Magic: the Gathering

Opinião

Review Legacy - Fallout no Formato!

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A guerra. A guerra nunca muda. Mas agora ela deixará as marcas em um formato. O Legacy recebeu mais uma edição nova de Commander! Esta trará o universo de Fallout para o mundo dos card games.

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revisado por Tabata Marques

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Sobre o Fallout e o Magic

A guerra. A guerra nunca muda. No século XXI, a humanidade ainda guerreava por recursos. Só que, dessa vez, os espólios da guerra também eram suas armas: cartas e mana. O fim do mundo acabou exatamente como nós havíamos previsto. Humanos demais, espaço e recursos de menos. Os detalhes são triviais e sem sentido, e as razões, como sempre, foram puramente humanas. A vida nas Terras Ermas está prestes a mudar, mas as cicatrizes deixadas pela guerra ainda não se curaram. E a Terra não se esqueceu.

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Fallout é uma das maiores franquias de jogos da última década, e talvez também seja a que abordou a realidade de um mundo pós-apocalipse nuclear mais profundamente. De maneira semelhante a outra franquia distópica futurista, Warhammer 40k, Falloutlink outside website chegou ao Magic através de mais um produto para o Commander. E, quando falamos de Commander, temos que falar de Legacy, pois Commander costuma deixar marcas no Legacy.

Contudo, antes de discutir as cartas em si, eu gostaria de comentar um pouco sobre esta franquia. O mundo de Fallout é uma versão alternativa do nosso mundo no qual a linha do tempo divergiu por volta dos anos 50, e manteve muito daquela mentalidade, que focava muito em energia atômica. Assim, os recursos deste mundo se esgotaram muito mais rapidamente do que na nossa realidade, o que levou a uma guerra de 11 anos entre os Estados Unidos e a China em 2066. Esta guerra acabou em 23 de Outubro de 2077, quando alguém apertou o botão que lançou a primeira das ogivas atômicas, e todos os outros responderam da mesma maneira.

A Grande Guerra durou apenas 2 horas, e a maior parte da população foi consumida pelo fogo nuclear. Na superfície, poucos sobreviveram, e a maioria desses pobres coitados acabaram se tornando mutantes devido à radiação latente. Uma parte da população sobreviveu em abrigos subterrâneos, os Vaults, e é em torno desses abrigos que boa parte da história se desenvolve.

Mecânicas

Além de trazer de volta uma grande quantidade de mecânicas (Squad, Split Second, Energy, Enlist, Metalcraft, Sagas, Adventures, Storm, Investigate, Improvise, Morbid, Exploit, Enrage, Fortify, Raid, Evolve, Landfall, Monstrosity, Proliferate, Training, Battalion, Modified), Fallout também introduziu algumas mecânicas novas: Radiation, Junk Tokens, e Bobblehead.

Radiation

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Essa mecânica nova representa o dano causado pela radiação latente do deserto nuclear. Várias cartas adicionam Rad counters aos jogadores, e algumas outras ganham bônus ou outros efeitos caso seu controlador tenha algum desses marcadores.

No início da fase principal pré-combate, se um jogador tiver Rad counters, ele triturará uma quantidade de cartas igual à quantidade desses marcadores. Para cada carta não-terreno triturada dessa maneira, este jogador perderá 1 de vida e removerá 1 Rad counter.

As cartas serão trituradas de uma só vez, portanto habilidades desencadeadas quando “uma ou mais cartas são trituradas” só desencadearão uma vez. Caso o deck do jogador não tenha cartas suficientes, o deck inteiro será triturado.

Junk Token

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Junk Token são tokens pré-determinados, tais como Food ou Clue. O token de Junk é um artefato que custa 0 com a seguinte habilidade: Magic Symbol T, Sacrifique esse artefato: Exile a carta do topo do seu grimório. Você pode jogar a carta exilada nesse turno. Ative somente como um feitiço.

Esses tokens são bastante interessantes para gerar valor em jogos que viram batalhas de topdeck. Nesse aspecto, podemos compará-los aos tokens de Clue, mas, ao contrário destes, eles não exigem mana para serem ativados. Contudo, já que eles te obrigam a usar a carta exilada no mesmo turno, seus usos são um pouco limitados.

