Magic: the Gathering

Review

30 anos e 30 tribos de Magic para jogar com seus amigos!

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Em Outubro de 2022, Magic estará celebrando 30 anos. Nesse artigo, juntamos 30 diferentes tribos dentro das mais de 200 existentes no jogo desde o lançamento para você se escolher seu próximo deck.

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

Todo jogador casual um dia já teve aquele deck mascote, que possivelmente foi ou é até hoje um tribalzão. Seja de elfos, humanos, goblin, tritões ou quem sabe até algo mais peculiar, como tribal de cavalos ou cobras.

Antes de começarmos, para deixar todos na mesma página, não existe uma regra oficial que determine um tribal. Porém, para todos os “formatos” que existem hoje com esta temática, como o Tribal Apocalypse, Commander tribal ou o Tribal Wars, existe um consenso geral que define que um deck tribal possui ⅓ de criaturas do mesmo tipo.

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Levando isso em consideração, separei 30 das mais de 200 tribos que possuímos atualmente.

Não por ordem de grandeza, ou importância, mas com uma mescla das icônicas, bem como algumas curiosas que sei que te darão vontade de criar aquele tribalzão para se divertir com a galera!

30 Tribos de Magic

Humanos

Começando com a tribo que tem maior número de representantes no jogo criados até hoje, chegando a quase 3000 diferentes humanos legais, temos atualmente 2976 humanos que podem ser usados no Commander e Legacy. Diversidade é o que não falta e em todas as cores. Para se ter uma noção do tamanho da tribo, a segunda maior em quantidade é Mago, com menos de mil diferentes.

Até hoje, me arrisco a dizer que não houve uma única edição sem um representante desta tribo, e até mesmo nos formatos competitivos temos decks muito fortes tribais de Humanos, como no Modern e Pioneer. Porém, um fato interessante é que o tipo criatura só começou a ser impresso nas cartas em Mirrodin. Até então, os seres humanos eram retratados com sua classe como Cavaleiro, Clérigo ou Soldado.

Muito versáteis, normalmente vão aparecer em diversas outras tribos, pois eles estão mais para raça do que classe, o que ajuda muito. Dificilmente uma carta que não seja ficha será apenas do tipo Humano, sem um subtipo secundário.

Menção honrosa para Devout Harpist que era um “habitante da cidade” e se tornou apenas um Humano. Você conhece mais cartas que eram um tipo de criatura como este exemplo e virou um outro?

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Para se ter ideias de decks, segue uma lista de artigos do tribal de Humanos em diversos formatos, atualizações:

Deck Tech de Humanos GW no Pioneerlink outside website

Deck Tech de Humanos no Modernlink outside website

Deck Tech de Humanos no Legacylink outside website

Deck Tech Budget Commander - Katildalink outside website

Kavu

Originários de Dominária e predominantemente das cores verde e vermelha, estas bestas de 6 patas são enormes répteis carnívoros com dentes afiados, cascos ou dedos longos. São exímios nadadores e escaladores de árvores. A lenda antiga diz que o nome Kavu se originou pela tradução de "esculpido em pedra" nas grandes florestas e mares próximos a Yavimaya e Shiv.

Eles são antigas criaturas que em algum momento da era hibernaram e estavam adormecidas no subsolo de Dominaria até a primeira invasão Phyrexiana, quando a força de Gaea os despertou para defender o plano — o que fizeram muito bem, fazendo frente e aterrorizando os Phyrexianos. Não deixe que seu tamanho o engane — mesmo maiores que um elefante, Kavus são muito ágeis!

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Foram introduzidos na edição Invasão, ficaram um tempo sem muitas aparições relevantes, um ou outro pontuais, com um retorno maior nas edições de Dominaria, Modern Horizons 2 e Dominaria United.

Pela história a que já tivemos acesso até hoje, na era atual os Elfos conseguiram estabelecer uma parceria saudável com estes gigantes protetores, mas como eles foram introduzidos podendo ser despertos, gostaria de um dia ver um Lord desta tribo despertando com todo seu poder. Ou, quem sabe, um líder surgindo após uma importante batalha.

Um ponto interessante da tribo é que ela nunca possuiu uma carta de criatura lendária, mesmo existindo Serahane que pode ser vista aqui:

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Bird (Pássaro / Ave)

Raio na Birds! Desculpem, foi mais forte que eu.

Esta é uma tribo que surgiu no primórdio do jogo e assim como Humanos, que possui bastante errata quando se pega cartas mais antigas para basicamente tudo que tem penas e voa.

