O comandante - Edgar Markov
Edgar Markov é o primeiro de todos os vampiros em Innistrad, avô do nosso querido Sorin Markov, responsável também pela existência da espécie em Innistrad. Por esse motivo, foi uma das entidades mais respeitadas e importantes em Innistrad. Não aparecendo nas histórias somente porque ficou velho e cansado do mundo, se colocam em um sono profundo.
Sua carta representa seu auge. Particularmente, fiquei bastante satisfeito com a mistura de flavor e poder na carta. Apesar do custo alto, ele é extremamente útil diretamente da zona de comando, dando muita flexibilidade para o deck e servindo como um finisher, já que entra com haste e no combate distribui marcadores +1/+1 para todos os vampiros que você controla.
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Decklist e Estratégia
A flexibilidade que mencionei anteriormente vem do fato de que você não precisa se comprometer excessivamente com o board, já que você é capaz de gerar muito volume com poucas cartas. Quatro vampiros que você jogou, via de regra, implicam em oito corpos no campo de batalha, gerando bastante valor e permitindo que você agrida sem desperdiçar cartas na mão.
Essa possibilidade é muito importante, pois é muito comum para decks agressivos ficarem são cartas na mão e não conseguirem se recompor após uma remoção global. Se você jogar de maneira inteligente, é possível ter uma estabilidade digna de decks midrange, enquanto agride de maneira ofensiva.
E caso você saiba que seu grupo não está utilizando muitas remoções globais, pode optar por ser bastante greedy e jogar o máximo de criaturas possíveis, conseguindo tirar um ou dois players nos primeiros turnos, sem precisar sequer jogar o Edgar Markov.
Com isso em mente, tentei manter a lista com um bom equilíbrio de card advantage, ramp, remoções pontuais e globais e ameaças.
Pacotes do Deck
Card Advantage
Bem, algumas Staples serão utilizadas, mas o foco é ter sinergia com a tribo e o comandante, então dei preferência para Card Advantage (abreviado para CA) gerado através de vampiros. Lembre-se que CA não é só draw direto, ter acesso direto à alguma carta que não esteja na sua mão também te gera vantagem.
Por isso, a primeira menção que faço é ao Florian, Voldaren Scion. Ele te permite olhar algumas cartas no seu deck e jogá-la, pós-combate, além de ter uma base boa para ajudar na agressão. Importante sempre lembrar de deixar mana disponível para o pós-combate.
Outras criaturas na tribo excelentes para gerar Card Advantage são: Champion of Dusk, Twilight Prophet e Welcoming Vampire. Todas criaturas, e que geram draw por você fazer o que já estaria fazendo normalmente, acompanhados de boa base de poder/resistência.
Não criaturas, mas no tema tribal, temos: Herald’s Horn, Icon of Ancestry, Idol of Oblivion e Pact of the Serpent. A primeira, além de te dar um draw toda vez que o topo for um vampiro, também serve como ramp. A segunda aumenta o poder de todas os seus vampiros, além de buscar criaturas no topo do seu deck, acaba sendo incluso pela dupla função.
A última é a carta que provavelmente te gera mais CA, só cuidado para não ser muito ganancioso e aguardar demais. Se você comprar 4 cartas por 3 manas, você já está muito na vantagem, três vampiros em campo já é o suficiente para usá-la. Caso fique esperando muito, a chance do global chegar e você não conseguir tirar valor são altas.
Já que você gera muito tokens, utilizar Village Rites, skullclamp e Deadly Dispute é praticamente umaobrigação.
Por fim, o pacote genérico das cores: Painful Truths, Night’s Whisper e Read The Bones. Adicionei o Sorin, Grim Nemesis, por questões de flavor. Eu queria colocar o Sorin the Mirthless, mas o valor está extremamente salgado.
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No final da lista, algumas cartas que geram CA indiretamente acabaram por entrar, mas acredito que sejam muito inconsistentes para contar com eles e estão na lista por serem um vampiro com custo de mana razoável.
Ramp
Por ramp, quero dizer qualquer coisa que te permita jogar as cartas antecipadamente, por isso Herald’s Horn e Bontu’s Monument eu conto como ramp.
Fora isso, o pacote tradicional de mana rocks, já que Mardu não é uma combinação muito boa para ramps.
Sol Ring, Arcane Signet, os 3 Talisman e os 3 Sinetes das cores entraram na lista. Deadly Dispute gera um tesouro que pode vir a acelerar o jogo um pouco, apesar de eu achar que com o power level que estamos jogando não é o suficiente para ser considerado um ramp. Uma mana em um turno a mais provavelmente não causará um efeito muito impactante, é o tipo de coisa que afeta mais jogos com um nível mais alto de cartas, geralmente no cEDH.