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Bobblehead

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Bobblehead é um subtipo de artefato novo com habilidades ativadas que se tornam mais fortes conforme a quantidade de Bobbleheads que você controla.

Análise: Cartas de Fallout no Legacy

Branco

Overencumbered

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Essa aura comprará tempo contra decks agressivos, pois os artefatos dados ao oponente em questão atrasarão ataques no geral e gastar mana para se livrar deles também atrapalhará o desenvolvimento do jogo.

Contra decks de artefato, ele simplesmente freará qualquer ofensiva, já que será bem absurdo ter que pagar 5 ou mais manas para acessar uma fase de combate.

Pre-War Formalwear

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Talvez a carta com mais potencial deste set, esse equipamento é uma grande adição ao arsenal da Stoneforge Mystic.

Considerando que Extraction Specialist já é boa o suficiente para ver jogo no Death & Taxes, uma versão tutorável com a Artífice Kor parece ser viável o bastante para aparecer nas mesas de Legacy. Também interage muito bem com cartas como Flickerwisp, para ter mais utilidade, ou com Skyclave Apparition, para acessar mais uma rodada de remoções.

The Prydwen, Steel Flagship

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Em decks com Goblin Welder ou até mesmo em alguma versão Azorius de 8-Cast, esse veículo oferecerá uma fonte praticamente inesgotável de fichas que encherão a mesa muito rapidamente e montarão uma ofensiva assustadora.

Vault 101: Birthday Party

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Há uma temática forte de auras/equipamentos nesse set, então um deck como Hammertime talvez ache uma carta nova para usar. Essa Saga custa bastante mana, mas pode tanto servir como Sigarda’s Aid para equipar um Colossus Hammer, quanto como Stoneforge Mystic para colocar uma Kaldra Compleat em jogo de graça por cima de counters.

Azul

Curie, Emergent Intelligence

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Curie está em jogo. Você joga o terreno do turno e tem 3 manas. Com 1, joga Phyrexian Dreadnought. Com a habilidade na pilha, você usa seus 2 manas restantes e exila o monstrão de Phyrexia. Parabéns, você terá um 12/12 pronto para atacar que comprará doze cartas se causar dano.

Considerando que Stiflenought de tempos em tempos dá as caras neste formato, esse robô lendário por si só já será uma carta honesta, já que compra cartas quando causa dano. Contudo, oferecerá ainda mais redundância para este combo, pois permite que o seu 12/12 já ataque de uma vez, ao contrário das opções tradicionais (Stifle, Dress Down e Vision Charm).

James, Wandering Dad

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A parte instantânea dessa carta é o que me chama a atenção, pois gera, no final do turno, uma grande pilha de artefatos prontos para você aproveitar assim que chegar na sua fase de desvirar, seja para turbinar Construct Tokens ou habilidades de Improvise. Eventualmente, eles poderão ser convertidos em cartas.

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Radstorm

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Esta é uma carta instantânea com Storm: já, de cara, parece maligna. Falta só achar quem você irá Proliferar infinitamente.

Preto

Ruthless Radrat

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Um Squad sem custo de mana significa que esse rato pode criar uma mesa enorme por apenas 3 manas, desde que o seu deck consiga abastecer seu cemitério, uma proposta que não é difícil no Legacy.

V.A.T.S.

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Esta é uma remoção incounterável instantânea que obliterará mesas de decks que criam muitas criaturas de porte semelhantes ou se enchem de tokens. Depende do metagame, mas remove cartas como Mother of Runes e Thalia, Guardian of Thraben sem deixar seu oponente responder.

Vermelho

Bottle-Cap Blast

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Decks pesados de artefatos conseguem Improvisar essa remoção por pouca mana, e ela pode facilmente gerar uma pilha de Treasure, algo que este deck usa bem, e servir como um finalizador, já que pode alvejar qualquer alvo. É um motivo para considerar incluir Vermelho nesses decks.

Junk Jet

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Eu só consigo pensar em Kappa Cannoneer equipado com essa bazuca.