Predominantemente criaturas nas cores branca e azul com voar, tiveram seus primeiros representantes impressos “Bird” nas cores vermelha e preta com Roc Hatchling e Circling Vultures. Logo depois, na grande atualização de tipos, diversos outros representantes se tornaram Bird como os casos abaixo:

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Na tradução para o português, o que é pássaro ou ave se torna Bird, mas se tiver dúvida, busque no Gatherer pra confirmar.

E para os colecionadores, tivemos até um Secret Lair específico desta tribo:

Image content of the Website

Dauthi

Mais uma criatura que teve cartas ajustadas via errata na grande adequação de tipos e subtipos. Dauthi é uma espécie de horror, fantasma ou espectro.

Exclusivo da cor preta, temos apenas 11 criaturas deste tipo no jogo e em todas elas, além da cor, existe algo mais em comum: todas possuem a habilidade de Shadow (Sombra: Esta criatura pode bloquear ou ser bloqueada apenas por criaturas com sombra.). Originárias do bloco de Tempest, eles são mais uma raça de Dominaria.

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A lenda conta que eles, os Soltari e os Thalakos, durante uma disputa, acabaram sendo pegos pelo turbilhão entre os planos de Dominária e Rath em algum momento da história em que o plano sofreu alguma devastadora ondulação de energia. As três raças não possuem muita informação na história, a não ser que hoje elas vagam entre os estados de material e imaterial, em um estado incorpóreo, incapazes de se comunicar com pessoas e planos, eles vagam observando e escutando tudo. Dizem que esta situação os levou à beira da insanidade.

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Dizem também que apesar de não ser possível contato entre os estados da matéria, alguns deles conseguem arrastar vítimas para o outro lado, como Dauthi Trapper que tem a habilidade de transformar criaturas em sombras e assim fazer vítima do outro lado.

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Zumbi

A terceira maior tribo existente atualmente, com 446 representantes válidos, na sua absurda maioria da cor preta (71%). Estes cadáveres animados de qualquer raça, principalmente humanos, estão presentes desde Alpha quando havia Scathe Zombies, Scavenging Ghoul e Zombie Master, normalmente fazendo alusão de onde vieram: Cemitério, estando voltados à morte, podridão e de retorno do Grave. Existe um lema de uma famosa série que pode ser trazido para esta tribo: “o que está morto não pode morrer, mas volta a se erguer mais duro e mais forte!”

Entre as tribos mais fortes do jogo quando o papo é tribal, houve épocas em que a tribo se mostrou muito poderosa e já vi alguns decks arriscando até mesmo um no top8 no Pioneer.

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Além de possuir diversos lords e ter a temática já comentada do grave, a tribo também possui uma interação muito boa com fichas, podendo proliferar e encher o campo mais rápido que um deck de goblins.

Deixo aqui um artigolink outside website de Deck Tech Modern.

E aqui, a Lore da tribolink outside website.

Slivers (Fractius)

Compartilhando a mente da colmeia, suas habilidades nunca são únicas, mas sim compartilhadas, assim como suas mentes.

Revelados na edição de Tempest, estas criaturas que lembram o Alien do filme, foram trazidas por Volrath, um metamorfo e zoólogo obsessivo para o plano de Dominária. Ele se fascinou tanto por estas criaturas em seu plano de origem (ainda não identificado), que resolveu trazer a Rainha para estudá-la e suas ninhadas. Volrath tentou modificá-las geneticamente, mas ao que parece, sem sucesso.

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Durante a primeira Invasão Phyrexiana eles foram dizimados, mas cem anos depois, durante o Projeto Riptide da Imperatriz dos Cephalidos Llawan, Cephalid Empress, quando ela usou DNA de fósseis antigos para recriá-los usando o Riptide Replicator, se descobriu que sem uma rainha a colmeia não sabia o que seguir.

Porém, com o nascimento de Karona e a descarga enorme de energia no plano, deu origem ao Sliver Overlord que seria uma aberração, união de diversos fractius. Esta mesma descarga de energia que mexeu com o fluxo de espaço-tempo, fez com que vários Fractius fossem também espalhados por vários planos como tivemos a presença, por exemplo, em Alara, e também espalhados entre passado, presente e futuro.

O formato onde ele parece ser mais presente é o Pauper, com um deck Aggro muito forte e boa sinergia. Aqui deixo uma deck techlink outside website sobre.

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E aqui a Lore da tribolink outside website mais detalhada.

Cachorro

Podemos chamar de uma jovem tribo que, apesar de possuir representantes tão velhos quanto o jogo, só foi expandida mesmo em 2021 com a mudança do tipo antigo Hound para Dog. Hound, pela tradução, seria algo mais como “cão de caça”, o que nossas mascotes de hoje em dia passam longe, não é mesmo?

