Os decks de Commander pré-construídos de Warhammer 40,000 tem como tema principal as facções lutando pela supremacia da galáxia. Sempre aguardados com grandes expectativas, os produtos da série Universes Beyond unem a paixão dos jogadores por Magic the Gathering a outras franquias renomadas — sendo os "precons" de Warhammer 40k o primeiro produto exclusivo para Commander.
Neste artigo, discutiremos a construção do baralho Forces of the Imperium, suas estratégias e, por fim, exploraremos as opções de upgrades que temos disponíveis potencializar seu funcionamento.
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Entendendo o Deck
A facção mais popular do universo de Warhammer 40.000, as Forças do Império tem como objetivo retomar a galáxia, pela humanidade!
Os Adeptus Astartes não conhecem o medo e são os Anjos da Morte, servindo como o punho enviado pelo Imperador, a fim de levar a morte aos inimigos da humanidade. Seus corpos são aperfeiçoados para a guerra, frutos de bioengenharia, são implacáveis.
Seu estilo de jogo consiste em criar grandes grupos de Space Marines, utilizando a sua palavra-chave Squad para dobrar o valor de suas cartas, Fichas e Veículos — fazendo um que suas Companhia de Batalha pareçam um grande Swarm.
Ao observar a comandante, Inquisitor Greyfax, temos claramente que a proposta é um baralho de criaturas, pois ela desempenha a função de lord acrescendo o ataque e concedendo vigilância, trazendo grande ofensividade sem abandonar as defesas.
Sua habilidade secundária, além de remover possíveis bloqueadores indesejados, gera vantagem de cartas por meio das fichas de pista. Sua presença sugere umMidrange onde construímos o board com cuidado e avançamos gradativamente, enquanto encontramos lordes e suportes como Ultramarines Honour Guard, Thunderwolf Cavalry e Vanguard Suppressor.
Nas cores Esper temos tradicionalmente um subtema de artefatos onde as unidades bélicas são representadas Thunderhawk Gunship, Knight Paladin, Reaver Titan, estando entre os melhores veículos do jogo pois geram grandes impactos.
A lista também possui um pacote de criação de fichas que supostamente servem ao propósito povoar a mesa e de forma secundária viabilizar a ativação das habilidades de tripular dos veículos. Temos cartas que quando jogadas criam fichas em grande quantidade como Birth of the Imperium, Defenders of Humanity e Deploy to the Front. Outras cartas criam fichas repetidamente como Inquisitorial Rosette, Marneus Calgar e Belisarius Cawl.
A habilidade de Squad permite uma mesma mágica gerar uma quantidade significativa de corpos, sendo limitada pela quantidade de mana disponível. Esta habilidade concede ao deck uma grande mana hungry, embora as cores não disponham de um grande suporte para esse tipo de estratégia, sendo necessária a complementação com mana rocks. O deck trouxe Epistolary Librarian que permite jogar mágicas grandes sem pagar custos de mana, o que é uma adição fortíssima.
O precon tem um bom suporte de compras e recursões, mantendo o fôlego ainda que apresente uma postura ofensiva. Sicarian Infiltrator, Marneus Calgar e Vanguard Suppressor geram uma grande quantidade de compras, e aliados aos encantamentos Reconnaissance Mission e Birth of the Imperium e outras criaturas garantem um jogo com um desenvolvimento solido.
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A maior dos decks Esper tem a disposição excelente recursividade, e Forces of the Imperium não é diferente. Ele possui um conjunto robusto de cartas que retornam os recursos do cemitério, podemos citar Sister Hospitaller, Celestine, the Living Saint, Neyam Shai Murad, e outras formas de interagir como Redemptor Dreadnought, o que permite reaproveitar as unidades abatidas em novas batalhas.
Mudanças e Upgrades
Dentre os precons de Warhammer 40k, o que está melhor construído é sem duvida o Forces of the Imperium, dado sua extrema resiliência, capacidade de interações, e compra de cartas.
Muito embora existam cards melhores, o baralho é muito equilibrado sendo eficiente nas respostas, pumps e demais funções. As mudanças visam agregar à sua estratégia maior dinamismo.
Base de Mana
O pacote de terrenos do precon é básico e muito funcional. O número de terrenos básicos e os “duals” é acertado investindo em uma construção cadenciada nos turnos iniciais.
Seu grande número de correções, filtros e fetchs o torna muito agradável de pilotar, dificilmente travando por falta de mana. Acredito que uma boa adição são os terrenos de localidades de Streets of New Capenna por sua flexibilidade. Outra boa adição é o Esper Panorama, desta Forma substituindo as Life Lands.
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Os custos extras com as ativações da habilidade Squad atuam como mana sink utilizando toda a mana disponível, e para maximizar seus efeitos precisamos de muito ramp, e buscando ampliar o total de mana rapidamente, o uso de artefatos é a opção mais viável e segura.
