Magic: the Gathering

Opinião

Lore Resumida: Lost Caverns of Ixalan

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O plano de Ixalan precisa lidar com desafios novos, como uma invasão de fungos brilhantes e vampiros descontrolados. Leia nosso resumo e fique por dentro da lore!

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revisado por Tabata Marques

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Ixalan, aqui vamos nós!

Com o lançamento da coleção Lost Caverns of Ixalanlink outside website, estamos retornando a um dos planos mais cheios de aventura (e dinossauros) do Multiverso.

O plano de Ixalan ainda possui feridas abertas pela Invasão de Nova Phyrexia e precisa lidar com desafios novos, como uma invasão de fungos brilhantes e vampiros descontrolados.

Além disso, duas personagens amadas pela comunidade de jogadores perderam suas centelhas e agora trabalham diariamente para auxiliar o Império do Sol no combate à Igreja do Crepúsculo.

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Quer entender como chegamos a isso? Então aproveite nosso artigo com a lore resumida de The Lost Caverns of Ixalan!

Capítulo 1

Quint

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À convite de Saheeli, Quintorius Kand transplanou para Ixalan e logo recebeu as boas-vindas dos nossos habitantes favoritos deste plano: os dinossauros. Por sorte, logo a guerreira Wayta chegou e se apresentou como uma enviada de Saheeli e Huatli para guiá-lo até o local onde as duas o aguardavam.

Imagem de Pantlaza, Sun-Favored.
Imagem de Pantlaza, Sun-Favored.

Quint ficou admirado com tudo que viu na cidade dourada de Orazca: os prédios, as interações entre pessoas e dinossauros e até mesmo as frutas e artesanatos comercializados ali. Se não fosse pelos edifícios e paredes danificadas e as manchas de cores irregulares nas ruas, seria difícil imaginar que o lugar havia presenciado uma guerra contra invasores phyrexianos.

Ao encontrar Saheeli e Huatli, o jovem loxodonte foi apresentado ao desafio que ajudaria a desvendar: a chave para uma porta que, possivelmente, guardaria os segredos sobre o berço da humanidade e o lar dos deuses. Além disso, esse mistério parecia ter alguma conexão com as moedas do Império da Moeda que Quint está rastreando.

A conversa dos três é interrompida brevemente pelo cavaleiro de dinossauro Inti, primo de Huatli, que pergunta sobre o progresso para desvendar a chave e comenta sobre a impaciência do imperador, que gostaria de armas ou magias para usar contra a Legião do Crepúsculo.

Quint não entende bem o que é a Legião do Crepúsculo, mas ele foi até lá por uma razão e está feliz em focar na tarefa de tradução para desvendar esse mistério.

Huatli e Quint conseguiram traduzir o poema que usam como chave para abrir a porta, mas o que encontraram quando a atravessaram foi estranho: esqueletos de soldados há muito esquecidos com armaduras que não são familiares diante dos restos de uma criatura humanoide tão grande que em tamanho perderia apenas para Zacama, Primal Calamity, com chifres que roçavam o teto do lugar.

Eles rapidamente presumiram que aquele ser matou os soldados e enviaram um aviso para que a matilha dos dinossauros estivesse pronta para partir em breve na busca por mais respostas.

Além de todas essas descobertas, o poema os leva a crer que existem outras portas como aquela em Ixalan.

Malcolm

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Malcolm, um sireno pirata, estava investigando o cadáver de um mineiro que morrera há pouco tempo, mas o corpo estava deteriorado e apresentava elementos estranhos, como cogumelos saindo de sua boca e órbitas oculares.

Junto ao corpo, havia um bilhete avisando que a Cidade Baixa estava sob ataque e pedindo ajuda, algo que afetava a economia da Baía do Raio Solar e de toda Coalizão.

Muitos inimigos poderiam ser responsáveis por tal ataque, mas até o momento ninguém havia assumido a responsabilidade e cabe a Malcolm descobrir o que está acontecendo.

