Magic: the Gathering

Deck Guide

Guia de deck cEDH: Kalamax Control

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Hoje trazemos um deck control que fará os inimigos entenderem por que é bom os dinossauros estarem extintos!

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Introdução

Esta decklist de Kalamax, the Stormsire faz parto do arquétipo Controle, que se fortalece de prolongar os jogos o quanto for necessário, enquanto acumula Card Advantage se utilizando bastante de mágicas instantâneas, gerando valor para manter um jogo equilibrado e, ao mesmo tempo, levando-o adiante. Esta é uma lista mais "barata", se comparada a outros decks do outro formato.

O deck acaba sendo lento por buscar prolongar os jogos, então não é mandatório fazer o comandante cedo, e sim ir construindo um campo sólido para atrasar seus oponentes, e fazê-los entender melhor porque é bom os dinossauros estarem extintos.

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Lista

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Analisando o Comandante

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De início observaremos o nosso Comandante, Kalamax.

Ele possui um custo médio, e a primeira vista parece até um pouco inofensivo, porém tem um grande potencial bruto. Duplicar mágicas é algo forte, e ele pode duplicar uma mágica por turno, possibilitando que você agregue muito valor às suas mágicas enquanto prossegue com o jogo, pois suas interações com os oponentes são duplicadas também, ou seja, mesmo ele não gerando card advantage diretamente, o fato dele copiar a primeira spell conjurada a cada turno dobra o valor de cada carta sua.

Ganhando os jogos

Este deck possui duas linhas de combo, a Breach Freeze, e Infinity Turns.

Breach Freeze

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Condição do Combo: Underoworld Breach na mão, Brain Freeze, e Lion’ Eye Diamond na mão ou no cemitério, e no mínimo 4 manas disponíveis, sendo uma azul e uma vermelha, as outras duas não precisam ser coloridas.

1. Conjure o Underworld Breach.

2. Conjure o Brain Freeze, dando alvo em você e triturando no mínimo 6 cartas.

3. Conjure o Lion’s Eye Diamond, descartando sua mão e gerando 3 manas azuis.

4. Repita o passo 3 até ter somente 3 cartas no cemitério, além das cartas que pretende conjurar, então repita o passo 2.

5. Quando o Storm Count estiver bem alto, dê alvo em seus oponentes até eles não possuírem cartas no deck e passe o turno para que eles percam por Deck Over.

Infinity Turns

Essa linha de combo é mais moldável e pode ser realizada com diferentes combinações de cartas, citarei algumas aqui, mas talvez você encontre outras maneiras.

Nexus of Fate + Breach Freeze(combo mostrado acima):

Nexus of Fate é muito forte neste deck, chega até a ser quebrado. Uma maneira “muito simples” de ter turnos infinitos é tendo somente o Nexus em seu Grimório, comprando-o e conjurando-o todo turno. Para isso você utiliza a linha de combo acima, sem utilizar dele como combustível e depois o conjura; ao invés de triturar o deck de seus oponentes, com turnos infinitos e um Kalamax bem musculoso pelas milhares de vezes que criamos cópias de Brain Freeze, agora é só tirar os bloqueadores da frente e matar os seus oponentes no combate. Esta linha é fundamental para vencer decks de Gitrog, já que eles possuem muitas ferramentas de recursão em sua linha principal.

Isochron Scepter + Mystical Tutor + Nexus of Fate: com esse combo, todo turno você fará dois turnos extras com o Kalamax virado, depois de ter atacado, até que seus oponentes concedam ou morram, o que acontecer primeiro.

Isochron Scepter + Narset's Reversal + Nexus of Fate: você conjura Nexus of Fate segurando a prioridade e ativando o cetro para copiar a Narset e devolver Nexus para a mão.

Isochron Scepter + Unsubstantiate + Nexus of Fate + Kalamax virado: funciona do mesmo jeito do combo acima, porém depende do Kalamax para copiar o Nexus.

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Observação: Nexus of Fate + Narset's Reversal não é uma combinação porque Nexus será o feitiço copiado aqui ao invés de Reversal.

