Mana rocks no commander: rampando para a vitória

Magic: the Gathering

News

Mana rocks no commander: rampando para a vitória

Mana rocks para o commander, saiba mais sobre as pedrinhas de mana.

By Lucas, 12/06/18, with help from our readers

Sabe aquele joguinho de corrida em que a vitória já se desenha na largada, naquela acelerada na hora certa ou mesmo uma acionada do turbo? No Magic existem 6 formas de você acelerar o seu ritmo de conjurar suas mágicas: 1-pedras de mana (mana rocks); 2- criaturas que podem ser viradas ou sacrificadas para gerar mana ou mana dorks 3- baixar terrenos adicionais e/ou tutorar terrenos para a sua mão e/ou campo de batalha (ramp); 4- permanentes que diminuam os custos de suas mágicas; 5- permanentes que multipliquem a geração de mana;

Ad

6- mágicas que sejam fonte de mana. Comecemos então pelo uso de pedras de mana, especialmente no Comander. Apresentarei aqui as opções mais fortes, mas também as mais usuais. A pedra de mana é por definição um artefato cuja única função ou função principal seja gerar mana. As mais fortes, e também mais caras, se caracterizam por gerarem mais mana do que o seu próprio custo. Dentre as de custo zero temos de cara a Black Lotus e as às diversas Mox. Elas compõem a lista das “power nine”: cartas mais poderosas e valiosas de todo o Magic, sendo mais objeto de colecionadores do que de jogo, por assim dizer. Em valores menos estratosféricos, temos a mox de cromo que gera das cores de uma carta de sua mão que você imprinte, e a Mox de Âmbar que gera das cores das criaturas e planeswalkers que você controle (caso você não controle nenhum(a), ele não gera mana!). Temos ainda a mana crypt, que gera duas mans incolores, a troco da possibilidade de lhe causar 3 de dano a cada turno, e a Pétala de Lotus, que pode ser sacrificada para gerar uma mana de qualquer cor. Dentre as de custo 1, temos o sol ring, mais acessivel e sem desvantagens para balancealo. Por outro lado, temos a cofre de mana, que por 1 mana gera 3 mas só pode ser desvirado na sua manutenção pagando 4 e se não for desvirado lhe causa 1 de dano por turno. Similar a este último, temos o monolito sinistro que ao custoi de duas manas, gera 3 incolores, mas só pode ser desvirado pagando 4 manas. Ao jogador iniciante e casual pode parecer desvantajoso o risco de levar 3 de dano por vários turnos seguidos, ou ter um custo de desvirar o mana rock maior do que a mana pro ele gerada. Contudo, essas são cartas obrigatórias para o Comander competitivo, o Vintage e o Legacy; formatos em que muitas vezes se ativa um combo entre o primeiro ao quarto turno. Formatos em que o jogo mais parece uma partida de xadrez, que pode acabar (creio eu de modo frustrante para ambos os lados) em dois minutos, ou se alongar bastante a partir da previsão e neutralização de jogadas que levariam a possíveis xeque-mates.
Loading icon
Contudo, o Comander, enquanto um formato multiplayer, mais casual, de partidas mais longas, as Mana Rocks mais acessíveis costumam gerar menos mana do que o seu custo de invocação. Podem ter defeitos que não necessariamente as contrabalanceie (pedra de energia gasta), mas podem também ter funções alternativas que a tornam mais uteis no late game, como o sacrifício para comprar cartas (esfera do comandante, pedra da mente, arquivo de hedro) ou destruir permanentes (obelisco instável). Há outras ainda que sejam mais importantes para corrigir as cores a serem geradas do que acelerar seu jogo, como os sinetes e lanterna cromática. Dínamo thran e lotus engalanada se destacam por gerarem e corrigir muita mana, mas seu custo de invocação é alto e nem sempre você vai querer ou poder baixá-lo de imediato. Dito isto, se fosse para mim ranquear os mana rocks, de custo acessível, conforme a maior possibilidade dela ser usada em qualquer deck, a classificação seria a seguinte: 1 - sol ring 2 - lanterna cromática 3 - Sinetes 4 - Unstable Obelisk 5 - pedra da mente 6 - Hedron Archive 7 - lótus engalanada 8 - Thran Dynamo 9 - Esfera do comandante 10 - pedra de energia gasta Mas porque esta classificação e porque ir até 10? Primeiramente, dentre as 99 +1 cartas de seu deck de Comander, é usual que ele conte de 34 a 38 terrenos, a depender da curva de mana e da quantidade de cores que o deck tem, sendo que decks competitivos conseguem usar um número menor de terrenos substituindo-os por mana rocks de custo 0 e 1. Dentre as outras 62 a 66 cartas, é comum também usar pelo menos 10 cartas que aceleram a sua geração de mana, dentre os 6 tipos que classifiquei no início do artigo. Se seu deck usará mais ou menos pedras de mana, isso dependerá basicamente de quantas cores, quais cores e qual arquétipo que você usa. Afinal, isso definirá o seu acesso aos demais recursos, bem com a sua necessidade de corrigir mana. Mas isso será assunto para outros artigos, destrinchando os demais recursos citados e o uso pelos mais variados tipos de deck.

Ad

User profile image

Be the first to comment

Same Author

More from same author

Most read today articles