Profile Main Image

Diogo

Revelado novo Planeswalker em Magic: Legends

Surge um novo planeswalker de mana preto em Magic: Legends.

A Perfect World Entertainment anunciou uma nova classe de planeswakers para Magic: Legends. O Necromancer. Ela explica que o Necromante tem como tema os valores centrais da mana preta, personificando o poder absoluto e abra√ßando a morte e a decad√™ncia e ainda que ele √© incrivelmente engenhoso e focado em adquirir o que for poss√≠vel. Olha o gameplay com a nova classe: [youtube](https://www.youtube.com/watch?v=TphkG8CueVE) [image](https://cdn.cardsrealm.com/images/uploads/1597359510.jpeg) Eles usam a pot√™ncia das trevas para ressuscitar os seus servidos do mundo dos mortos, manipular o fluxo de energia vital e fazer sacrif√≠cios para beneficiar seu grupo durante os combate. Tematicamente, Liliana Vess, uma das planeswalkers mais fortes e populares de todos os tempos, serviu de inspira√ß√£o. Igual nas outras classes, o objetivo principal do design do Necromante era garantir que ele fosse entregue √† fantasia de Planeswalker de mana preta. Portanto, o primeiro passo foi entender os tra√ßos que definem a mana preta no material fonte do jogo de cartas e traduzi-lo em um conjunto √ļnico de habilidades. A mec√Ęnica que fala sobre o poder extremo da mana preta inclui reanimar os mortos, debuffing maldi√ß√Ķes e o sacrif√≠cio de criaturas aliadas para v√°rios benef√≠cios. [image](https://cdn.cardsrealm.com/images/uploads/1597359884.jpeg) A jogabilidade principal do Necromancer √© focada em manter um equil√≠brio constante entre vida e morte, perda e ganho. Entre invocar criaturas e sacrific√°-las por benef√≠cios, eles ganham um poder enorme que refor√ßa seus esfor√ßos individuais e de equipe. Necromantes causam dano drenando gradualmente a vida de seus inimigos por meio de efeitos Damage-over-Time (DoT) e recebendo efeitos Healing-over-Time (HoT) em troca como a carta [[Sorin's Thirst]]. [image](https://cdn.cardsrealm.com/images/uploads/1597359910.jpeg) [image](https://cdn.cardsrealm.com/images/uploads/1597359997.jpeg) A habilidade prim√°ria do Necromancer √© Grim Siphon, um ataque de chicotada de m√©dio alcance que causa dano e aplica um efeito DoT aos inimigos e um HoT ao jogador. Grave Upheaval, sua habilidade secund√°ria, causa dano aos inimigos alvo e convoca dois esqueletos para ajudar o Necromante naquele local. Soul Wither, sua habilidade de utilidade, completa suas habilidades de uma forma verdadeiramente espetacular. Nuvens em forma de cr√Ęnio de mana preta emanam do jogador em um c√≠rculo, aplicando um efeito lento e um efeito DoT aos inimigos pr√≥ximos. Os jogadores s√£o capazes de se mover atrav√©s dos inimigos com lentid√£o enquanto eles s√£o curados em uma porcentagem do dano causado pelo efeito DoT. Jogar com o Necromante fica interessante quando o jogador encontra o equil√≠brio perfeito entre ganho e perda para sustentar seu ciclo pendular de decad√™ncia e renascimento. Por exemplo, um jogador pode convocar v√°rias criaturas, gastar a vida para desenhar um feiti√ßo e ent√£o sacrificar uma de suas criaturas como alimento para simultaneamente curar o jogador e melhorar outra de suas criaturas convocadas. O Necromante pode sacrificar uma criatura mais forte para um efeito ainda maior e, em seguida, gastar vida para invocar algo ainda mais forte. Eles podem ent√£o sugar a sa√ļde de um inimigo para completar sua sa√ļde e come√ßar o ciclo novamente. Manter o equil√≠brio √© um jogo perigoso, mas posiciona o Necromancer para desencadear ataques devastadores de forma √ļnica sobre seus inimigos.

Compartilhe:

Nota

0

User profile image
Profile Main Image

MTG

Budgetzando Arena - Temur Flash, a estrategia mana vai.


