Top 10 Comandantes de BLB
A mais recente coleção de Magic: The Gathering, Bloomburrow, trouxe um sopro de inovação e diversidade ao formato Commander, apresentando uma gama de novos comandantes na forma de diferentes animais para todos os gostos.
Cada novo comandante oferece possibilidades estratégicas distintas, permitindo aos jogadores explorar novas sinergias e combinações.
Neste artigo, destacamos os 10 melhores comandantes de Bloomburrow, analisando suas habilidades e como podem ser utilizados para criar decks competitivos e divertidos. Como sempre, iremos focar apenas nos comandantes da coleção, ignorando os que vem em decks de Commander pré-construídos.
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10 - Wick, the Whorled Mind
Ratos são historicamente conhecidos como um tipo de card ligado a estratégias Mono Black, com bem pouco suporte além disso. Assim, ter um comandante que lide tão bem com esse tipo de criatura, e com três boas cores ainda por cima, o torna bem interessante.
Wick, the Whorled Mind incentiva a criação de um deck focado em sinergias com Ratos e sacrifício de criaturas através da criação de tokens de caracóis, que serão engordados com a ajuda de seus ratos e se transformarão em bombas jogadas na cara dos inimigos e capazes de uma boa vantagem de cartas.
Uma escolha excelente, porém um pouco lenta e dependente de criaturas de um tipo específico, mas que combina a criação de uma board de ratos e tirar o melhor do sacrifício de seus caracóis.
9 - Gev, Scaled Scorch
Gev, Scaled Scorch permite um baralho agressivo bem legal no Commander. Podemos fazer o deck deste carinha de dois jeitos.
O primeiro é como um baralho de lagartos capaz de dar um dano pequeno, mas que pode se acumular e desencadear outros efeitos. Uma pena que este tipo de criatura não traga muitas opções. Ainda assim, eu gosto muito de Iridescent Vinelasher nesse baralho - Parece que esse lagartinho foi pensado diretamente para Gev, Scaled Scorch.
Outra maneira é tentar focar totalmente em marcadores +1/+1, ignorando o tema de lagartos, mas falta algo crucial para esta estratégia: a cor verde. Ou seja, infelizmente não podemos utilizar armas importantes para as estratégias de marcadores mais comuns, como o encantamento Hardened Scales ou as criaturas Corpsejack Menace e Winding Constrictor.
8 - Eluge, the Shoreless Sea
Eluge, the Shoreless Sea é o clássico monstro marinho gigantesco azul, possuindo poder e resistência iguais ao número de Ilhas que você controla. Quando ele entra em campo ou ataca, Eluge pode colocar um flood counter em um terreno, que passará a ser uma ilha além de seus outros tipos e habilidades - diferente de um Spreading Seas isso não desativa o terreno completamente, permitindo que seu dono ainda faça usufruto dele, mas é perfeito para deixar habilidades como islandhome e travessia de ilha possíveis de serem usadas contra qualquer oponente. É importante apontar que mesmo com Eluge, the Shoreless Sea fora de campo, o marcador continua a prover o tipo ilha para um terreno no qual ele está colocado.
A grande vantagem desses marcadores está em dar alvo em seus próprios terrenos com a habilidade, fazendo uma verdadeira praia particular para seu Eluge, the Shoreless Sea. Para cada marcador em um terreno seu, Eluge dá desconto na primeira mágica instantânea ou feitiço que você conjura no turno, dependendo de quantos desses marcadores você espalhou no seu próprio lado do campo. Esse efeito diminui tanto o custo genérico quanto o custo em manas azuis de efeitos, podendo te levar a conjurar mágicas totalmente de graça com o comandante!
7 - The Infamous Cruelclaw
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Essa carta cheira a combos e a jogadas mal intencionadas no Commander. Os efeitos de The Infamous Cruelclaw são desencadeados quando ele acerta algum ataque no oponente, algo que sua habilidade de Ameaçar ajuda, mas que pode ser facilitada ainda mais com um Psychic Paper, por exemplo.