Isso nos deixou com cerca de 102 representantes espalhados nas diversas cores.

Esta é mais uma tribo que mereceu Secret lair:

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Como representante desta e da tribo que falaremos a seguir, já vi vários decks divertidos e poderosos deste carinha:

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Deixo como exemplo este deck do nosso colega Honnah:

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Gato

Seguindo de perto a tribo de cima, mas com um pouco mais em quantidade (251 representantes), esta tribo de felinos reúne leões, jaguares e gatos domésticos, assim como gatos conscientes e humanoides, como visto recentemente em New Capenna. Em sua grande maioria, nas cores branco e verde.

Não se deixe enganar pelo olhar de pidão ou a barriga à mostra. Se você não sabe, estes são os sinais de ataque (ou não). Com uma temática normalmente focada em fichas, eles possuem mais lordes que a tribo de Cachorros e tem até um Companion da tribo que ainda não foi banido: Kaheera, the Orphanguard.

Passada a piada com Yorion, os felinos também tiveram um Secret Lair para chamar de seu e possuem uma interação muito boa em batalha com representantes fortes como Leonin Arbiter, Regal Caracal, Soul of Windgrace e Brimaz, King of Oreskos.

Secret Lair temática de gatos
Secret Lair temática de gatos

Snake (Cobra)

Eu não sou biólogo, mas fui atrás da resposta para tentar entender o motivo de no Magic termos Cobras diferente de Serpentes. Acabei descobrindo que na literatura, cobra é um subtipo de serpente, e pelas cartas, da para notar que o tipo Serpente é dado quando a criatura é gigante e normalmente vinculada a Serpentes marinhas da mitologia, vide Aesi, Tyrant of Gyre Strait.

Enfim, vamos falar do tipo Cobra, que possui o dobro de representantes do que Serpentes (111 contra 46).

Teve sua ascensão no bloco de Kamigawa original, onde o povo Orochi, que habitava as florestas Jukai, se dividiam em 3 tribos: Os Kashi, guerreiros da espécie, os Matsu, batedores e franco-atiradores e os Sakura, associados a rituais e crenças xamânicas. Durante a guerra dos Kami, após ter sua floresta invadida pelos homens, os Kami expulsaram o povo Oroshi de suas florestas.

Para resumir, agora em Kamigawa: Neon Dinasty, tivemos o retorno de que os Kami propuseram aos Orochi uma abertura de retorno a suas terras caso eles abdicassem de seus membros. Infelizmente não recebemos mais informações desta cultura principal, que possui uma família inteira representada nas cartas:

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No restante dos planos, as cobras são apenas répteis pequenos e comuns.

Phyrexiano

A tribo fresquinha, talvez a mais recente desta lista, e que já nasceu com mais de 200 representantes diferentes, lembrou até a velocidade da infestação phyrexiana que devastou Dominária. Até a chegada de Vorinclex a Kaldheim, nós já tínhamos visto e conhecido o que eram phyrexianos, porém até então eles não eram uma tribo oficial do jogo. Com a chegada de Kaldheim, houve uma imensa mudança que ajustou todas as cartas de phyrexianos para o subtipo.

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Com isso, decks como Infect passaram a ser praticamente tribais, já que todas as suas criaturas possuem o tipo Phyrexian. Para as próximas edições, nós sabemos que enfrentaremos cada vez mais ondas de phyrexianos e com isso este número de criaturas tende a aumentar expressivamente, ou quem sabe até teremos reprint de outros icônicos.

Deck tech do Pauper Infectlink outside website

Deck Tech do Modern Infectlink outside website

Caso se interesse pela história, temos artigos que exploram mais a cultura:

Os pretores de Nova Phyrexia e suas facçõeslink outside website

A história de Phyrexialink outside website

O que é a completação Phyrexianalink outside website

Demônio

Você sabia que a nova coleção de Commander, Warhammer 40k, é a edição com mais criaturas do tipo demônio? São ao todo 17 representantes, ganhando até de edições como New Capenna onde os Demônios são nativos. Demônios estão presentes em diversos fatos históricos como o contrato da Liliana e também presentes em praticamente todos os planos, mesmo que sem cartas que demonstrem isso.

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Estas criaturas não nascem, normalmente são criadas através de magia das trevas. Devido a isso, sua esmagadora maioria é representado pela mana preta, azul e vermelha, com exceções para os planos de New Capenna onde tivemos Demônios em todas as cores, Tarkir onde também tivemos alguns Demônios fora das cores Grixis e Arcavios (plano de Strixhaven) onde tivemos Demônios na cor verde.

