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Leon

Mudanças nos campeonatos do MTGO: Champions Showcase e Qualifier points

A Wizards of the Coast divulgou recentemente o fim dos campeonatos MOCs no MTGO, para unificá-los com o Players Tour Qualifier e a criação do Champions Showcase

A Wizards of the Coast [link](https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/introducing-new-magic-online-premier-play-program-2019-12-05)(divulgou recentemente o fim dos campeonatos MOCs no MTGO), para unificá-los com o Players Tour Qualifier. Como é muita informação, então aqui está um resumo do que vamos falar: - O Magic Online Championship Series (MOCS) e o sistema Players Tour Qualifier foram combinados em um único programa sazonal. - As temporadas durarão cerca de dezessete semanas e culminarão em uma Champions Showcase pessoal, com um prêmio total de US $ 70.000 e um convite para as finais da turnê dos jogadores. - Os jogadores ganham um único Ponto Qualificador para desbloquear o acesso aos eventos do Magic Online Premier Play no caminho do PTQ, no caminho do Magic Online Champions Showcase ou em ambos. *RAZÕES PARA UNIFICAÇÃO* Há pouco mais de uma década, o Magic Online lançou dois grandes programas Premier Play: PTQs do Magic Online e o Magic Online Championship Series (MOCS). Ao longo das evoluções, no entanto, esses programas permaneceram efetivamente separados, com suas próprias mudanças, estações do ano e procedimentos de qualificação. De Preliminares e Desafios a Qualificadores e Playoffs, Tokens PTQ e Pontos de Qualificação (QPs) a Format Points (FPs) e Pontos de Classificação, os sistemas existentes têm uma tonelada de partes móveis e muito potencial de confusão. Logo, com essa unificação espera-se: 1. Simplificar o sistema Premier Play 2. Oferecer aos jogadores mais flexibilidade 3. Permitir especialização de formato, mas. . . 4. Não penalizar jogadores que se envolvem em vários formatos *DIVISÃO POR TEMPORADA* O ano de 2020 será dividido em temporadas mais curtas, com cerca de dezessete semanas cada. Cada temporada terá seus próprios eventos de qualificação e culminará em uma Champions Showcase presencial de oito jogadores, com seu próprio total de prêmios de US$ 70.000 e um convite para as próximas Finais da Players Tour. Quando a temporada de qualificação terminar, redefiniremos e iniciaremos uma nova temporada. *COMO CHEGAR NO CHAMPIONS SHOWCASE?* Em 2019, vemos no MTGO vários pontos diferentes que você pode coletar para entrar em eventos importantes, este podem se diferenciar por formato ou por torneio. Os jogadores de 2020 ganharão apenas uma única moeda de entrada para todos os tipos de eventos Premier Play, os Qualifier Points (QPs). Com um QP universal, você só precisa saber quantos QPs possui, quando o próximo evento em que você deseja participar está agendado e quando a temporada termina. [image](https://cdn.cardsrealm.com/images/uploads/1575655167.png) *COMO OBTER QUALIFIER POINTS?* <iframe src="https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTxtUiTwoYQf1dvt8G17AEenhrpcju4_ht1ndKOTCXgGDkGaC0KWM9p_Sumxla0f8eMUJ2_11mtc0fu/pubhtml?gid=0&amp;single=true&amp;widget=true&amp;headers=false" width=450 height=350></iframe> *AONDE USAR ESSES PONTOS?* Agora, vamos dar uma olhada nos eventos Premier Play. *Players Tour Qualifiers* -Será oferecido um conjunto de aproximadamente 25 PTQs ao longo de cada temporada. Os jogadores precisarão de 40 QPs para participar de cada PTQ e o vencedor receberá um convite para um próximo Players Tour. *Showcase Challenges* - Assim como os PTQs, os jogadores precisam de 40 QPs para participar desses eventos que culminam no Top 8. Os jogadores que terminarem no Top 8 ganharão um token para entrar no Qualifier do Showcase do formato correspondente (veja abaixo). Além dos jogadores qualificados para os Showcases, os prêmios desses eventos serão iguais aos dos PTQs (sem o convite da Tour dos Jogadores). *Showcase Last Chance Events* - Os LCEs acontecem durante o intervalo entre os Desafios finais da temporada e o início da próxima temporada. Por alguns dias, as Preliminares agendadas se tornarão LCEs, e cada uma exige 40 QPs, além de seus requisitos regulares de entrada. O formato, o cronograma e a estrutura de prêmios de cada um desses eventos permanecerão os mesmos, exceto para jogadores invictos que ganharão um token de entrada para o Qualificador do Showcase do formato correspondente, além dos prêmios normais. *OS GRANDES EVENTOS* *Showcase Qualifiers* - Haverá um total de seis qualificadores do Showcase: Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Pauper e Limited. O vencedor de cada Showcase Qualifier receberá um convite para o Champions Showcase para essa temporada, bem como um convite para uma próxima Tour de Jogadores, conforme indicado na programação. *Showcase Open* - Os dois últimos convites para o Champions Showcase virão do Showcase Opens. Esses 8 eventos agendados permitem que qualquer pessoa tente ganhar um convite para o Showcase. Os jogadores não precisam ganhar pontos ou outra qualificação para entrar (exceto tickets de eventos ou pontos de jogo) e, como esses eventos são selados, os jogadores nem precisam de um baralho. O vencedor de cada Showcase Open receberá um convite para a Champions Showcase e um próximo Players Tour de Jogadores, enquanto o vice-campeão receberá um convite para um evento do Players Tour. *O MAIOR EVENTO: MAGIC ONLINE CHAMPIONS SHOWCASE* O final de cada temporada culmina com o Champions Showcase, onde os oito jogadores qualificados disputam pessoalmente sua parte no prêmio total de US $ 70.000 e um convite para as próximas finais do Players Tour. E, para recapitular, os 8 concorrentes incluem: os cinco (5) vencedores de cada um dos Showcase Qualifiers; o vencedor do Limited Showcase Qualifier; e os dois (2) vencedores de cada um dos Showcase Opens *RESUMO EM GRÁFICO* [image](https://cdn.cardsrealm.com/images/uploads/1575656519.png) [image](https://cdn.cardsrealm.com/images/uploads/1575653874.png) Espero que todos tenham entendido essas mudanças, por que foram muitas! Gostaram como ficou mais fácil entender o MTGO e como se qualificar?

