Apresentação
Oi, pessoal! Depois de um tempo fazendo Reviews, lá vamos nós de novo com mais um Deck Tech! Dessa vez vamos a um arquétipo que é a fusão de uma mecânica antiga (e super tradicional no Legacy), Storm, com Birgi, God of Storytelling, uma das adições recentes das inúmeras expansões que a Wizards vem lançando nesses últimos meses — eu juro que fui à padaria e já tinham 2 sets e uns 8 Secrets Lairs na hora que eu voltei!
Mas então, aqui estamos, falando novamente de Storm. Quando fazemos um levantamento das habilidades e keywords mais quebradas de Magic, Storm está lá sempre presente ao lado de amiguinhos bem balanceados como Dredge, Delve, Companion (pre-nerf) e Mana Phyrexiano.
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E Storm foi a primeira dessas mecânicas que qualquer um pôde perceber que era absurda logo de cara: Mind’s Desire já foi lançada restrita no Vintage! Desde então, Storm tem feito um estrago em basicamente todo e qualquer formato onde é válida, basta olhar, por exemplo, a lista de banidas do Pauper.
No Legacy, a mecânica é uma figurinha carimbada em alguns arquétipos. Os mais comuns são os de base UB: ANT (Ad Nauseam Tendrils) e o TEPS (The Epic Storm), ambos usando as acelerações de Dark Ritual e Cabal Ritual e o poder de filtragem de cartas das onipresentes Ponder e Brainstorm.
High Tide é outro deck que já foi mais popular, mas também faz uso da mecânica ao usar Brain Freeze para zerar o deck do oponente. E também não podemos esquecer que enxamear a mesa com tokens de Empty the Warrens é o plano B do temerário deck de Goblin Charbelcher.
Conhecendo o Birgi Storm
A lista de referência foi utilizada pelo jogador Tonyscapone para um Top 4 no The Legacy Pit Open II — os outros 3 decks eram UR Delver, que coisa, não?
Esse novato que apresentamos hoje abre mão da base UB para abusar não só da aceleração de mana vermelha como também das grandes opções incolores disponíveis no formato: Ancient Tomb, Grim Monolith e City of Traitors.
Também tem acesso a um dos melhores tutores não-banidos do mercado: Gamble. Nem mesmo seu drawback de descartar uma carta aleatória é um problema quando seu plano é buscar Echo of Eons para flashbackar com o mana do Lion's Eye Diamond (LED).
Por falar em LED, outra jogada clássica é fazer Burning Wish (ou até mesmo a versão piorada, Wish), segurar a prioridade, sacrificar o(s) artefato(s), descartar sua mão, resolver o feitiço e usar todo o mana do mundo para fazer o que quer que você tenha desejado do seu sideboard.
Mas o grande charme do deck é a carta que dá o nome ao arquétipo: Birgi, God of Storytelling, ou para ser mais exato, a sua segunda face: Harnfel, Horn of Bounty. Embora a Deusa seja interessante e possa gerar uma grande quantidade de mana, quem nos interessa aqui é seu Chifre que em conjunção com Echo of Eons ou as cartas de compra do seu sideboard — Reforge the Soul ou Peer into the Abyss, te permite simplesmente moer seu deck inteiro atrás da quantidade letal de Storm para que um Grapeshot ou Tendrils of Agony possam ser desejados para encerrar o jogo. Se tudo mais falhar, uma quantidade de mágicas pode abastecer um Galvanic Relay para uma nova tentativa no turno seguinte.
Por fim, cartas como Defense Grid e Overmaster servem ao propósito de forçar suas mágicas por cima das inúmeras Force of Will e similares que rondam no Legacy.
Mulligan
Quanto aos mulligans, no game 1 você está procurando as mãos mais explosivas possíveis se você souber que seu adversário não possui counters, para de preferência combar no turno 1 ou 2. Caso saiba que está enfrentando um deck azul ou se não tem certeza, é melhor procurar mãos com acesso a Defense Grid ou Overmaster, ou até mesmo um Gamble para uma delas.