O baralho já conta com Arcane Signet, Mind Stone e com o ciclo completo dos Talismãs na identidade de cor do comandante. A escolha dos artefatos foi um grande acerto por parte da Wizards, assim como a inclusão de Everflowing Chalice, muito necessario neste deck.
Adicionamos mais alguns Sinetes, Thran Dynamo, e Oketra's Monument que além de acelerar o jogo cria fichas de criatura extras. The Celestus entra no lugar de Commander's Sphere com a função de adicionar compras adicionais.
Ocupando uma posição de destaque, Wizards of Thay permitem uma redução substancial nos custos de mana, além de alterar a velocidade dos feitiços ao conceder flash para estas magicas.
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Interações e Remoções
As Forças do Imperador vem armadas com um pacote grande de remoções, sejam elas pontuais ou globais. O feitiço Exterminatus é devastador, sendo capaz de remover permanentes indestrutíveis dos oponentes, tem um potencial a ser observado com atenção. Outras remoções conhecidas são Hour of Reckoning, Martial Coup e Fell the Mighty, sempre presentes em baralhos baseados em fichas.
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Algumas outras, como Entrapment Maneuver, dependem da ação dos oponentes, o que pode representar um problema quando enfrentamos alguns baralhos que blindam os combates impedindo que magicas sejam jogadas. Já Collective Effort é uma mágica modal muito interessante, contudo suas restrições a tornam inviável em diversos momentos críticos, sendo assim é preferível a substituição.
Acrescentamos Eerie Interlude, Ephemerate, e Momentary Blink, que além de proteger permanentes importantes, garantem ativações extras de nossos ETBs. Estes ETBs são uma ferramenta poderosa; podemos multiplicar seus efeitos com a adição de Panharmonicon extraindo maior valor de nossas criaturas.
Dentre as permanentes que interagem diretamente com o oponente, os cards Sanguinary Priest, Assault Intercessor apresentam pouca sinergia com a estratégia do deck. Uma vez que o baralho traz Vexilus Praetor que garante evasão por meio de proteção contra tudo, a presença de Bastion Protector tem seu impacto diminuído. Mesmo que fortaleça nossa comandante, não tem um papel fundamental, já que mesmo que o deck tenha a Greyfax como uma ferramenta importante, não depende dela.
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Fichas
O tema central deste baralho é a criação de fichas, e Defenders of Humanity, Inquisitor Eisenhorn, Cybernetica Datasmith são cartas que pertencem a este grupo.
Arco-Flagellant e todas as criaturas com squad são geradores de fichas e sabendo disso podemos retirar algumas delas sem prejuízos à estratégia principal do deck, ganhando slots para cartas poderosas como Entreat the Angels e Wizards of Thay.
Parte importante são os amplificadores para estas criaturas com os quais geramos uma grande pressão aos oponentes. O baralho conta com criaturas excelentes e poderosas como Ultramarines Honour Guard e Inquisitorial Rosette, contudo há outros buffs frágeis como The Flesh Is Weak, que é "uma faca de dois gumes" que facilmente pode fazer com que seu dono perca a partida.
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Deck com upgrades
Considerações Finais
Forces of the Imperium diverge da proposta comumente associada ao Esper , oferecendo uma proposta de deck proativo. Ele explora uma nova possibilidade para a cor azul: criar fichas, que geralmente são amplamente exploradas nas combinações de azul e verde.
Sua construção é equilibrada e muito interativa, fator que faz deste um dos baralhos mais divertidos da edição Warhammer 40,000. A ausência de fortes fontes de mana presentes na verde obriga o desenvolvedor a seguir pela rota dos artefatos, de forma a conseguir aproveitar as criaturas novas que possuem uma curva de mana bastante alta, a tornando em grande parte fadadas ao uso restrito a mesas casuais.
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Tivemos também cartas poderosas como And They Shall Know No Fear, devastadora em decks tribais, The Golden Throne que facilmente vai fazer parte de todos os baralhos de aristocratas. Ao contrário do que possa parecer, esta coleção conta com novos comandantes capazes de causar impacto em todo o formato, como veremos a seguir.
Marneus Calgar
O segundo comandante, Marneus Calgar, é uma criatura exemplar, podendo facilmente substituir o comandante que ilustra a deckbox. Com um porte robusto sendo uma 3/5 com golpe duplo, não será incomum ver baralhos Voltron aproveitando ao máximo a sinergia identidade de cor com artefatos e encantamentos.
No entanto, seu verdadeiro potencial está na possibilidade dele ser um poderoso motor de compra, sinérgico com fichas de tesouro, pista, e Astartes que ele mesmo cria. Combinado com diversas Staples, gera um valor adicional imenso. Afinal, um Shorikai, Genesis Engine, ou quem sabe um Smothering Tithe gerando compra de cartas é algo ser observado com atenção.
Conclusão
Espero que você tenha encontrado algumas ideias interessantes para melhorar o seu baralho e entrar nas batalhas de Warhammer 40000 ao lado dos Space Marines. Obrigado pela leitura e bons jogos!
Qualquer dúvida, estou à disposição nos comentários!
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