrar em qualquer deck que de algum jeito modifique as criaturas, seja um deck de equipamento, marcadores, ou um deck de auras.

7- Replication Specialist

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Esse carinha é bom no que faz (e seria melhor ainda se fizesse de graça), duplicando seus artefatos conjurados desde que você pague duas manas por eles. Isso acelera ainda mais decks que rampam com artefatos, permitindo que eles gerem mais mana utilizando menos cartas, e também viabilizando que essas acelerações sejam eficientes ao final do jogo.

Afinal, pagar 3 manas pra fazer 2 Sol Ring é melhor que um só, sem falar de Mindslaver e Blightsteel Colossus. Imagine as maldades que você consegue fazer podendo duplicar os artefatos grandes gastando apenas duas manas a mais!

6- Farewell

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Em sexto lugar temos esse removaal incrível, que por seis manas te permite exilar todas as criaturas, artefatos, encantamentos, e cemitérios, e se você não quiser exilar algum deles você pode escolher!

Então se você tem um deck de encantamentos, por exemplo, é possível exilar os artefatos e criaturas e deixar somente os encantamentos em campo.

Essa carta te permite limpar somente aquilo que é um problema para você e manter aquilo que te convém, ou simplesmente exilar tudo que não seja planinauta.

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5- Goro-Goro, Disciple of Ryusei

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Um goblin samurai lendário, duas manas 2/2 que te permite pagar uma mana vermelha e dar ímpeto para as suas criaturas e pagar 5 manas para fazer um dragão 5/5 com voar, mas somente se você controlar uma criatura modificada atacante.

Goro-Goro, Disciple of Ryusei como um samurai em um deck de samurais é muito bom, já que mesmo sendo de baixa curva, é uma boa ferramenta para gastar mana no final dos jogos, gerando criaturas grandes e com evasão para finalizar o jogo. Não o vejo como um bom comandante samurai, nem de um deck de goblins, porém é uma ótima carta dentro do deck.

4- Satoru Umezawa

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Satoru não é nenhuma Yuriko, the Tiger's Shadow, que é a comandante de ninjas mais utilizada, mas Satoru tem uma ideia totalmente diferente dela.

Transformando as criaturas da sua mão em ninjas, qualquer criatura vira um ninja, até mesmo seu Phantasmal Dreadmaw será um ninja, viabilizando uma estratégia de grandes criaturas com efeitos comprometedores quando causam danos.

Além de toda essa nova estratégia e tema que o ninjão viabiliza, ele também te gera card selection toda vez que você ativa habilidades de ninjutsu, olhando as três cartas do topo do grimório e colocando uma na mão e o resto no fundo do deck.

3- Isshin, Two Heavens as One

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Isshin é o primeiro samurai de três cores lançado, e mesmo uma delas sendo preto que não possui muitos samurais, ele me parece um ótimo comandante para um tribal de samurais e guerreiros, e que te garante muito valor de efeitos que desencadeiam quando uma criatura é declarada como atacante, fazendo-os desencadear mais uma vez.

Ele é um enabler muito forte para o deck, permitindo se utilizar diferentes efeitos que são desencadeados quando se declara ataque para serem duplicados e gerarem uma vantagem maior. Isso somado aos famosos combates extras pode ser a perdição de seus oponentes.

2- Hinata, Dawn-Crowned

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Hinata é a primeira Kirin lendária que não é mono colorida, e ela em conjuto com todos os oitos Kirins compreendidos nas cores Jeskai, começam a desenhar um tribal de Kirins possível no Commander.

Além disso, ela faz as mágicas dos seus oponentes serem mais caras por cada alvo que elas possuem e as suas serem mais baratas por cada alvo que possuem, sendo ainda uma criatura 4/4 com voar atropelar; tudo isso por 4 manas.

1- Roadside Reliquary

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E como top um deste artigo temos o terreno que por 2 manas, virando e sacrificando o terreno, te compra até duas cartas, portanto que controle ao menos um artefato e um encantamento.

Mesmo grande parte dos decks mesmo não sendo voltados para artefatos ou encantamentos, a maioria possui estes cards para sinergizar com o tema e estratégia do mesmo. Admito que esta habilidade não é tão boa assim no começo do jogo, mas ao final, quando você quase não tem cartas na mão e a mana está sobrando, comprar duas cartas sem gastar uma carta da mão é muito bom. Roadside Reliquary não é um harmonize, mas consegue gerar volume.

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Além disso, ainda é incolor, então pode entrar em decks brancos que normalmente possuem dificuldade para comprar cartas, assim como alguns decks vermelhos e verdes. Por ser uma carta que facilmente entraria em qualquer deck de Commander, temos aqui o primeiro lugar!

Conclusão

Esta coleção trouxe algumas cartas muito poderosas, divertidas e interessantes, que devem trazer ainda mais estratégias e temáticas para as mesas de Commander! E você, acha que tem algum card notável para o Commander que não foi mencionado aqui? Deixe nos comentários abaixo!