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Leon

Programador do site da Cards Realm. O Magic vai muito além das cartas. Somos pessoas, uma comunidade enorme.

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MTG

Budgetzando Pioneer – Blue White Control


Olá jogadores e jogadoras vamos a série budgetizando, onde nos pegamos uma lista de um deck forte no metagame e fazemos uma lista mais acessível, porém ainda boa. Saindo um pouco dos aggros, hoje vamos com a lista control. *LISTA NÃO BUDGET* [deck](20638) *MUDANÇAS* Iniciando a lista pelas com a parte mais control, ou seja, anulações e remoções: Iremos manter 1 copia de [card](Syncopate) instantânea que por um mana azul e X manas genéricos irá anular a magica alvo a menos que seu controlador pague X, e se ela for anulada será exilada ao invés de ir para o cemitério, sendo uma ótima opção para os primeiro turnos onde o oponente não costuma ter mana sobrando ou até no late game quando o oponente joga aquela magica de alto custo. Também conseguimos manter as 3 cópias de [card](Absorb) que além de anular a magica alvo (sem restrição) ainda nos concede 3 pontos de vida para nos manter vivo por mais tempo enquanto tentamos ganhar o controle do jogo. Aumentamos de 1 para 2 cópias de [card](Seal Away) um encantamento com lampejo que ao entrar em campo exila a criatura alvo virada que um oponente controla até que o encantamento deixar o campo. Também aumentos de 2 para 3 cópias [card](Cast Out) outro encantamento com lampejo que exila a permanente alvo que não seja um terreno que um oponente controla até que o encantamento deixe o campo. Além disso, ele pode ser reciclado, nos fazendo comprar uma carta em caso de não ter nada a ser exilado. Mantemos as 2 cópias de [card](Blessed Alliance) uma instantânea que nos permite escolher um ou mais entre os seguintes efeitos (teoricamente cada um custando dois manas): - fazer o jogador alvo ganhar 4 pontos de vida (o que nos ajuda a ficar vivo por mais tempo); - desvirar até duas criaturas alvo (o que será útil na versão budget); - o oponente alvo sacrifica uma criatura atacante (ótimo para decks que atacam com poucas criaturas como o auras por exemplo). Mantemos também as 4 cópias de [card](Azorius Charm) que permite escolher entre os seguintes efeitos: - Conceder vinculo com a vida para as nossas criaturas até o final do turno (o que pode ser útil contra decks agressivos); - Comprar uma carta (quando o jogo estiver sob controle ou precisarmos encontrar alguma resposta); - Colocar a criatura atacante ou bloqueadora no topo do grimório de seu dono (atrasando e muito a estratégia do oponente). Iremos substituir as 4 cópias de [card](Supreme Verdict) por 4 [card](Cleansing Nova) um feitiço que permite escolher entre destruir todas as criaturas ou destruir todas os artefatos e encantamentos, escolha que vai depender das ameaças do oponente. Além da parte de controle, temos alguns planeswalker que ajudam a manter o controle, encontrar respostar ou até serem as condições de vitória: Infelizmente [card](Teferi, Time Raveler) e [card](Teferi, Hero of Dominaria) são cartas muito caras para um budget então tiveram que ser removidas. O efeito estático de [card](Teferi, Time Raveler) tem a função de impedir que o oponente responda a s nossas ações, como não temos opções budgets para suprir isso iremos usar [card](Monastery Siege) que ao escolhermos dragões faz com que as magicas dos oponentes que tenha nos ou nossas permanentes como alvo custem 2 mais para serem conjuradas, o que pode atrasar bastante enquanto ganhamos controle do jogo. Além disso se o jogo estiver controlado podemos ao invés de escolher dragões optar por Khans para aumentar nosso poder de compra. Então usamos 3 cópias dele. Iremos manter 1 cópia de [card](Narset, Parter of Veils) uma planeswalker que entra em campo com cinco marcadores de lealdade e que impede que os oponentes comprem mais de uma carta por turno. Além disso podemos remover dois marcadores dela para olhar as quatro cartas do topo do nosso grimório e revelar uma carta que não seja criatura para colocar em nossa mão e o restante vão para o fundo do grimório em ordem aleatória. Mantemos também as 2 cópias do [card](Jace, Architect of Thought) um planeswalker que entra com quatro marcadores de lealdade e tem os seguintes efeitos: - ao adicionar um marcador de lealdade nele ira fazer com que até o nosso próximo turno sempre que uma criatura de um oponente atacar