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Diogo

John Avon irá lançar playmats com sua arte

John Avon, um dos maiores artistas de Magic: The Gathering do mundo, tem um novo projeto de playmat que será lançado em breve.

John Avon, um dos maiores artistas de Magic: The Gathering do mundo, tem um novo projeto de playmat que será lançado em breve. Portanto, se você é um fã de seus incríveis trabalhos, melhor começar a economizar para jogar com esses playmats incríveis. Recentemente, [link](https://www.facebook.com/pg/JohnAvon/photos/)(em sua página no Facebook), Avon revelou dois playmats com sua arte: um com sua linda obra de arte de pântano e outro com sua ilha de Lorwyn. Confira os novos playmats: [image](https://static.cardsrealm.com/images/uploads/1567557741.png) [image](https://static.cardsrealm.com/images/uploads/1567557747.jpg) Provavelmente ainda revelará mais três novos playmats com os outros três terrenos básicos (floresta, montanha e planície), portanto, espere que ele publique os outros em sua página em breve. O artista galês ainda não revelou detalhes adicionais sobre a data de lançamento e os preços dos playmats, mas não precisa se preocupar, nós da Cards Realm, manteremos você atualizado assim que descobrirmos. Avon já ilustrou mais de 280 cartas de Magic, principalmente paisagens em cartas de terrenos básicos. Ele é famoso pelos terrenos de Unhinged, com pessoas emoldurando quadros de sua arte. [image](https://static.cardsrealm.com/images/uploads/1567557905.jpg) O que acharam dessa nova linha de playmats? Estamos doidos para ter um!

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Thiago

Como começar no cEDH #02 - Niv-Mizzet, Parun


Olá, meus queridos! Tudo bem com vocês? Meu nome é Fogaça e estou aqui novamente para falar sobre Commander. Algum tempo atrás, escrevi um artigo falando sobre [link](https://cardsrealm.com/artigos/como-comecar-no-cedh---edric-espiao-mestre-de-trest)(como iniciar no cEDH). O propósito era mostrar uma estratégia simples e consistente para os jogadores que não possuem um conhecimento avançado de regras ou que desejassem uma lista mais acessível em questão monetária. Como recebi um bom feedback da comunidade sobre a ideia, resolvi continuar com alguns comandantes que eu considero simples e lineares para alguém que atende as condições anteriormente descritas, além de, assim, preencher vários arquétipos que possam atrair a atenção dos players. Para começar, escolhi o dragão mais bolado de Ravnica: o líder dos Izzet que vem em sua versão [card](Niv-Mizzet, Parun). [image](https://static.cardsrealm.com/images/cartas/en/grn-guilds-of-ravnica-niv-mizzet-parun-192.jpg) *CONCEPÇÕES INICIAIS* Niv-Mizzet é especial se comparado a outros comandantes. Seu design foi planejado pela equipe de P&D da WotC durante a era do Brawl, sendo balanceado como general. Algo que o destaca entre os demais e justifica a escolha deste em vez de seu alter ego ([card](Niv-Mizzet, o Mente de Fogo)) é a interação promovida pelo jogo dos oponentes, nos permitindo card advantage mesmo com as jogadas dos adversários. *CONSTRUÇÃO DO DECK* Para iniciar, normalmente nos preocuparíamos com a entrada de nosso comandante em campo e usaríamos anulações e outros meios de controle para garantir tal feito, porém, -Niz-Mizzet possui a característica de não ser anulada, nos dando margem para uma estratégia onde nossos counters e nossas remoções serão usadas como método de controle para o jogo alheio. Esse fato se aliará com as compras proporcionadas por nosso querido dragão e a possibilidade de limpeza de mesa que ele nos dá, permitindo que joguemos proativamente ao mesmo tempo em que impedimos nossos oponentes de prosseguir em suas estratégias. Agora que sambemos que nossa postura terá uma característica relacionada ao arquétipo Tempo, devemos identificar nossa condição de vitória. Ela, portanto, derivará de efeitos que permitem que compremos cartas quando Parun causar dano a um jogador, de forma a criar um loop (nosso maior e mais clássico exemplo é [card](Curiosidade)); o dano será realocado para nossos adversários, e, quando estivermos próximos do overdeck, este será direcionado ao próprio Niv-Mizzet, encerrando o ciclo. Adicionamos [card](Maníaco do Laboratório) e [card](Jace, Manipulador de Mistérios), para garantir nossa vitória, já que, em alguns momentos, os players terão mais vida do que cartas em nosso grimório. [deck](13395) As cartas adjacentes têm a função de propiciar o controle de mesa necessário, além de dar consistência a nosso combo e aproveitar as habilidades de Niv-Mizzet ao máximo. Devo salientar que nossa base de mana deverá garantir que a especificidade do custo de mana de nosso general seja atendida, sempre promovendo qualidade ao invés de quantidade. *SUBSTITUIÇÃO DE CARTAS DE ALTO VALOR* Ao analisar a lista, o que mais assusta são cartas como [card](Mago da Conjuração-relâmpago) e [card](Força de Vontade), figuras recorrentes aqui. A função de nosso deck será bem atendida com uma curva baixa e consistência nos efeitos, porém, não é necessário que usemos recursão de cemitério, dando, desta forma, um caráter de opcional para nosso japa. Quanto à Força de Vontade e seus colegas counters, podem ser alterados por quaisquer outras anulações, desde que possuam um bom custo de mana em relação ao seu efeito em totalidade. *POR ONDE COMEÇAR?* Nunca imaginei que precisaria escrever sobre isso, mas, nesse caso, é extremamente importante dizer que a principal peça é o próprio comandante. Tendo-o em mãos, as cartas de compra serão maximizadas, os tutores e os combos funcionarão melhor e o controle não será apenas isso, portanto, a partir do momento que este está em sua posse, qualquer combinação das outras funções do baralho pode ser usada, desde que haja uma forma clara de vitória. *CONCLUSÃO* Pode-se, pois, após análise dos argumentos, concluir que existem diferentes modos para iniciar no formato. Um deck competitivo não necessita necessariamente estar cheio de staples caras ou ter mecânicas mirabolantes envolvidas. Por hoje ficamos por aqui. Agradeço a todos que tem acompanhado essa série de artigos e peço que sempre deixem seu feedback para continuarmos melhorando. Até a próxima, meus queridos!

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Thiago

Jogador de Magic desde Tarkir, sou apaixonado por interações e sinergias que quebram a curva do jogo. Para mim, o cEDH é o teste máximo para o jogador de Magic, tanto para deck build, quanto para gameplay. Para me acompanhar no YouTube, acessem meu canal.

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