De qualquer maneira, outra carta interessante que conta mais ou menos como ramp é a Scion of Opulence, mas como não interage com seus tokens e não é algo garantido como os mana rock, eu não contabilizei como ramp, mas certamente ajudará a acelerar seu jogo em algumas partidas.
Remoções Pontuais
Aqui as coisas acabam ficando um pouco sem graça. Tentei encontrar vampiros interessantes que também servem como remoção pontual, mas existe pouca coisa.
Temos Captivating Vampire que serve como lorde e eventualmente pega a criatura do oponente, não é exatamente uma remoção, mas a criatura sai do campo de batalha do oponente. Sucesso.
Também existe Patron of the Vein, mas 6 manas para resolver uma criatura não vale a pena, nem com o efeito extra de distribuir marcadores. Então vamos com o pacote mais tradicional.
Swords to Plowshares, Despark, Rakdos Charm, Anguished Unmaking, Terminate. Dou foco para as remoções de custo baixo, pois geralmente queremos jogar uma criatura junto, gastar um turno só para remoção é terrível.
Despark e Anguished Unmaking lidam com qualquer tipo de permanente e Rakdos Charm além e destruir artefato exila um graveyard. Algumas opções interessantes que deixei fora, mas poderiam entrar facilmente: Fracture, Bedevil, Feed the Swarm, Path To Exile.
Remoções Globais
Dessa queremos poucas, já que provavelmente é nosso field que será a ameaça, mas o suficiente para acharmos as cartas quando a situação estiver complicada.
Três remoções globais flexíveis. Damn você pode usar como uma remoção pontual, caso necessário.
Austere Command e Merciless Eviction permitem a você escolher o que quer tirar, basicamente, podendo muitas vezes salvar seu field.
Principais Ameaças
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O deck tenta ganhar atacando com diversas criaturas de uma vez, por isso a maioria das principais ameaças são cartas que se beneficiam disso. Olivia, Crimson Bride não se importa com o plano go wide, mas é excelente para trazer de volta algum vampiro útil.
Recursão
Aqui temos as cartas para reaproveitar o que já foi usado. Além da já mencionada Olivia, Crimson Bride, temos o Sorin, Vengeful Bloodlord e Bloodline Necromancer. Em uma mesa com mais interações e que você sinta que está perdendo muita permanente, Sun Titan é uma excelente opção, além de Whip of Erebos.
Outras Interações
Aqui algumas cartas que vão te deixar lidar melhor com o que o oponente está fazendo: Unbreakable Formation, Boros Charm, Immersturm Predator, Blood Seeker e Bojuka Bog.
Meu foco aqui foi proteger minhas criaturas e lidar com o cemitério alheio, mas é uma parte bem flexível do deck, ainda que eu não veja motivo para tirar Bojuka do deck.
Versão sem limite de orçamento
A primeira coisa a considerar é que só o Edgar, aqui no Brasil, está custando cerca de R$400,00 e no exterior, cerca de U$70,00. Tendo isso em mente, fica claro que não dá para fazer uma lista realmente barata, já que o comandante é extremamente popular e algumas cartas-chave tem um valor relativamente alto.
Dito isso, elaborei uma lista que eu usaria no meu playgroup, caso eu não tivesse preocupações financeiras. Ela não foi pensada em CeDH, então sinergias e combos que te permitem vencer logo no começo do jogo foram ignorados, ainda que tenha colocado alguns ramps mais caros.
Deixei Old Dual de fora e não usei todas as fetch land possíveis, mas é mais por uma questão pessoal, não hesite em usar caso você tenha as cartas ou a grana para comprá-las. Dito isso, segue a lista:
Palavras Finais
Um dos pontos fortes do Commander é a pool gigantesca disponível somada com a possibilidade de colocar cartas de sua preferência. Sem dúvidas algumas outras cartas poderiam ter sido mencionas ou escolhidas para a decklist.
Enquanto revisava o artigo, consegui pensar em várias que poderiam entrar ou em uma ou outra adaptação possível de se fazer na lista. E o ideal é que você faça o mesmo. O intuito não é ser uma lista para você copiar carta por carta e achar que é algo definitivo, mas sim te dar uma ideia de como abordar o comandante.
Por isso, durante a lista, principalmente a mais em conta, eu passei por vários pontos que você tem que se preocupar, como quantidade de global, algo que as pessoas costumam ignorar em listas mais agressivas.
Vou ficando por aqui, até o próximo!
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