Assim que a criatura lendária acerta seu alvo, o seu controlador começará a revelar cards do topo de seu deck, até revelar algum que não é um terreno e o conjurar - não importando seu tipo, custo ou qualquer outro detalhe.
É aí que a criatividade com este comandante começa.
Podemos ir pelo caminho óbvio, utilizando de Eldrazis de alto custo como Ulamog, the Infinite Gyre. Contudo, existem outros que decidem ir além, utilizando de outras alternativas, como, por exemplo, dragões e até mesmo jogadores que decidem utilizar poucos cards combos bem específicos no deck e mais de 95 lands para garantir que The Infamous Cruelclaw combe o mais rápido possível.
O grande charme deste astuto criminoso é permitir um baralho extremamente customizável, quebrando barreiras convencionais de deckbuilding. Permite também alguns combos interessantes e rápidos.
6 - Bria, Riptide Rogue
Bria, Riptide Rogue oferece o plano agressivo da mecânica de Prowess para inflar o poder de suas criaturas, enquanto garante que elas possam atacar com qualidade. O deck pode ser construído para jogar rápido e pressionar oponentes desde o início, ou pode adotar uma abordagem mais controlada com elementos Tempo, utilizando removals e counterspells para proteger suas criaturas até que estejam prontas para desferir o golpe final.
Em ambos os casos, Bria é um comandante que recompensa um estilo de jogo ativo e tático.
É possível utilizar de diversas cantrips, como Opt e Ponder para conseguir números mais altos em suas criaturas e utilizar cards como Temur Battle Rage e Distortion Strike para uma maior evasão de suas criaturas.
Treasure Cruise e Dig Through Time são ótimas maneiras para repovoar sua mão e nunca perder gás. E, por fim, cards como Aria of Flame podem te permitir chegar a um dano alto rapidamente, pronto para encerrar o jogo.
5 - Glarb, Calamity’s Augur
Glarb, Calamity’s Augur me lembra a mistura de muitos comandantes excelentes nas cores Sultai e é um dos mais promissores da coleção. O melhor jeito de montar o deck desse sapinho é com uma manipulação eficiente do topo do grimório.
Cards como Sensei’s Divining Top, Sylvan Library e Scroll Rack serão cruciais para isso e casam muito bem com um bom pacote de aceleração de mana, para alcançar rapidamente a quantidade necessária de recursos para conjurar suas mágicas de maior custo.
Dada a habilidade natural deste comandante de controlar criaturas do campo com seu deathtouch e cards como Rabid Bite e manipular o grimório, considere um conjunto de mágicas de controle para manter a presença no campo e atrapalhar os oponentes. Mágicas de remoção, contra-mágicas e limpezas de campo ajudarão a manter o estado do jogo bem contido e de acordo com seus planos.
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Por fim, com todo o ramp que você conseguir agregar e o controle que você estabelecer no campo, é muito simples encerrar a partida com um card mais agressivo de finalização, como um Expropriate ou um Torment of Hailfire.
4 - Ygra, Eater of All
Montar um deck com Ygra, Eater of All como comandante oferece várias oportunidades interessantes focadas em criar, sacrificar e aproveitar fichas de Comida e outras criaturas. De cara, já penso em Mazirek, Kraul Death Priest, que dá suporte ao tema de sacrifício, fazendo com que todas as suas criaturas cresçam quando qualquer jogador sacrifica permanentes, incluindo Comidas.
O deck pode ganhar de várias maneiras, seja com um Ygra, Eater of All enorme esmagando oponentes, uma combinação de sacrifícios de Comidas e remoções, ou até com a exaustão dos recursos dos oponentes, com o já citado Torment of Hailfire.
A chave para este comandante tão interessante é encontrar um equilíbrio entre geração de Comida, sacrifícios eficientes e a proteção de Ygra, Eater of All para maximizar seu potencial como uma ameaça crescente no jogo.
Infelizmente, no Commander não podemos nos dar ao luxo de utilizar dois Cauldron Familiar no mesmo deck.