Claro que essa tribo tem algumas curiosidades, entre elas temos o termo Demoníaco que foi afastado das cartas bem como a remoção de pentagramas em certas imagens para afastar o preconceito. Exemplo:

Força profana de Alpha com pentagrama
Força profana de Alpha com pentagrama

Força profana de 4th com pentagrama removido
Força profana de 4th com pentagrama removido

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Dinossauro

Saídos da pré-história e fortalecidos em Ixalan, estes répteis, predominantes nas cores verde e vermelho, são uma tribo com histórias contraditórias. A começar com um comentário em 2014 durante um evento oficial quando foi dito que seria improvável um mundo de dinossauros porque eles “não fazem nada”. Já em 2017, é anunciado Ixalan com Dinossauros sendo uma das 4 principais tribos do plano.

A segunda contradição é seu tipo. Atualmente possuímos “dois” tipos de répteis dinossauros: Os que têm o tipo Dinossauro, mas também foram ajustados via errata alguns Lizards que mesmo estando impresso Lizard, são considerados dinossauros no Gatherer.

Mas o que tem de problema, se vimos que falcon virou bird acima? Acontece que a tribo Lizard não deixou de existir e nem todos os Lizards são considerados Dinossauros. Vejam o caso deste carinha abaixo, ele tem escrito Lizard, mas é um Raptor:

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Além de Ixalan como falado, eles também estão presentes em Dominária, Tarkir, Ravnica, Muraganda, Mirrodin, Mercádia, Ikoria e Fiora.

Entre as últimas curiosidades ainda desta tribo, temos um ser sem lar: Thrasta, Tempest's Roar lançada em Modern Horizons 2 e The Tarrasque que apesar de ter um plano, é fora do Multiverso principal, no mundo de D&D.

Espírito

Está entre as top 5 tribos existentes no jogo. Considerados Tier no Pioneer, estes seres de luz ou de trevas, são basicamente energia de algum ser que existiu em vida um dia.

Sua criação pode se dar de várias maneiras, seja como um aspecto de vida como vemos os Kami de Kamigawa, seja um ser mais vingativo que deseja o troco após sua morte ou até mesmo simplesmente humanos que não encontraram o descanso eterno como certos espíritos de Innistrad.

Possui a paleta de cores voltada para as cores azul, branco e preto, mas aposto que você não consegue adivinhar qual a cor da primeira criatura espírito do jogo: Radjan Spirit. Isso mesmo, verde!

Mas ele não veio sozinho, na coleção de Legends onde ele foi impresso, também tivemos Thunder Spirit que era branco. Ambos longe das máquinas poderosas que temos atualmente como Spell Queller.

Em relação aos planos em que aparece, Kamigawa tem uma presença forte deles em todas as cores, mas em relação ao todo até então uma presença muito forte no azul e branco, tanto que seus lordes predominantes são azuis, porém a partir de Strixhaven tivemos uma sinergia muito interessante nas cores Boros.

Deck tech Mono U Spirits Pioneerlink outside website

Deck tech Modern UW Spiritslink outside website

Deck Tech Commander, porque não?link outside website

Merfolk (Tritão)

Seguindo em tribos fortes, vamos falar dos peixes agora. Presentes desde Alpha, esta tribo que sempre apareceu forte no Modern teve um raio de esperança com a inclusão de um novo lorde para o Pioneer, porém ainda parece que não acharam a lista certa, ou será que falta mais lordes no formato?

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Falando em lorde, esta é a tribo com mais lordes que existem em torno da curva 2:

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Apesar desta quantidade toda, apenas 2 são válidos no Pioneer. Agora, a dúvida é: Tritões são Humanos que se adaptaram para os oceanos ou os Humanos são tritões que se adaptaram a viver na terra? Pouco se sabe sobre sua origem, sendo sempre relacionado a algo mágico.

Sabemos que eles não amamentam e que a parte superior de seus corpos são apenas resquícios para iludir pescadores. Para você, apeixonado por esses carinhas, deixo aqui um artigo da própria Wizards feito em 2008 que fala (bastante) da trajetória destes serew aquáticos, inclusive perguntas interessantes, vale a leitura: Ressurgimento dos Tritõeslink outside website.

