Profile Main Image

MTG

Budgetzando Standard – Final Adventure

Vamos continuar melhorando ou budgetzando os Challenger Decks 2020

[deck](31832) O deck Final adventure é basicamente um tribal de cavaleiros que, como o próprio nome sugere, abusa da mecânica apresentada em Trono de Eldraine: Aventura. Para otimiza-lo, vamos sair um pouco do foco da tribo e focar mais na habildiade: Apesar de ajudar bastante removemos cartas como [card](Knight of the Ebon Legion) e [card](Blacklance Paragon). Assim liberamos espaço para acrescentar [card](Reaper of Night // Harvest Fear) que terá uma interação maior com o deck além de acrescentar [card](Rankle, Master of Pranks) que ao causar dano de combate pode tanto dar card advantage ou desadvante. Trocarmos os [card](disfigure) por [card](Legion's End) sendo uma forte remoção contra decks aggro. E na base de mana aumentamos as cópias de [card](Fabled Passage) e [card](Temple of Malady) além de trocas as [card](Jungle Hollow) por [card](Overgrown Tomb). Chegando assim a lista: [deck](35788) Agora, caso você não tenha conseguido adquirir o Challenger Decks 2020, queira uma versão um pouco mais acessível, vamos então budgetizar o Final Adventure. Pra começar vamos falar sobre as aventuras, mecânica que dá nome ao deck: Algumas criaturas da coleção Trono de Eldraine podem podem ser jogadas normalmente como uma criatura ou como um feitiço-aventura ou uma instantânea-aventura, respeitando o momento de conjurar esse tipo de magica, se optarmos por conjurar como feitiço/instantânea-aventura após resolver a carta será exilada podendo ser jogada normalmente como criatura, novamente lembrando de respeitar o momento em que uma criatura possa ser jogada. Na versão budget iremos manter as 4 cópias de [card](Foulmire Knight // Profane Insight), que pode ser jogado como a uma criatura 1/1 com toque mortífero por apenas um mana preto ou como instantânea por um mana preto e dois genéricos, nesse caso iremos comprar uma carta e perder um ponto de vida. Aumentamos de 2 para 4 cópias de [card](Order of Midnight // Alter Fate) que pode ser jogado como uma criatura 2/2 com voar que não pode bloquear ou como um feitiço por um mana preto e um genérico que permite devolver uma criatura do nosso cemitério para a mão. Mantemos também as duas cópias de [card](Reaper of Night // Harvest Fear), que pode ser jogado como uma criatura 4/5 que ira receber voar se ao atacar o jogador defensor não tiver cartas na mão com por dois manas pretos e cinco genéricos ou por um mana preto e três genéricos pode ser jogado como um feitiço que fará o jogador alvo descartar duas cartas. Iremos manter também as 4 cópias de [card](Smitten Swordmaster // Curry Favor) que pode ser jogado como uma criatura 2/1 com vinculo com a vida por um mana preto e um genérico ou por apenas um mana preto pode ser jogado como o feitiço que nos faz ganhar X de vida enquanto faz cada oponente perder X de vida, sendo X o número de cavaleiros que controlamos. Mantemos também as 4 cópias de [card](Lovestruck Beast // Heart's Desire), que pode ser jogada como uma criatura 5/5 por apenas um mana verde e dois genéricos (a unica aventura que não é um cavaleiro nesse deck), porém a Lovestruck Beast só pode atacar se controlarmos pelo menos uma criatura 1/1. Também podemos joga-la como um feitiço por apenas um mana verde que ira criar uma ficha de humano branco 1/1. Por questões de orçamento iremos remover todas as cópias de[card](Murderous Rider // Swift End) e de [card](Rankle, Master of Pranks). Como o deck utiliza bastante a mecânica aventura, temos algumas cartas para dar suporte a essa mecânica: Mantemos as 4 cópias de [card](Lucky Clover), um artefato que sempre que jogarmos umas instantânea ou feitiço com aventura, iremos copiar aquela magica podendo escolher um novo alvo para a