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Ao chegar na Cidade Baixa, Malcolm encontrou um cenário atípico para o lugar, como se todos os mineiros tivessem saído às pressas. Com medo de ser uma cilada, mas sabendo que era o único caminho possível, Malcolm se aprofundou ainda mais na Cidade Baixa com Breeches, Brazen Plunderer ao seu lado.

Amalia

Após a guerra, Amalia queria fazer algo que valesse a pena de sua vida; por isso, assumiu o cargo de cartógrafa da Companhia da Baía da Rainha e estava em missões para mapear as regiões selvagens de Ixalan ao lado de figuras como Bartolomé del Presidio, Clavileño, First of the Blessed e Vito, Fanatic of Aclazotz.

Imagem de Amalia Benavides Aguirre.
Imagem de Amalia Benavides Aguirre.

Contudo, a mente da vampira estava tomada por visões de uma porta redonda e dourada. Uma parte dela torcia para que fosse parte do Templo de Aclazotz, que supostamente esperava por eles nas profundezas do continente.

A esperança deles era que dentro do templo houvesse uma solução para o cisma crescente que ameaçava dividir a Igreja do Crepúsculo.

Quando finalmente encontraram as ruínas do Templo de Aclazotz, Vito revelou para todos que estava em posse do diário de Tarrian, um aventureiro que viajou com Elenda, e naquele material havia descoberto informações que a Igreja do Crepúsculo mantinha em segredo.

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Vito queria acordar Aclazotz, o deus antigo que criou os primeiros vampiros, para que ele pudesse curar os fiéis e trazer paz à terra.

Amália estava assustada com a situação, mas, assim como os outros, seguiu Vito para dentro das ruínas e se surpreendeu ao perceber que a porta no templo não era a mesma de suas visões.

O vampiro clérigo fez um sacrifício no altar do templo e a porta se abriu, liberando uma rajada de ar que lembrava o hálito de um comedor de carniça.

Os soldados se prepararam para seguir adiante.

Capítulo 2

Wayta

Wayta é uma guerreira do Império do Sol que lutou contra os phyrexianos e perdeu um olho protegendo seu plano dos invasores. Ela acompanhou a comitiva de Huatli e Quint para explorar a passagem que encontraram.

Haviam muitos indícios ali de uma história violenta, e resquícios de uma batalha travada séculos atrás. No caminho, Wayta ouve sobre a preocupação com a guerra que se aproxima do Império do Sol e da Igreja do Crepúsculo, pois o Império sabe que os colonizadores não irão parar e só o poder deles pode proteger o Império.

O grupo encontrou uma cidade inteira coberta por fungos esverdeados que iluminavam o ambiente e encantavam o jovem Quint. A cidade estava com muitos cadáveres e esqueletos, mas, diferente dos cadáveres anteriores, que usavam armaduras, estes estavam nus.

Usando sua magia, Quint convoca um espírito que chama de Abuelo. O fantasma diz que precisa avisar Oteclan sobre a infestação por micoídes e que a porta deve ser fechada, e então desaparece.

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Malcolm

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Ilustração de Brass's Tunnel-Grinder.
Ilustração de Brass's Tunnel-Grinder.

Malcolm estava irritado por ir para o subsolo ouvindo as reclamações de seu colega goblin que gosta de explosões, mas sabia que era necessário enfrentar aquele caminho tortuoso para descobrir o que aconteceu com os colegas desaparecidos da Cidade Baixa.

Fungos e cogumelos dominavam e iluminavam o espaço, o que lembrou o sireno do cadáver que havia encontrado anteriormente. Então, o grupo se deparou com algo estranho: um cadáver de dinossauro que se movia sob a influência dos fungos que estavam nele, como uma enorme marionete.

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Malcolm ordena que os piratas cubram suas bocas e narizes para não respirar os esporos do local, e eles fogem.

O sireno usa sua magia de canto para lutar contra os dinossauros, despedaçando os corpos enquanto todos ficam imobilizados pela música. Após a batalha, ele percebe que alguns de seus companheiros foram machucados e mordidos pelos dinossauros.

