Budgetzando Arena - Simic Kicker, aumentando o poder das mágicas.

Deck que foca em rampar nos primeiros turnos para tirar o máximo da força de suas mágicas no mid/late game graças ao reforçar.

• Por MTG • 01/11/20

[deck](65323) BUDGETIZANDO Para abrir a lista vamos usar as cartas que se beneficiam por jogarmos mágicas reforçadas: Removemos as 4 cópias de [card](Verazol, the Split Current) e as 2 cópias de [card](Coralhelm Chronicler). Mantemos as 4 cópias de [card](Roost of Drakes), encantamento que pode entrar no primeiro turno e ira criar fichas 2/2 com voar sempre que jogarmos magicas reforçadas. Além disso, caso ela venha no late game podemos jogá-la com reforço para já entrar criando uma ficha. Também mantemos as 4 cópias de [card](Vine Gecko), criatura que diminui o custo da primeira magica reforçada que jogarmos (reforçando, a magica tem que ter sido reforçada, não apenas ter o custo de reforçar), e ainda irá receber um marcador +1/+1 sempre que jogarmos uma magica reforçada. Aumentamos de 3 para 4 cópias de [card](Lullmage's Familiar), criatura que pode ser virada para gerar mana verde ou azul e além disso ainda nos concede vida sempre que jogarmos magicas reforçadas. Falando em gerar mana: Mantemos as 4 cópias de [card](Tangled Florahedron // Tangled Vale), que pode ser jogado como uma criatura que gera mana verde (o que ajuda a rampar) ou simplesmente como um terreno que entra virado (útil se tivermos poucos terrenos ou contra decks cheio de remoções). Também mantemos as 4 cópias de [card](Reclaim the Wastes), feitiço que permite procurar um terreno básico no grimório e colocá-lo em nossa mão, porém pode ser reforçada para procurar por dois terrenos ao invés de apenas um. E aumentamos de 2 para 4 cópias de [card](Vastwood Surge), feitiço que procura por dois terrenos básicos no grimório e os coloca em campo virado. Além disso pode ser reforçada para colocar dois marcadores +1/+1 em todas as nossas criaturas. Temos algumas remoções para segurar as principais ameaças dos oponentes: Removemos as 2 cópias de [card](Inscription of Insight). Mantemos as 4 cópias de [card](Into the Roil), que além de devolver a permanente para a mão do dono se for reforçada ainda nos faz comprar uma carta. Também mantemos as 4 cópias de [card](Bubble Snare) que impede a criatura alvo de desvirar durante a etapa de desvirar de seu controlador, além disso se for reforçada vira a criatura encantada. Adicionamos 3 cópias de [card](Cunning Geysermage), que ao entrar em campo, se for reforçado pode devolver outra criatura para a mão de seu dono. Para dar suporte ao deck temos: Substituímos as 3 cópias de [card](Jace, Mirror Mage) por [card](Field Research), que nos faz comprar cartas, e pode ser reforçado para comprar ainda mais cartas. Aumentamos de 1 para 2 cópias de [card](Bala Ged Recovery // Bala Ged Sanctuary) que permite devolver uma carta do cemitério para a nossa mão ou pode ser jogado como um terreno virado. E aumentamos de 1 para 2 cópias de [card](Silundi Vision // Silundi Isle) que nos permite olhar as seis cartas do topo do nosso grimório e revelar uma instantânea ou feitiço entre elas para colocar na nossa mão e o resto no fundo do grimório ou jogar como um terreno virado. Aumentamos de 2 para 3 cópias de [card](Murasa Sproutling), criatura que ao entrar em campo se tiver sido reforçada ainda devolver uma carta com reforçar do cemitério para a nossa mão. Já na base de mana temos: Substituímos as 4 cópias de [card](Temple of Mystery) por [card](Thornwood Falls). Removemos as 4 cópias de [card](Fabled Passage). E aumentamos de 6 para 7 cópias de [card](Forest) e de 2 para 4 cópias de [card](Island). E com essas alterações chegamos a seguinte lista: [deck](65324) Apesar das alterações, o deck consegue rampar com ajuda das criaturas que geram mana ou buscam terrenos para jogarmos nossas mágicas com reforçar, o que pode gerar um pequeno exercito de dragonetes voadores, e finalizar (de forma mais rápida) o jogo colocando marcadores nas nossas criaturas. Espero que tenham gostado e até a próxima.

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