O Temur Flash √© um deck tempo, ou seja, ele tenta foca em tenta ditar o ritmo da partida melhorando nossa mesa enquanto dificulta as jogadas do oponente. Para conseguir isso, fazemos quase todas as nossas jogadas durante o turno do oponente , tentando segurar as principais amea√ßas dele e quando poss√≠vel colocar as nossas amea√ßas, e para isso nos aproveitamos das cartas com flash (lampejo). [deck](54345) BUDGETIZANDO Come√ßando pela parte control do deck: Mantemos as 2 c√≥pias de [card](Frilled Mystic), criatua com lampejo que ao entrar em campo ainda anula a magica alvo (sem restri√ß√Ķes). Tamb√©m mantemos as 4 c√≥pias de [card](Quench), que anula a magica alvo a menos que seu controlador pague dois gen√©ricos, sendo forte no early game, e podendo ser util (dependendo do deck do oponente) no late game. Mantemos tamb√©m as 2 c√≥pias de [card](Essence Scatter) para impedir as principais criaturas do oponente de entrarem em campo. Iremos manter as 2 c√≥pias de [card](Mystical Dispute), carta forte no early/mid game, principalmente contra decks azuis. Aumentamos de 3 para 4 c√≥pias de [card](Sinister Sabotage) que al√©m de segurar as amea√ßas do oponente ainda nos faz vigiar 1 para filtrar o topo do nosso deck. Removemos [card](Sublime Epiphany). Substituimos as 3 c√≥pias de [card](Bonecrusher Giant // Stomp) por [card](Shock), que pode servir tanto de remo√ß√£o quanto para ajudar a finalizar o oponente. Mantemos as 2 c√≥pias de [card](Flame Sweep) que ser√° bem util contra decks agressivos. Substituimos as 3 c√≥pias de [card](Brazen Borrower // Petty Theft) por [card](Stern Dismissal) para nos livrarmos temporiamente daquela criatura ou encantamento que n√£o conseguimos anular ou n√£o era uma amea√ßa imediata. E mantemos as 2 c√≥pias de [card](Aether Gust), que apesar de lidar apenas com cartas vermelhas e verdes, √© bem forte no meta atual. Agora que vimos como impedir as amea√ßas do oponente, temos as nossas amea√ßas: Removemos as 4 c√≥pias de [card](Nightpack Ambusher), que apesar de ser uma das melhores cartas pra esta estrategia n√£o usamos na vers√£o budget por ser rara. Substituimos as 2 c√≥pias de [card](Shark Typhoon) por [card](Saheeli, Sublime Artificer), que apesar de n√£o ser t√£o forte, ainda tira um valor absurdo criando fichas de criatura sempre que jogarmos uma magica que n√£o seja de criatura (o que mais tem nesse deck). Adicionamos 4 c√≥pias de [card](Brineborn Cutthroat) que al√©m do lampejo fica mais forte a medida que jogarmos magicas no turno do oponente (basicamente a maioria das nossas magicas). E mantemos as 3 c√≥pias de [card](Spectral Sailor), que al√©m de ser uma criatura para come√ßar a agredir o oponente nos primeiros turnos ainda nos permite comprar cartas no late game. Na base de mana, removemos todas as c√≥pias de [card](Ketria Triome), [card](Temple of Mystery), [card](Breeding Pool), [card](Steam Vents) e [card](Stomping Ground). Subistituimos as 3 c√≥pias de [card](Fabled Passage) por [card](Evolving Wilds) para ajudar a corrigir a base de mana. Adicionamos 3 c√≥pias de [card](Thornwood Falls), 3 c√≥pias de [card](Swiftwater Cliffs) e 3 c√≥pias de [card](Rugged Highlands). E aumentamos de 2 para 7 c√≥pias de [card](Island), de 2 para 5 c√≥pias de [card](Forest) e de 1 para 3 c√≥pias de [card](Mountain). E com essas altera√ß√Ķes chegamos a seguinte lista: [deck](54346) Apesar das altera√ß√Ķes, o deck consegue controlar bem a mesa e ir encaixando as nossas amea√ßar. Espero que tenham gostado e at√© a pr√≥xima.

Compartilhe:

Profile Main Image

MTG

On Budget

Social