Os machucados desses piratas começam a ficar escuros e estranhos, mas Malcolm não pôde se dar ao luxo de dispensar tantas pessoas de sua comitiva. Assim, continua sua missão.

Vito

Vito segue fazendo sacrifícios para abrir as portas do Templo de Aclazotz, mas se preocupa com o comportamento estranho de Amália e com a figura de Bartolomé, que o desafiou no passado.

Contudo, a próxima porta que abre leva para um lugar estranho, que mais parece um deserto cheio de areia, com construções estranhas.

Aquele cenário não está descrito no diário de Tarrian, mas Vito envia um soldado para explorar o terreno, que logo desaparece na areia movediça. A comitiva consegue mapear pequenos locais seguros e atravessa a areia, montando uma ponte improvisada.

Insetos estranhos surgem e uma luta começa, na qual os vampiros são alimento desses animais imensos. Vito se admira com a força e união dos soldados vampiros no combate.

Ilustração de Stinging Cave Crawler.
Ilustração de Stinging Cave Crawler.

Quando seguem caminho, Amália percebe que existem esculturas com o rosto de um felino, e se pergunta se aquilo é um elemento decorativo ou um aviso.

A vampira continua mapeando o local, até chegar a uma câmara que a faz se lembrar da visão que teve com aquele lugar. O local parecia ser uma cidade deserta.

Do outro lado daquele local, uma pessoa aparece gritando por ajuda enquanto era perseguida por vários goblins sem pelo. Como esperado, Vito deu ordens para que os vampiros ignorassem o estranho e seguissem por outra direção, mas Amália usa sua magia para salvar o estranho, que descobrimos ser Kellan (você pode saber mais sobre ele lendo nosso artigo, Lore resumida: Wilds of Eldrainelink outside website).

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A atitude dela é aprovada por Bartolomé, mas Vito não gosta de ver a vampira desafiando suas ordens. Amália assume a responsabilidade por Kellan, que agradece pela ajuda, e o jovem meio fada acompanha a comitiva dos vampiros em sua missão gloriosa.

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Capítulo 3

Wayta

Se um mês atrás alguém dissesse para Wayta que ela estaria em uma cidade subterrânea dominada por fungos, perseguindo o espírito chamado Abuelo ao lado de um loxodonte, ela mandaria a pessoa procurar um curandeiro e perguntaria o que é um loxodonte.

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Ao se depararem com uma criatura fúngica gigante que lembra uma espécie de árvore, Wayta toma a frente e utiliza sua espada para cortar o grande inimigo, que parece nem sentir os golpes cortantes da guerreira.

Huatli e os outros guerreiros do Império do Sol ouvem a batalha e vão auxiliar o grupo. Versões menores da primeira criatura aparecem e a batalha se intensifica, deixando os soldados perigosamente cansados.

Imagem de Akawalli, the Seething Tower.
Imagem de Akawalli, the Seething Tower.

Os Arautos do Rio aparecem e resgatam os soldados do Império, cobrindo seus corpos para conseguir respirar debaixo d’água, e logo todos, incluindo os dinossauros, são levados pela maré do rio.

Os soldados foram levados até uma cidade com milhares de Arautos do Rio que os observaram, mas não de maneira hostil. Wayta percebe que no local existem até mesmo templos para o Sol Triplo, que é venerado no Império.

Malcolm

O grupo vai cada vez mais para as profundezas, onde os fungos ficam cada vez mais comuns, até o elevador parar em cima de um grande cogumelo. Uma pirata corta esse cogumelo para abrir caminho, mas na hora em que ela o corta, uma fumaça esverdeada se eleva.

Isso desperta algo nos piratas que estavam feridos e eles empurram dois companheiros para dentro da fumaça, que parece dominá-los em instantes. Eles começam a agir como uma “unidade”, lutando contra os seus próprios aliados.

Malcolm e Breeches aproveitam o momento para cortar as cordas do elevador e fugir dos ex-companheiros que foram infectados.