ira receber -1/-0 até o final do turno (ajudando a manter o jogo sob controle). - ao remover dois marcadores dele iremos revelar as três cartas do topo do nosso grimório para que um oponente separe em duas pilhas onde escolhermos uma para colocar em nossa mão e a outra no fundo do grimório em qualquer ordem(nos ajudando a encontrar as respostas que precisamos). - ao remover oito marcadores dele iremos procurar no grimório de cada jogador uma carta que não seja terreno para exilar e ainda podemos joga-la sem pagar seu custo (o que além de quebrar a estratégia do oponente pode nos dar uma condição de vitória). Mantemos também 1 cópia de [card](Elspeth, Sun's Champion) uma planeswalker que entra em campo com quatro marcadores de lealdade e possui os seguintes efeitos: - Ao adicionar um marcador nela iremos criar três fichas de soldados 1/1 (que podem servir tanto para bloqueio como ser nossa condição de vitória). - ao remover três marcadores dela destruímos todas as criaturas com poder 4 ou maior (sendo uma remoção global situacional). - ao remover sete marcadores dela ganhamos um emblema que concede +2/+2 e voar para todas as nossas criaturas (ajudando as nossas fichas e possíveis outras criaturas a finalizarem o oponente). Temos alguns outros suportes também na lista: Mantemos as 4 cópias de [card](Opt) uma instantânea de custo 1 que nos faz usar vidência 1 e em seguida comprar uma carta. Matemos também as 2 cópias de [card](Dig Through Time) uma instantânea que graças ao esquadrinhar pode ser jogada por apenas dois manas no late game e nos faz olhar as sete cartas do topo do grimório colocando duas em nossa mão e o resto no fundo do grimório em qualquer ordem. Mantemos também as 2 cópias de [card](Sphinx's Revelation) uma instantânea que por dois manas azuis, um brando e X genéricos nos concede X de vida (nos mantendo vivos por mais tempo) e ainda nos faz comparar X cartas (reabastecendo nossa mão). Iremos substituir [card](Search for Azcanta) um encantamento muito útil (tanto pro early como para o late game) por 1 cópia de [card](Jace's Sanctum), apesar desse segundo não se comparar com o primeiro ele diminui o custo de nossas instantâneas e feitiços (acelerando a estratégia e ajudando a manter o controle) além de sempre que jogarmos as instantâneas e feitiço iremos usar vidência 1, o que ajuda a controlar o topo do grimório e encontrar as cartas para manter o jogo sob controle. Acrescentamos também uma cópia de [card](Dragonlord Ojutai) uma criatura 5/4 com voar que terá resistência a magia enquanto estiver desviado (sendo uma carta difícil para o oponente lidar). Além disso, sempre que ele causar dano de combate a um jogador podemos olhar as três cartas do topo do nosso grimório e colocar uma em nossa mão e o resto no fundo do grimório em qualquer ordem (ajudando a encontrar as respostas que precisamos). Sobre a base de mana iremos remover todas as cópias de [card](Hallowed Fountain), Glacial Fortress) e [card](Fabled Passage), sendo essa ultima substituída por 4 cópias de [card](Evolving Wilds) que nos ajuda a corrigir a base de mana. Mantemos as 3 cópias do [card](Temple of Enlightenment) que entra virado e ao entrar nos concede vidência 1 e pode ser virado para adicionar mana branco ou azul. Mantemos também cópia de [card](Field of Ruin) para lidar com alguns terrenos específicos. Mantemos as 2 cópias do [card](Castle Vantress) que entra em campo virado caso não controlemos uma ilha e pode ser virado para adicionar um mana azul ou ser virado ao custo de dois manas azuis e dois genéricos para usarmos vidência 2 (o que ajuda muito a encontrar o que precisamos para manter o jogo sob controle). Iremos manter também 1 cópia do [card](Castle Ardenvale) que entra em campo virado caso não controlemos uma planície e pode ser virado para adicionar um mana branco ou ser virado ao custo de dois manas brancos e dois genéricos para criar uma ficha 1/1 do tipo humano. E fechamos a lista com 8 cópias de [card](Island) e 5 cópias de [card](Plains). Como resultado final chegamos a seguinte lista: *LISTA BUDGET* [deck](20639) Em resumo, o deck visa em não deixar as principais ameaças do oponente entrar. A poucas criaturas que permitimos entrar em campo (por não serem ameaças de imediato) serão removidas ao longo do jogo. E temos como criar um vasto exercito para poder finalizar o oponente. Espero que tenham gostado e até a próxima.

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