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Após o side, é possível ter que ir atrás de mãos menos explosivas, mas que possam construir um combo protegido ou que façam uma quantidade não-instantaneamente letal de Goblins de Empty the Warrens, mas que possam forçar o final do jogo em poucos turnos.
Sideboard Guide
É sempre bom ressaltar que esse é um deck de Burning Wish, portanto suas opções de sideboard são limitadas, já que muitos slots são ocupados com alvos para esse feitiço.
Basicamente suas opções são trazer Echoing Truth para lidar com permanentes problemáticas (Maddening Hex, Chalice of the Void, Thalia, Guardian of Thraben, Trinisphere, Ethersworn Canonist, só para citar algumas) e subir uma quantidade de Empty the Warrens para atacar o oponente por um outro ângulo, já que é normal que eles tirem as remoções de criaturas para os jogos 2 e 3.
O sideboard guide segue abaixo:
UR Delver
As principais cartas que eles devem subir contra você são Meltdown e Maddening Hex. Quanto à primeira, não há muito a se fazer, exceto combar antes dela ser relevante. Já quanto à segunda, Echoing Truth pode salvar o dia.
Um oponente precavido vai subir também cartas como End the Festivities, Izzet Staticaster ou Rough//Tumble, mas isso acaba gerando um jogo de gato e rato onde ele não sabe qual o caminho da vitória você vai usar, e pode acabar com cartas inúteis na mão enquanto você força o combo por spells e não por Goblins. Ou vice-versa.
Entra:
Sai:
Burn
Você é muito rápido e eles praticamente não tem como interromper seu combo. Echoing Truth entra para uma eventual Maddening Hex ou algo do tipo.
Você sobe algumas Empty the Warrens somente porque Defense Grid não faz nada nesse jogo.
Entra:
Sai:
Death and Taxes
Thalia, Guardian of Thraben é um problemão, assim como alguns bichos disruptivos que eles podem trazer como Kataki, War's Wage ou Ethersworn Canonist, além de Deafening Silence. Felizmente, o deck não tem muitas maneiras de lidar com uma horda de Goblins e esse é um plano bem válido pós-side.
Entra:
Sai:
Blue Control (Grixis/Jeskai/Bant/4C)
Esse deck foi feito para predar decks mais lentos do formato, pois com Overmaster e Defense Grid, você põe pressão demais nas Force of Will deles e com isso é capaz de forçar seu combo por cima das defesas deles.
Eles geralmente tem respostas suficientes contra os Goblins para você se preocupar com subir as Warrens, mas pode repensar essa opção para um eventual jogo 3 caso suspeite que eles resolveram não subir remoções em massa (você pode trocar uma quantidade de Gamble, Galvanic Relay e/ou Simian Spirit Guide pelos feitiços).
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Entra:
Sai:
Red Prison
Por outro lado, esse aqui é um matchup demoníaco. Chalice of the Void e Trinisphere são um pesadelo (até mesmo um Cálice para 1 atrapalha — essa é a jogada padrão deles quando não conhecem o seu deck).
O plano de Goblins não é tão eficiente quando eles vão subir Fiery Confluence de qualquer maneira, independente do que você faça, mas pode ganhar jogos se feito rapidamente. Você pode subir Void Snare, pois sua opção padrão de resposta no Burning Wish vai acabar sendo Shattering Spree.
Entra:
Sai:
8-Cast
É um pouco semelhante aos jogos contra os Blue Control, pois eles não têm muitos Counters para lidar com suas bombas. Porém, eles tem acesso a Chalice of the Void, o que pode complicar a sua vida. Felizmente, se feito pra 0, o modo que mais te alopra, eles também são afetados pelo artefato.
Se no primeiro jogo eles indicarem que vão seguir o plano de fazer Cálice pra 1 ao invés de 0, é melhor tirar Rite of Flame ao invés dos artefatos de custo 0. Tire o resto dos Gamble também nesse caso.
Entra:
Sai:
Finalizando
É isso por enquanto, espero que tenham gostado. Qualquer dúvida estou disponível nos comentários! Um abraço e até a próxima.
Caso queira conferir outros guias do Legacy, temos também o Mono-Red Prison e o 8-Cast!
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