Imagem de Breeches, Eager Pillager.
Imagem de Breeches, Eager Pillager.

Os dois seguiram como conseguiram, com o peso da perda dos amigos e o cansaço em seus ombros, enquanto Malcolm se questionava sobre o que fazer.

E se mandarem mais pessoas e todas forem corrompidas? E se houvessem sobreviventes nas profundezas? Podia não haver um caminho, mas e se eles tivessem sobrevivido a queda de alguma forma?

Enquanto essas e outras dúvidas rondavam sua mente, Malcolm percebeu que um tipo de fungo brilhante estava escalando rapidamente em sua direção e mudando de forma no caminho. O fungo formou palavras, sinalizando que havia segurança nas profundezas, e convidando Malcolm e Breeches a descer mais.

Aquilo poderia ser uma armadilha, mas, naquela situação, era a única opção que o sireno e o goblin possuíam.

Bartolomé

Enquanto a comitiva dos vampiros atravessava o ambiente cada vez mais perigoso e dominado por jatos de lava, Bartolomé se perguntava se realmente valeria a pena libertar um deus que estava aprisionado em um local tão instável.

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Mas abandonar a missão era algo fora de questão, afinal, Bartolomé acompanhou a comitiva a pedido da Rainha Miralda, que queria saber sobre as ações de Vito que ameaçavam a Igreja e o reino.

O vampiro então suspeita que Vona, Butcher of Magan estivesse envolvida nas ações recentes do clérigo, podendo ser a responsável por ter presenteado Vito com o livro e a lança de Tarrian.

Ilustração de Tarrian's Soulcleaver.
Ilustração de Tarrian's Soulcleaver.

Mesmo naquele ambiente perigoso e abandonado, os vampiros percebiam que algo se mexia lá. Um barulho começa e logo a Legião é cercada por um grupo de felinos humanoides, semelhantes aos leoninos, que ganham deles em quantidade de pessoas e armas.

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Um dos soldados se apresenta e avisa os vampiros que a presença deles está sendo requisitada pelo seu rei. Após uma breve discussão, os vampiros convencem Vito, e o grupo aceita ser conduzido pelos felinos.

Conforme são levados, os vampiros percebem que aquela região não tem nada de abandonada e na verdade abriga centenas de pessoas felinas, com cidades completas no subterrâneo. Um dos soldados revela que aquela cidade possui milhares de anos e se refere à cidade como Malamet, dando a entender que esse também é o nome daquele povo.

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O grupo encontra Sovereign Okinec Ahau, o rei daquele povo, que questiona as intenções do grupo naquele local.

O rei chama um tecelão que usa magia para entender se deveriam ou não aceitar os vampiros ali. O tecelão sinaliza sua decisão e o soberano condena os invasores a serem jogados na areia.

Os sacerdotes no local usam magia para aprisionar os vampiros e os levam até outro local com uma cabeça felina gigante da qual jorra areia.

Os felinos começam a empurrar os vampiros na areia e Amália fala para Kellan prender a respiração antes de cair na areia.

Antes de afundar, Bartolomé pensa que seria bom se aquele fosse o fim, para que Vito não apronte em Torrezon.

Após cair na areia, Amália começou a pensar no que aconteceria se ela caísse infinitamente naquele lugar. Foi então que uma visão surgiu em sua mente com uma voz sussurrando, “venha até a mim”.

Dessa vez, a vampira viu um lugar muito bonito, onde o céu parecia uma extensão da terra com árvores e oceanos, e no centro havia uma esfera brilhante com um rastro de metal.

Ilustração de Chimil, the Inner Sun.
Ilustração de Chimil, the Inner Sun.

Seu corpo continua caindo. Logo, Amália percebe que caiu na água e que nas profundezas havia uma cidade. Na margem do rio, ela encontra Kellan, Vito, Bartolomé e Clavileno.

Logo eles são emboscados por tritões armados que os avisam para vir em silêncio se quiserem evitar a violência. Mesmo nessa situação, Kellan observa que é a terceira vez que foi emboscado no mesmo dia e Amália brinca que ele não deveria tornar isso um costume.