Wild Wasteland

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O que primeiro me chamou a atenção neste encantamento é que, ao contrário de outros com habilidades semelhantes, suas habilidades podem acumular, portanto 2 Wild Wasteland na mesa gerarão 4 cartas por turno.

A grande desvantagem dessa carta é que ela só faz seu deck funcionar no seu turno quando você esgotar as cartas que tinha na mão quando a jogou. Contudo, para arquétipos como Red Prison, Goblins, e Boros Initiative, que são primariamente agressivos, este gás extra é uma opção bem-vinda contra decks que tentam frear sua velocidade, como os vários Control deste formato.

Verde

Rampaging Yao Guai

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Eu estava tão acostumado a ver cartas que destroem artefatos, que quase ignorei o fato que esse Urso também remove encantamentos. Isso significa que, com X=0 (como é o caso se você encontrá-lo com Green Sun’s Zenith), ele pode explodir toda a mesa de um deck de Urza’s Saga, incluindo a própria Saga!

No custo 0, também é bem útil para acertar Moxes, artifact lands, e Treasure tokens. Daí para cima, ele pode remover mais cartas diversas, como Aether Vial, Exploration, Phyrexian Dreadnought, Shadowspear, e muitas outras.

Dourado

Inventory Management

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Já comentei antes sobre a redundância de Sigarda’s Aid, mas esta será uma opção incounterável e instantânea de colocar o famoso martelão (Colossus Hammer) na mão das suas criaturas.

Ela também será uma maneira de colocar o martelão em uma segunda mão, caso a primeira criatura tenha sido removida, ao contrário do encantamento branco que mencionamos antes.

Artefato

Pip-Boy 3000

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Shadowspear tem sido a opção mais comum de artefato barato para puxar com Urza’s Saga, mas este Pip-Boy trará opções bem interessantes. Contra alguns decks, o Lifelink de Shadowspear é crucial, mas é relativamente irrelevante contra outros; já o computador de braço dos personagens de Fallout trará uma utilidade para cada situação.

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Terrenos

Sunscorched Divide

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As Filter Lands de Odyssey não viram muito jogo em Legacy, exceto a eventual Mossfire Valley nas listas de Gruul Initiative. Fallout finalmente trouxe as Filter Lands de cores inimigas, e temos mais uma que pode ver jogo.

Assim como o Gruul, o Boros Initiative também usa cartas douradas (Forth Eorlingas!) numa base de mana com 8 terrenos incolores e 4 Cavern of Souls que não servem para pagar seu custo de mana colorido. No Boros Initiative, geralmente, Sunscorched Divide não é tão diferente de um Plateau; portanto, é uma opção budget viável como uma Dual Land. Ela é melhor para jogar os Eorlingas e pior para jogar Swords to Plowshares.

As demais Filter Lands podem ser opções para decks coloridos com Sol Lands, mas, no momento, a melhor casa para elas é o Boros.

HELIOS One

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Esse terreno me lembra Blast Zone, uma maneira incolor de lidar com outras permanentes que não ocupa o espaço de mágicas. O Lands pode considerar essa carta.

Junktown

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Este terreno pode "comprar" 3 cartas no late game. Eu gosto dessa versatilidade, mas provavelmente é muito lento.

Mariposa Military Base

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Assim como o terreno acima, essa base militar nos oferece a possibilidade de gerar recursos em jogos arrastados. Assim como o terreno acima, provavelmente é muito lenta para este formato, mas não é o tipo de habilidade que encontramos tão barata em terrenos.

Conclusão

Confesso que gostei muito de ver o universo de Fallout representado nas cartas de Magic. Quanto ao seu impacto no Legacy, acho que deve impactar menos do que Warhammer, o que pode ser uma notícia boa, dado o lapso de tempo entre o lançamento físico daquele set e sua chegada no Magic Online, o que gerou uma distorção entre estas mídias.

Entretanto, mesmo com um nível de poder aparentemente menor, trouxe cartas e mecânicas bem legais. Meu palpite para as cartas mais importantes são Pre-War Formalwear, Rampaging Yao Guai, e Sunscorched Divide.

Um abraço radioativo e até a próxima!