Análise dos Pacotes do deck

Para facilitar a explicação eu separei as cartas do deck em diferentes pacotes, tendo tamanhos variados que foram definidos de acordo com as necessidades do deck. Como algumas das cartas se adequam em mais de um pacote, e eu falarei delas mais abaixo.

Os pacotes são: Ramps, Tutores, Card Advantage, Recursões, e Interações.

Ramps

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Esta lista possui uma grande quantidade de ramps, todos de valor de mana o mais baixo possível, com o intuito liberar mana o máximo possível para as interações.

Não optei por rituais pois a mana gerada por eles pode ser utilizada apenas uma vez, o que seria muito bom em linhas mais agressivas, mas não isso é isso que nosso deck busca.

Como queremos descer o Comandante no turno dois ou três, não dependemos de mana rocks extremamente explosivos para conjurá-lo. O Storm-Kiln Artist tem um papel essencial na geração de valor do deck, toda primeira mágica conjurada no turno será copiada, e ele criará 2 fichas de tesouro. O custo de mana médio do deck, sem terrenos, é 2,17, ou seja, com as manas geradas por ele, grande parte das vezes você conseguirá ter mana para conjurar outras mágicas depois, mesmo sem rocks ou lands desvirados.

O Dockside Extortionist é uma ferramenta de valor muito forte e sempre vai gerar mana positivo, a menos que tenham dado uma ou duas globais. Já Crop Rotation, se copiada (que é o que você busca), consegue tirar dois terrenos desvirados do deck, funcionando como um ramp, além de melhorar as cores de mana disponíveis.

Tutores

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Tutores são importantes, e nesta lista nem todos servem para encontrar a peça do combo. Na verdade, a maioria serve para garantir um bom board, além de garantirem a carta que você precisa na hora em que precisa.

Se copiados, esses tutores conseguem buscar até duas peças do combo de uma vez, além de funcionarem como card advantage positivo, tutores como Mystical Tutor, Merchant Scroll, e Solve the Equation encontram respostas importantes; para encontrar o Breach, você precisa buscar o Muddle the Mixture com eles.

Chord of Calling é importante para encontrar cartas que geram muito valor aliadas ao nosso Dinossauro, como as cartas com Magifício e a Rashmi, Eternities Crafter.

Já o Intuition possui algumas linhas que garantem que você terá aquilo que deseja em mãos, principalmente se você copiá-lo. Estas linhas são:

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Underworld Breach + 2 Recursões: no pior dos casos você terá uma recursão em sua mão para voltar o Breach para sua mão e conjurá-lo quando for seu turno.

Espero que você não tenha cogitado fazer a Intuition no seu turno.

— 1 tutor + 2 recursões: mesma linha de pensamento da anterior, porém garantido com mais segurança que a peça do combo estará em sua mão.

— 3 tutores: quando estiver com receio de abrir uma Intuition com as peças do combo, abra com tutores para encontrá-las de maneira mais segura.

— 2 peças do combo + Nexus of Fate: essa linha, assim como qualquer linha que você coloque o Nexus, reduzirá as opções dos oponentes, já que nunca que eles vão te dar este card.

O Nexus of Fate funciona como um coringa nas linhas de intuição, sempre podendo substituir uma peça da linha, caso a carta não esteja disponível.

Card Advantage

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Esta lista possui como principais motores de card advantage cards que geram valor no decorrer do jogo, como Mystic Remora, Rhystic Study, Rashmi, Eternities Crafter, Archmage Emeritus, e Sylvan Library. Algumas delas são ainda melhores quando se está com o comandante em campo, como é o caso de Archmage Emeritus, que gera dois draws quando você conjura e copia algo com o Kalamax.

Valakut Awakening // Valakut Stoneforge permite que você renove sua mão em instant speed e, se copiada com o Kalamax, além de resultar em card advantage positivo (já que você utilizará uma carta para no mínimo comprar duas), mantendo as cartas boas e tirando aquilo que não precisa, sem dar informações a seus oponentes.