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Novamente, o grupo dos vampiros é levado por um caminho desconhecido.

Capítulo 4

Os núcleos da Legião do Crepúsculo e Império do Sol se encontram numa cidade dominada por Arautos, e logo são levados para encontrar a grande moldadora Pashona, que deixa claro que ali todos eles são invasores.

Após uma breve discussão, o Império do Sol oferece ajuda para traduzir os escritos na porta que está naquela cidade e os Arautos aceitam. Quint invoca novamente o espírito do Abuelo, que os avisa que eles precisam alertar os Oltecas sobre a ameaça do The Mycotyrant.

Com a ajuda do eco, os grupos atravessam a porta (incluindo os vampiros que são escoltados) e se encontram com os primeiros Oltecas.

Malcolm

A descida é mais árdua do que eles esperavam, mas Malcolm e Breeches continuam descendo por muito tempo depois de encontrar o elevador que havia caído com seus ex-companheiros. Eles chegam até uma cidade com uma enorme quantidade e variedade de cogumelos e fungos.

Naquele lugar, eles encontram Xavier Sal, que atuava como prefeito da Cidade Baixa, mas ele já tinha sido transformado pelos cogumelos. Malcolm perde as esperanças de encontrar sobreviventes e a figura de Xavier diz que “nós damos as boas-vindas para você” e apresenta que o “nós” é o Micotirano.

Imagem de The Mycotyrant.
Imagem de The Mycotyrant.

A conversa mostra que, para o Micotirano, não há morte, apenas assimilação. A criatura compartilha informações, mostrando que está ali há muito mais tempo do que o pirata poderia imaginar.

O sireno conversa com aquela figura e pergunta o que pode oferecer para que ele os deixe ir. A reposta é simples: ele quer o sol de Chimil.

Amália

Todos estavam surpresos com a beleza do local que adentravam e ficaram mais surpresos ainda quando encontraram Oltecas com vestimentas que lembravam a do Abuelo, com gnomos autônomos feitos de metal e pedra e até mesmo morcegos gigantes e armas que lembravam as do Império do Sol. Amália escuta a voz chamando por ela novamente.

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Uma das cavaleiras de morcego se apresenta como Anim Pakal, a comandante das Mil Luas, que protege a entrada de Matzalantli. Abuelo toma a iniciativa e informa a ela que o poder do Micotirano cresceu muito e agora todos estão em risco, independente de se esconderem atrás da porta ou não.

Os vampiros são vistos como apoiadores do grande traidor e são presos novamente.

As discussões sobre como derrotar os vampiros recomeçam entre os soldados do Império do Sol, e Wayta se pergunta se existe algum lugar naquele plano onde ela possa ser mais do que uma soldada.

Amália consegue fazer um mapa da prisão usando sua magia, mas não tenta escapar. Presa na mesma cela que Bartolomé e Kellan, eles conversam sobre o que é ser um vampiro em Ixalan e ela reflete sobre as ações de Vito que presenciou nesta viagem.

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O jovem meio fada compartilha sua motivação e fala sobre a busca por seu pai, Oko.

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Vito se alimenta dos servos humanos para se fortalecer e vai até a cela deles, argumentando que o sangue de Kellan é um sacrifício adequado para que Aclazotz os ajude. Bartolomé começa a lutar com ele, dando a oportunidade para que a vampira e o feérico possam fugir. Com um golpe certeiro, Vito mata Bartolomé.

Imagem de Vito, Fanatic of Aclazotz.
Imagem de Vito, Fanatic of Aclazotz.

Amália segura a emoção e usa sua magia para criar uma rota e fugir daqueles que até pouco tempo atrás eram seus companheiros.

Capítulo 5

Quint

Os soldados do Império do Sol são convidados a participar de uma cerimônia simbólica de maturidade, na qual devem voar nos morcegos gigantes para pegar pequenos cristais que ficam espalhados perto do sol Chimmil.