Kithkin

Desde que esses pequeninos troncudinhos apareceram no bloco de Lorwyn, eu fiquei muito entusiasmado em colecionar e ter decks de todos os formatos que eles fossem válidos. Apesar de Amrou Kithkin ser o primeiro representante da tribo lançado lá em Legends e termos alguns perdidos no bloco de Time Spiral, viemos encontrá-los em grande quantidade no bloco (e plano) de Lorwyn.

Claramente quando vamos descrever um Kithkin, o mais próximo dos universos que conhecemos (idêntico) são Hobbits do universo de senhor dos anéis. O próprio criador da primeira Kithkin, Quinton Hoover, confirmou que para evitar problemas com J. R. R. Tolkien, preferiu não chamá-los de Hobbits.

Eles cantam mais que outras raças, valorizam a comunidade, simplicidade e franqueza. São ágeis e muito cooperativos em batalha, muito representativos fiéis da cor branca. A curiosidade da tribo é que o nome vem do inglês arcaico “kith and kin”, termo para amigos e familiares.

Dá para imaginar que estes são os esboços de como seriam os Kithkins?
Dá para imaginar que estes são os esboços de como seriam os Kithkins?

Infelizmente não sei se teremos a volta desta tribo em breve, nem se isso acontecerá algum dia, já que a recepção dos jogadores parece não ter sido tão boa. Enfim, o que nos resta é lembrar que a primeira Kithkin, Amrou, é de Dominária, então já são dois planos que conhecemos ter estes habitantes.

Goblin

Entrando nessa tribo clássica, que possui 80% dos representantes na cor vermelha, com pouco menos de 400 criaturas (393 válidos). Há muitos que amam e uma quantidade igual que os odeia.

Normalmente representados por seres longe da inteligência, ágeis e meio atrapalhados. Estão fazendo a alegria das tavernas desde Alpha com Goblin Balloon Brigade, Goblin King e Mons's Goblin Raiders. Depois na grande errata de criaturas, duas cartas chamam a atenção pelo tipo estranho, um tipo “King” e um “Rock-Sled”, se tornaram goblin:

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Temos secret lair de Goblins? Mas é claro!

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O deck é forte em todos os formatos que aparece, só arranhando ainda um pouco no Pioneer, onde um tribal de goblins ainda não chegou a ter uma vitória consistente, apenas sendo ótimas criaturas de suporte para os aggros.

Deck tech Pauperlink outside website

Deck Tech Legacylink outside website

Deck tech Commander - Krenkolink outside website

Elfo

Quem são melhores: Elfos ou Goblins? Briga antiga, tão antiga que uma edição chamada “Elfos vs Goblins” já chegou a ser lançada na mesma proporção que Anjos e Demônios, tamanha a rixa entre estas duas tribos.

O mais engraçado é que assim como goblins estão para cor vermelha, elfos estão para a cor verde, e sempre em decks aggro verde e vermelho temos ambas as tribos trabalhando em conjunto para potencializar o poder do deck.

Elfos são a segunda tribo mais presente no multiverso, perdendo apenas para os Humanos. Em relação a cartas impressas, já passaram de 500 (510 válidos). Diferente de outras raças, elfos tem um tempo de vida mais estendido, podendo viver séculos sem envelhecer.

Sem muito mais o que falar sobre os orelhas pontudas, eles não tiveram curiosidade de errata, ou nenhum Secret Lair específico, mas tem que ser respeitados, pois são uma força tribal enorme!

Deck tech Pauperlink outside website

Deck tech Legacylink outside website

Drone

Tribo representada pequena no jogo até agora, 63 cartas, sendo a grande maioria devido aos Eldrazi. Estas criaturas são formas simples que exercem algum trabalho servil. Em Mirrodin foram criados pelos Vedalkeanos para guarda, sentinelas, e algumas tropas. Mesmo autoconscientes, eles tem livre arbítrio, porém são escravos mudos e nunca questionam uma ordem de seus mestres.

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O segundo plano onde tivemos Drones foi em Zendikar. Aqui eles aparecem como arautos, criaturas incolores, mas que usam da mana colorida para serem conjuradas.

Muitos invocam Eldrazi Spawn para ajudar na produção de mana de seus mestres. Fora destes dois planos, tivemos Drones na nova Kamigawa e um estranho animal que eu não entendi porque o tipo drone:

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Minion (Assecla)

Não, não são aquelas criaturas amarelas do filme. A tradução de minion no Magic é Assecla, seres que trabalham com as forças malignas. Normalmente asseclas são malignos e que conscientemente prejudicam outros por meio de malícia, seja por diversão ou atrás de benefícios próprios, ou até mesmo para a seita.