3 - Helga, Skittish Seer
Helga, Skittish Seer é uma comandante poderosa e flexível que recompensa a construção de um deck em torno de grandes criaturas e sinergias com marcadores +1/+1. Ao focar em aceleração, proteção e recorrência, você pode criar um deck resiliente e impactante que aproveita ao máximo as habilidades de Helga.
Dado que os cards colocados nos deck de Helga, Skittish Seer consomem bastante mana, feitiços de aceleração de terreno e criaturas produtoras de mana são cruciais. Você contará com uma boa dose de ramps como Cultivate e Farseek para permitir uma boa variedade de cores logo cedo, e logo após iremos começar a conjurar mágicas grandes.
The Goose Mother e Hydroid Krasis são ótimas aqui, mas outras criaturas como Terastodon também tem grande charme e ajudam o deck em tudo o que ele quer.
Em suma, Helga Skittish Seer gera muito valor a cada criatura grande, te dando uma pequena quantidade de vida e um bom draw junto a elas, além de crescer a si mesma.
É uma comandante extremamente resiliente e faz muito do que o formato quer.
2 - Flubs, the Fool
Eu sempre cito no começo dos meus artigos como iremos ignorar os comandantes que vem nos decks pré-construídos de Commander, porque eles já foram feitos especificamente para o formato e tem designs com a performance em mente para o EDH.
Flubs, the Fool, é um comandante que requer um jogo técnico, uma vez que lembra muito o complicado card Song of Creation. O sapo vem com um foco em manter um fluxo constante de terrenos e magias para maximizar sua habilidade de compra de cartas e continuar fazendo jogadas seguidas.
O deck se beneficiará de efeitos que permitem jogar múltiplos terrenos, filtrar cartas indesejadas e proteger suas peças-chave enquanto constrói uma vantagem avassaladora. Seja através de ramp agressivo, manipulação de mão ou sinergias com terrenos, Flubs, the Fool oferece um estilo de jogo único que pode ser tanto recompensador quanto desafiador.
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A habilidade de Flubs se destaca quando você tem poucas ou nenhuma carta na mão, então você pode incluir cartas que tiram proveito de ter uma mão pequena. Cards como Gush, Foil e Daze, por exemplo, podem se beneficiar tanto da ideia de jogar cards de volta para a mão, como a do comandante de te permitir land drops a mais.
1 - Baylen, the Haymaker
Baylen, the Haymaker tem o que todo comandante precisa para ser relevante no formato: a capacidade de ser usado de diversas maneiras, contornando diversas situações com suas muitas habilidades.
Baylen recompensa o jogo focado em fichas e proporciona várias formas de converter essas permanentes em vantagem significativa no campo de batalha. Seja através de ramp, card draw, ou ofortalecimento de Baylen para ataques poderosos, ele oferece diversas abordagens para o panorama atual do jogo, lhe permitindo contornar problemas e acelerar recursos.
Baylen, the Haymaker pode ser sua principal ferramenta de vitória, dando danos altos com marcadores +1/+1 e a habilidade de atropelar cedida virando cinco tokens desvirados. Ainda assim, o coelho conta com diversas outras estratégias para isso, dependendo do tipo de ficha gerada ao longo do jogo e as sinergias escolhidas. Muitos bichinhos, por exemplo, podem levar a um dano insano com um Craterhoof Behemoth, ou gerar muitos tokens de artefatos pode ornar muito bem com um Reckless Fireweaver, por exemplo. O mesmo serve para outras rotas, como Halo Fountain.
Independente do caminho a ser seguido, Baylen, the Haymaker é um dos comandantes mais divertidos dessa coleção e neste ranking, o mais forte dela, também.
Considerações Finais
Bloomburrow é uma coleção extremamente despretensiosa. Ela só busca nos oferecer boas peças para jogo e cards divertidos na forma de bichinhos adoráveis. Essas peças de jogo novas podem não estar carregando nenhum peso em formatos como Modern e Legacy, no momento, mas já foram interessantes o suficiente para chamar muita atenção no Commander.
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