Enquanto eles realizam esse desafio, Quint conversa com a administradora Akal Pakal, First Among Equals e explica de onde veio e o que aprendeu em Strixhaven.

Imagem de Akal Pakal, First Among Equals.
Imagem de Akal Pakal, First Among Equals.

Os soldados conseguem seus cristais, mas o clima de celebração diminui quando Wayta compartilha que viu uma das nuvens da magia dos vampiros naquela região.

Soldados oteclas se aproximam com Amália e Kellan, que contam o que aconteceu na prisão e a busca de Vito por Aclazotz.

Malcolm

A ideia de uma negociação não perdura e o Micotirano decide assimilar Malcolm e Breeches. O pirata tenta usar sua magia de canto para paralizar os fungos, o que funciona, mas logo eles voltam a correr para fugir da colônia irritada.

Eles encontram uma cidade de Arautos do Rio e saltam na água cheia de tritões, começando uma batalha entre a colônia do Micotirano e os tritões.

Malcolm avista uma porta com brilho dourado e os tritões sabem que devem avisar os outros, pois o perigo está mais próximo do que imaginavam.

Breeches saca três espadas e a dupla abre caminho em meio a luta para avisar os outros.

Vito

A Legião do Crepúsculo se alimenta dos soldados oltecas para se fortalecer e encontra um grupo de pessoas que, assim como eles, venera o deus morcego Aclazotz.

O grupo guia os vampiros até uma caverna, onde Vito é marcado como “digno” para Aclazotz através de um ritual que causa uma dor enorme. Só quando o ritual acaba que a entrada dos vampiros no santuário é autorizada pelos fiéis.

Ilustração de Preacher of the Schism.
Ilustração de Preacher of the Schism.

Vito encontra Aclazotz acorrentado e enfraquecido na caverna, mas isso não o deixa menos encantado com a imagem de seu deus. O deus morcego revela que seu sono foi atrapalhado pelos invasores da superfície, provavelmente se referindo aos invasores phyrexianos.

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O grupo oferece diversas pessoas para alimentar o deus morcego, que consegue se libertar e oferece sua bênção para Vito, transformando-o em um homem morcego.

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Ilustração de Bloodletter of Aclazotz.
Ilustração de Bloodletter of Aclazotz.

O grupo se liberta e vai para os céus, juntando os pedaços de metal quebrados ao redor do sol de Chimmil para fechar a esfera e esconder o sol, tirando a luz do local.

Wayta

Wayta percebe que os oltecas se recusam a aceitar a escuridão e logo todo local é iluminado por cristais rosados. De alguma forma, isso é inspirador para ela.

Huatli faz um breve poema antes da batalha e uma luta frenética começa entre os vampiros, agora transformados em homens morcegos, e os humanos.

Em algum momento, Malcolm e Breeches se aproximam, ainda lutando contra os fungos, juntando os grupos em uma única frente de batalha grande.

Malcolm reconhece Wayta montada em um morcego e vai até ela, trocando informações que atualizam um ao outro sobre as aventuras recentes. Eles decidem ir até a administradora Akal para avisar sobre as descobertas recentes.

Vito

A empolgação da batalha anima Vito, que luta pelo poder e a glória de Aclazotz. Com a ajuda de Clavileno, eles matam Inti, o primo de Huatli, e o grito da poetisa guerreira toma o campo de batalha.

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Capítulo 6

Huatli

A poeta-guerreira sempre tinha palavras para confortar aqueles que perdiam pessoas queridas em batalha, mas naquele momento nenhuma vinha até ela, e apenas o sentimento de impotência permanecia.

Vito se aproxima para provocá-la e uma luta entre eles começa, enquanto Vito conta seus planos para derrubar a rainha e governar os vampiros ao lado de Vona e de Aclazotz.

Huatli invoca diversos dinossauros para atacar Vito por todos os lados, e ela o mata usando a lança de Tarrian. A guerreira não se sente vitoriosa, pois sente que apenas cumpriu seu dever.

Imagem de Huatli, Poet of Unity.
Imagem de Huatli, Poet of Unity.