Tivemos a primeira carta de um Minion em Mirage com Shauku's Minion, e apesar de MaRo falar em 2014 que não usariam mais o tipo Minion, tivemos Xantcha, Sleeper Agent em Commander 2018 assim como Chainer, Nightmare Adept e K'rrik, Son of Yawgmoth em Commander 2019.

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Além disso, a tribo recebeu diversas reimpressões neste meio tempo. Mas talvez a tribo tenha seus dias contados, já que em Dominaria United, Braids, Arisen Nightmare veio como um Nightmare e não minion.

Outro ponto que pode fazer termos menos ou nenhum próximo Minion são os planos, apenas tivemos Minions em Dominária e Phyrexia, será que em breve teremos mais Asseclas inclusive relacionados aos Phyrexianos? Ou realmente não teremos mais esta tribo?

Elemental

Água, fogo, terra e ar, formam o primeiro ciclo desta tribo em Alpha com as seguintes criaturas:

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Sim, eu deixei de fora Force of Nature pois ele era do tipo Force que deixou de existir, por ser alterado via errata na grande mudança de tipos.

Elementais são seres sencientes compostos de uma energia elemental. Os 4 primeiros que comentei são os mais comuns, porém podemos ter alguns exóticos como de energia elétrica, ou até mesmo ferrugem e tempo.

Com apenas um lorde, Incandescent Soulstoke, a tribo é bastante sinérgica, principalmente com efeitos de ETB. Um turbilhão de desencadeamentos dignos de deixar o plano de Zendikar orgulhoso é ter em campo Risen Reef + Yarok, the Desecrated ou o famoso Dollynho: Omnath, Locus of Creation.

A maioria dos terrenos que se transformam em criatura são do tipo elemental, e temos diversas cartas de mágicas e animistas que invocam estes seres para a batalha.

Aqui preciso abrir um parênteses antes que alguém pergunte sobre lordes: Kaheera, the Orphanguard, que comentei lá no bloco de Cats, pode ser considerada como lorde de várias tribos, inclusive de elementais, porém ela não é tão sinérgica já que não recebe bônus de outras criaturas da tribo a não ser gatos e bestas. Mas é ótima para ser usada como companion se o deck for tribal de Gatos, Elementais, Dinossauros, Bestas e/ou Pesadelos.

God (Deus)

É uma boa briga entre panteões se pegarmos os três principais planos onde temos mais deuses, Theros, Kaldheim e Amonketh. Inspirados respectivamente na cultura grega, nórdica e egípcia, eles se diferem pelo tipo e principalmente pelas habilidades.

Os de Theros são encantamentos até que a devoção a suas cores seja atingida e são todos indestrutíveis. Já os deuses de Kaldheim possuem a habilidade de se transformar em objetos ou animais com cartas dupla face. Os de Amonketh que não são indestrutíveis tem a habilidade de retornar para a mão ou grimório caso morram.

Com apenas 53 representantes na tribo, temos 12 em Kaldheim, 13 em Amonketh e 22 em Theros (somando todas as edições dos planos até agora). Por força do destino, esta tribo está muito próxima da equidade de cores, próximo a 15% em todas elas.

Entre as curiosidades da tribo, posso pontuar que Svyelun of Sea and Sky é a única Deusa impressa de Dominária e apesar de não ter o tipo, Nicol Bolas se considerava um Deus, reivindicando para si a própria criação do plano e dos deuses de Amonketh. Duas cartas o retratam:

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Outro ponto interessante da tribo é que em Theros, com a lenda grega de que os Deuses vinham a terra e teriam filhos meio Humanos, foi criado uma tribo Demigod, que seriam semi deuses como o famoso Hércules das lendas. Hoje possuímos apenas 5, em Kaldheim que também possui esta lenda de filho de mortais com deuses. E no plano de Lorwyin, apesar de termos criaturas chamadas de Demigods, eles não possuem o tipo, sendo apenas avatares.

Ranger (Guardião)

Não, a tradução não está errada, se você pegar uma carta do tipo Ranger em inglês e olhar a mesma carta na versão em português verá esta estranha tradução, como por exemplo Gloom Stalker. Esta tribo é mais uma classe do que raça, representada por caçadores, batedores e até assassinos que buscam aventuras e exploram o mundo normalmente caçando monstros.

Apesar de estar presente em Ice Age com Kelsinko Ranger, a tribo não existia até recentemente em Modern Horizon 2. Este cidadão foi erratado para apenas humano na grande modificação de tribos e em Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms todos os cards com “Ranger” no nome foram erratados novamente para inclusão da tribo ranger.