Return of the Wildspeaker, no mid e late-game é o Ad Nauseam do deck, já que o nosso querido dinossauro estará um pouco grandinho, e você sempre irá querer copiá-la. Não é difícil comprar mais de vinte cartas com ela, e sem perder vida no processo.

Thrill of Possibility é uma carta de looting, que quando copiada faz algo semelhante a um Ancestral Recall.

Dig Through Time já é forte se conjurado sem ser copiado, agora imagine olhar as quatorze cartas do topo do seu grimório e escolher quatro delas para colocar em sua mão, tudo isso sem dar informações aos oponentes.

Recursões

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Como esta lista lida muito com o cemitério, é essencial ter este tipo de card: ferramentas para poder trabalhar suas linhas de Intuition e poder, inclusive, voltar ela para sua mão para tutorar ainda mais cartas.

Este pacote é pequeno, porém é essencial, servindo para tirar qualquer peça do combo do grave quando se precisa, além de possibilitar que você utilize o Breach para gerar valor e depois recuperar ele do cemitério.

Interações

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Bom, este pacote é um pouco grande, e abrange todo tipo de cartas que lidam de alguma forma com as jogadas de seus oponentes como bounces, remoções, counters, mudanças de alvo, copias de efeito, e proteções.

A grande quantidade, e em sua grande parte em instant speed, é justamente para manter essa ameaça constante enquanto gera valor, já que no pior dos casos, o Kalamax ficará maior, e saber de suas interações dobradas pode desestimular seus oponentes de tentarem fazer algumas jogadas mais agressivas, o que prolonga o jogo, e isso por si já é algo bom para você enquanto segue a estratégia deste deck.

As interações do deck foram escolhidas por serem as melhores com os seus efeitos, possuírem o menor custo dentre as cartas com este efeito ou o ponto negativo mais aceitável, sempre otimizando ao máximo.

Tão importante quanto saber a hora de interagir, é saber a hora de não interagir, já que é quase impossível que você seja o único na mesa com interações.

Seu objetivo é controlar o campo, mas é impossível fazer isso ativamente contra todos os oponentes ao mesmo tempo, então foque em peças pontuais e importantes para o desenvolvimento do plano de jogo deles e guarde o restante de interações para os outros, não tente evitar tudo.

Pontos Fracos e Fortes

Pontos Fracos

- Não é possível matar Gitrog com a linha de Breach, mas pode-se utilizar ela com outros meios para mesclar as duas condições e garantir a vitória.

- O deck é muito lento, o objetivo é galgar a vitória gerando valor. Não tem muitas maneiras de nos garantir uma vitória antecipada.

- Por conta da falta de tutores, ainda existe muita aleatoriedade envolvida nos jogos, então é necessário embaralhar bem o seu deck.

- Para maximizar as interações do deck, o número de espaços destinados a win-conditions é mais reduzido, e isto dificulta, em alguns casos, a finalizar o jogo de forma eficiente.

Pontos Fortes

- É um deck control muito divertido e interativo que requer tomada de decisão imediata enquanto usa o comandante como um wincon e um motor de valor.

- O Breach, mesmo separado, é uma peça de muito valor para o deck, que pode ser usada separadamente do combo, para gerar valor para encontrá-lo.

- Brain Freeze já oferece algumas vantagens sutis, mas as cópias "storm" na verdade ativam o Kalamax levando a um potencial de morte por dano de comandante aos seus oponentes.

- Apenas 1 slot de condição de vitória dedicado, e que não é um slot morto.

- A maioria de nossos combos funciona a partir do cemitério, oferecendo uma jogabilidade mais ampla.

- A condição de vitória de rodadas infinitas de backup é bastante viável contra muitas estratégias de oponentes.

Finalizando

Encerro este artigo por aqui, fiquem ligados que em breve teremos mais uma guia de deck cEDH com diferenças interessantes!

Esta lista foi construída utilizando como base a lista disponibilizada pelo jogador Scoot e colocada na base de dados dos decks cEDH, cEDH_DDBlink outside website. Deixo também o link para a lista originallink outside website.

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