Enquanto isso, outra parte do grupo estava com a administradora Akal coordenando a batalha. Os reforços chegam e a administradora informa que aquela tropa foi treinada especialmente para combater o exército de fungos. Um exército de espíritos aparece para ajudar e batalha começa.

O Micotirano aparece na batalha e Breeches se empolga, pois agora Malcolm o deixa usar seu canhão mágico para fazer “um grande boom” que desintegra tudo que está na frente, como uma bola de fogo, e incendeia o Micotirano.

Em meio a celebração pela derrubada dos cogumelos do Micotirano, o sol é libertado e o céu se ilumina novamente.

Amália

Amália sente uma dor forte em sua cabeça e o grupo resolve ir para o local onde fica o Templo de Aclazotz.

Alguns vampiros ainda estão batalhando para proteger o deus morcego, e Amália fica horrorizada ao ver a transformação que seus colegas vampiros sofreram.

O grupo fica sabendo que Aclazotz fugiu e Amália fica desesperada pensando no que acontecerá com Torrezon.

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Além disso, ela sente como se tivesse vivido uma mentira por venerar um deus que vai contra tudo aquilo que ela acredita. Kellan a conforta e a incentiva a buscar um caminho novo para seguir.

Huatli

Após a batalha todos são convidados para um banquete, mas a mente de Huatli claramente não está focada ali.

Enquanto falam sobre as batalhas futuras contra os vampiros e quais alianças deveriam ser feitas, Huatli se afasta e Wayta conversa com ela sobre seu sonho antigo de ser uma poeta-guerreira.

Malcolm

Apesar da vitória, Malcolm estava triste por não ter conseguido salvar seus amigos e só queria chegar na cidade para encher a cara e se esquecer do que passou.

Breeches e ele procuram por barcos para ir até outra cidade, pois agora tudo que podem fazer é continuar.

Amália

Amália encara a passagem dos presságios ao lado de Kellan.

O rapaz está se preparando para atravessar o portal e seguir a busca por seu pai, mas confirma se a vampira realmente quer abandonar tudo que conhece e seguir com ele para o desconhecido.

Eles dão as mãos e atravessam a passagem.

Quint

Ao lado de estudiosos oltecas, Quint investiga aquela figura de gigante que haviam encontrado no começo da jornada. Ele está buscando por inscrições do que chama de Império da Moeda e dá a entender que é uma possível ameaça futura para o Multiverso.

Os oltecas dizem que aquelas figuras gigantes eram colonizadores que vieram de outro local e aprisionaram o sol de Chimmil no metal pela primeira vez.

Conforme o loxodonte explora as catacumbas daquele local, ele encontra um tanque abandonado, e dentro dele o corpo de uma criatura com garras muito grandes. Ele pensa que aquele cadáver está bem preservado, até ver o dedo do “cadáver” se mexer.

Aclazotz

Os vampiros sobreviventes esconderam o deus morcego em um barco a caminho de Torrezon para a construção de um templo novo. Aclazotz estava esperançoso que Vona o ajudasse a impor seu império sob a terra e, quando estiver forte, ele tentará destruir o sol novamente.

Conclusão

Ixalan não tem um segundo de paz.

O plano lidou com a invasão phyrexiana, mas já enfrenta grandes problemas internos e inimigos que eram desconhecidos.

Nos capítulos originais (disponíveis em inglês no site da própria Wizardslink outside website), tivemos trechos que trouxeram a discussão sobre a colonização, incluindo um diálogo entre Wayta e Quintorius que enfatiza a diferença entre a história contada pelo povo que a viveu comparada com um estranho que apenas a estudou.

Nessa história, também fomos apresentados a povos de Ixalan que não conhecíamos e elementos novos da cultura de diversos países latino-americanos foram inseridos para enriquecer ainda mais o plano.

Esse é o nosso resumo da lore de Lost Caverns of Ixalan. Se você leu até aqui, deixe nos comentários a sua teoria sobre o que veremos nos próximos capítulos.

Até breve!