Ao todo, a tribo recebeu 23 representantes com esta alteração em 2021 deixando-a com 43 cartas válidas até o momento e todos surpresos com sua tradução bizarra.

Dragão

Formidáveis criaturas que habitam todos os planos do multiverso de alguma forma, tanto que em todas os conjuntos básicos que foram lançados havia um dragão vermelho presente (mesmo que não jogável). Eles são icônicos nos mundos de fantasia.

No Universo de Magic: The Gathering, tudo se iniciou com The Ur-Dragon em Dominária em seus primórdios de mundo. Ao bater suas asas ele deu origem aos dragões Anciãos, que por sua vez deram origem aos dragões primordiais.

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Seja do tamanho de uma fada ou de uma montanha, nunca menospreze o poder e a inteligência destes deres. Lendas não faltam a esta tribo. Entre inúmeras criaturas lendárias, temos de todos os poderes e cores disponíveis.

Uma curiosidade para os amantes de Commander: A história do formato remonta a estas criaturas.

Um dia, alguns juízes resolveram passar o tempo de espera em um torneio jogando algo divertido entre si, a regra: usar um dragão ancião (elder dragon) como comandante de um deck de 99 cartas para combater seus oponentes, referenciando a guerra que ocorreu entre os dragões anciãos filhos do Ur-Dragon.

Eles deram o nome deste “jogo” amistoso de EDH, Elder Dragon Highlander, onde o último dragão a restar vivo venceria o jogo. As regras são as básicas do Commander atual: deck com 99 cartas com apenas 1 cópia de cada, que devem seguir as cores do dragão comandante que era chamado de General. Com o tempo, este estilo de jogo se popularizou informalmente entre as mesas de cozinha, até que foi abraçado pela Wizards e o nome foi alterado para Commander.

Leviatã

Tribo pequena, com apenas 22 criaturas, mas que inclui a criatura com maior resistência de todas: Charix, the Raging Isle e também uma das menores (em tamanho).

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Estas imensas criaturas parecidas com baleias, mas que não ficam apenas embaixo d'água, possuem bocarras gigantescas que engolem facilmente qualquer embarcação. Os planos onde são encontradas estas criaturas são Alara, Dominária, Mirrodin, Kaladesh, Ravnica, Ikoria, Zendikar, Tarkir e Segovia.

Este último plano é a curiosidade da tribo. Nele tudo existe em miniatura, cerca de 1:100 dos tamanhos normais. Temos poucas referências dele, mas sua criação remonta aos primórdios do jogo. Pode ser visto na carta de Planechase: The Hippodrome e em duas cartas: Segovian Angel e nosso Leviathan miniatura (onde já se viu um Leviathan 3/3?), Segovian Leviathan que pelas histórias, seria do tamanho de um elefante adulto.

Homúnculo

Esta palavra em latim significa “Humano Pequeno”, normalmente representante de pequenos seres de apenas um olho, feitos artificialmente com um propósito para algum serviço.

O primeiro zoiudinho com o nome da tribo foi Bonded Fetch, por si só estranho, já que possui haste sendo uma criatura mono U. Apenas duas criaturas no jogo possuem haste sendo apenas azul, ele e Errant, Street Artist.

Mas depois na grande errata de tribos Sneaky Homunculus de Nemesis e Hazy Homunculus de Prophecy se tornaram os primeiros Homunculus impressos antes dele.

Antes de deixar vocês com o Deck tech do nosso mais icônico personagem desta tribo (e quiçá do jogo), você consegue identificá-lo nessas cartas em que ele já saiu?

Ache o Fblthp, the Lost:

Carta Captive Audience
Carta Captive Audience

Carta Frantic Search
Carta Frantic Search

Carta Intruder Alarm
Carta Intruder Alarm

Carta March of the Multitudes
Carta March of the Multitudes

Carta Path to Exile
Carta Path to Exile

Carta Shelldock Isle
Carta Shelldock Isle

Carta Well of Lost Dreams
Carta Well of Lost Dreams

Fblthp - Commander Deck Techlink outside website - não é tribal, mas é muito divertido!

Thrull

Sendo uma "espécie de zumbis", são criaturas feitas de carne morta, normalmente e não necessariamente um único corpo, mas várias partes diferentes costuradas para formar um ser animado. São predominantemente ligados ao mana preto.

Mesmo que de outras cores, seus mestres serão da cor preta. Costumam usá-los como reservatórios de mana, já que a maioria de seus propósitos é sacrifício. Apesar de serem criados pelas artes das trevas, só temos conhecimento destas estranhas criaturas em Dominária e Ravnica.