cópia. Apenas lembrando que a(s) cópia(s) resolve antes da original. E quando a original for resolver e não tiver um alvo valido, ela é anulada indo para o cemitério ao invés do exílio. Também mantemos as 4 cópias de [card](Edgewall Innkeeper) uma criatura 1/1 por apenas um mana verde que nos faz comprar uma carta sempre que conjurarmos uma magica com aventura independente se for da nossa mão ou do exílio. E lembrando que como compramos no momento que jogamos, não importa se a magica é anulada ou se o Edgewall Innkeepeer for removido, ainda iremos comprar a carta. O deck conta também com algumas remoções: Mantemos as 2 cópias de [card](Legion's End) um feitiço que por um mana preto e um genérico exila a criatura alvo que um oponente controla se seu custo de mana for igual ou inferior a 2, ainda iremos exilar todas as outras criaturas em campo que aquele jogador controla. E por fim aquele jogador revela a mão e exila todas as cartas com o nome daquela criatura da própria mão e do próprio cemitério. Adicionamos 3 cópias de [card](Drag to the Underworld), uma instantânea por dois manas pretos e dois genéricos que ira custar x genéricos a menos igual a nossa devoção ao preto, podendo facilmente ser jogada por apenas dois manas pretos, que destrói a criatura alvo sem restrições. E mantemos as 2 cópias de [card](Find // Finality) onde Find é um feitiço por dois manas hibridos golgari (podem ser pagos tanto com mana preto como verde cada um deles) e devolve até duas cartas de criatura do nosso cemitério para a mão. Já Finality é um feitiço por um mana preto, um verde e quatro genéricos que permite colocar dois marcadores +1/+1 em uma criatura que controlamos e em seguida concede -4/-4 a todas as criaturas em campo até o final do turno. Como o deck é relativamente rápido, tempos alguns suportes para encher nossa mão: Mantemos as 2 cópias de [card](Midnight Reaper), criatura 3/2 por um mana preto e dois genéricos que nos fará comprar uma carta e perder um ponto de vida sempre que uma criatura nossa que não seja uma ficha morrer. Diminuímos de 2 para 1 cópia de [card](Castle Locthwain), terreno que entra virado a menos que controlemos um pântano e pode ser virado para adicionar um mana preto ou ser virado ao custo de dois manas preto e um genérico para comprar uma carta e em seguida perder vida igual a quantidade de cartas na nossa mão. Acrescentamos 2 cópias de [card](Moldervine Reclamation), um encantamento que custa um mana preto, um verde e três genéricos e nos faz comprar uma carta e ganhar um ponto de vida sempre que uma criatura nossa (incluindo as fichas) morrer. Iremos remover a cópia de [card](Vraska, Golgari Queen) por questões de orçamento. Encerrando a lista com a base de mana, iremos remover todas as cópias de [card](Overgrown Tomb). Mantemos as 4 cópias de [card](Temple of Malady), terreno que entra virado e ao entrar em campo nos faz usar vidência 1 e pode ser virado para adicionar mana preto ou verde. Aumentamos de 6 para 9 cópias de [card](Swamp) e de 5 para 7 cópias de [card](Forest). E substituímos as 2 cópias de [card](Fabled Passage) por [card](Evolving Wilds) ambos terrenos que podem ser virados e sacrificados para procurar no nosso grimório por um terreno básico e colocar em campo virado, com a diferença que no caso de [card](Fabled Passage) o terreno que entrar em campo será desvirado se tivermos quatro ou mais terrenos. E com essas alterações chegamos a seguinte lista: [deck](35789) O deck consegue ser bastante agressivo e dificilmente ficando sem recursos além de poder lidar com as criaturas dos oponentes que estejam colocando pressão na mesa. Espero que tenham gostado e até a próxima.

Compartilhe:

Nota

0

Profile Main Image

MTG

On Budget

Social Facebook brands iconYoutube Brands iconInstagram Brands icon

User profile image