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No primeiro plano depois de criados, os Thrulls se rebelaram contra seus criadores e tomaram conta de todo o continente exterminando todas as raças existentes lá, o que deu origem a edição Fallen Empires. Goblins, Saprófitas, Humanos e Camarids, todas sucumbiram aos Thrulls.

Já em Ravnica, são muito presentes na cultura Orzhov, como uma classe de menor importância.

Vampiro

Para quem já achava que esta era uma tribo forte, após as últimas edições no plano de Innistrad teve certeza, inclusive com uma Land tribal: Voldaren Estate. A festa do casamento entre os dois mais famosos vampiros do jogo não podia ter menos representantes, ao todo foi a edição foi a que trouxe mais vampiros ao jogo, 30 para sermos exatos, dos mais de 346 válidos em Magic.

O primeiro vampiro do jogo foi Sengir Vampire na edição de Alpha, e apesar de serem predominantes nas cores preta e vermelha, os 5% de branco que a tribo possui fazem que os decks com branco tenham mais opções.

Talvez uma das tribos mais aclamadas pelos jogadores, já que a raça é bem comum na cultura pop como Blade entre outros títulos, temos alguns artigos sobre a tribo que deixarei abaixo:

História dos Vampiros no Commander: principais decks e comandanteslink outside website

História e Origenslink outside website

Tribos do Magic: Lore dos Vampiroslink outside website

Scarecrow (Espantalho)

O primeiro espantalho impresso se chamava Scarecrow, que significa espantalho em inglês, da edição The Dark. Depois a edição de Shadowmoor foi a que adicionou mais espantalhos de uma só vez, 23 ao todo, incluindo os problemáticos Pili-Pala e Painter's Servant.

No plano de Lorwyn eles foram criados por sapateiros Kithkin para ajudar nas plantações, dizem que foi usada madeira encantada de árvores mortas. Alguns dizem que por isso sua grande maioria remete a marcadores -1/-1 e feições de ódio e vingança, que acabaram ficando intrínsecas na madeira após a destruição da árvore que deu origem aos mesmos.

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Apesar de quase todos os espantalhos serem incolores, existe Straw Soldiers no azul, trazido para a tribo no grande ajuste de tribos e o lorde da tribo Reaper King, muito poderoso. Em outros planos suas aparições foram muito pontuais.

Aetherborn (Etergênito)

Talvez a melhor tradução para o português seria "nascido do Éter", para que todos entendam, mas este nome ficaria grande para as cartas, por isso Etergênito que tem o mesmo significado. Originários de Kaladesh, estes seres humanoides feitos de Éter são todos da cor preta.

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Alguns deles são uma espécie de vampiros, roubando a essência da vida de outros seres para si. Não dormem nem comem, em vez disso eles se concentram em saborear cada momento da vida, já que estas são curtas. Vivendo até 4 anos, todos já nascem formados e sabendo quanto tempo ainda possuem antes de morrer — e quando é chegada a hora, eles promovem uma enorme festa com todos os amigos e pessoas próximas.

Um tanto contraditório realizar uma festa, já que não comem nem bebem. Porém, são seres que conseguem absorver e sentir o que os seres ao redor estão experimentando. Embora em alguns casos individuais alguns adotem um gênero, eles são referidos usando pronomes neutros.

Kirin

Chegando ao final das nossas 30 tribos, fecho com esta mágica criatura que na mitologia asiática significa presságio de boa sorte e vida longa.

Como se fosse a união de dragão, cavalo e cervo, mesmo sem asas, eles voam. Nas lendas sempre comentam que andavam sobre as nuvens. Um animal puro em bondade que também significa que sua aparição trará a morte ou nascimento de um sábio, ou governante bondoso.

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No Magic, a maioria dos representantes está na cor branca, e temos 1 em cada uma das outras, além da multicolorida Hinata, Dawn-Crowned.

hyperlink (Apesar de não ser tribal, este Deck Tech de Commander vale a pena).

Conclusão

Assim como a visão de um Kirin, seja qual for a sua tribo, desejo uma boa sorte em seus decks e lembre-se, o importante é se divertir com os colegas!

Um pequeno ponto de atenção é que infelizmente o MTGO não possui 100% das cartas impressas até hoje, por isso, pode ser que alguma tribo tenha menos representantes, o que é raro, mas para as recentes edições de Commander, sabemos que eles estão tendo dificuldades de criar com certas cartas específicas.

Chegamos ao final da nossa lista de comemoração aos 30 anos com 30 tribos de Magic. Me conta o que achou nos comentários e também qual tribo você vai escolher para montar o seu próximo deck!